FNFMODSFNFMODS
Startpagina
Alle spellen
StartpaginaRecent gespeeldNieuwe gamesPopulaire gamesMijn favorieten
muziekMuziek & RitmeMuziek & RitmePuzzel & DeductiePuzzels & Deductie
HomeSpellenNo, I'm not a Human
downloadGame.downloadGame
FNFMODSFNFMODS

Duik in het ritme met honderden FNF mods! Ontdek nieuwe songs, personages en uitdagingen direct in je browser. Geen installatie nodig. Speel nu gratis!

Vriendenlinks

  • Qizhilu.com
🇺🇸English🇩🇪Deutsch🇫🇷Français🇯🇵日本語🇪🇸Español🇰🇷한국어🇮🇹Italiano🇳🇱Nederlands🇵🇹Português
© 2025 FNFMODS. Alle rechten voorbehouden
PrivacybeleidServicevoorwaardenAbout UsContact UsCopyright NoticePowered by qizhilu.com

Mensen spelen ook

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

FNF: Thomas’ Railway Showdown

FNF: Thomas’ Railway Showdown

LoveMoney No Blur

LoveMoney No Blur

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

That's Not My Neighbor

That's Not My Neighbor

Yokai Dungeon

Yokai Dungeon

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

FNF: Thomas’ Railway Showdown

FNF: Thomas’ Railway Showdown

LoveMoney No Blur

LoveMoney No Blur

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

That's Not My Neighbor

That's Not My Neighbor

Yokai Dungeon

Yokai Dungeon

Tags

Management SimIdentificatiespelImposter Game
Speloverzicht
Hoe te spelen
Tips & Tricks
Waarom hier spelen?
Veelgestelde vragen

Populaire games

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
That's Not My Neighbor
That's Not My Neighbor
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur

Nieuwe games

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
That's Not My Neighbor
That's Not My Neighbor
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge

Populaire games

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
That's Not My Neighbor
That's Not My Neighbor
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur

Nieuwe games

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
That's Not My Neighbor
That's Not My Neighbor
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
  • Speloverzicht
  • Hoe te spelen
  • Tips & Tricks
  • Waarom hier spelen?
  • Veelgestelde vragen

Nee, ik ben geen Mens: Vertrouw Niemand in Deze Spannende Survival Thriller

Wat als de persoon die om onderdak smeekt op je stoep geen mens is, maar een dodelijke imitatie die wacht om uit de aarde te kruipen? Nee, ik ben geen Mens, de huiveringwekkende first-person survival horror game van Trioskaz en Critical Reflex, werpt je in een wanhopig post-apocalyptisch scenario waar de dodelijke hitte van de zon iedereen - mens en "Bezoeker" - dwingt om toevlucht te zoeken. Tegen een grimmige, post-Sovjet achtergrond wordt je huis de ultieme smeltkroes van paranoia, en moet je elke dag levens- of doodsbeslissingen nemen.

De kern van de gameplay draait om een ​​angstaanjagende identiteitscrisis: het beschermen van echte menselijke gasten terwijl je meedogenloos de sinistere Bezoekers elimineert die proberen zich aan te passen. Als de meedogenloze zon ondergaat, arriveren er gasten en moet je beslissen wie je binnenlaat. De dag is gewijd aan onderzoek, waarbij je een energiebalksysteem gebruikt om gasten te inspecteren op basis van veelzeggende, groteske aanwijzingen die dagelijks worden vernieuwd. Zijn hun tanden te wit? Hebben ze cryptische zwarte vlekken in hun aura? Of krioelen er onrustbarende insecten in hun oren? Als je een bezoeker succesvol identificeert, bewapent het spel je automatisch en dwingt het je tot een snelle beslissing: laat je een moordenaar in je huis toe, of executeer je hem ter plekke.

Belangrijkste Kenmerken van een Paranoia Simulator

  • De Ultieme Vertrouwens Test: Dagelijks roterende tekenen van Bezoekers - van bloeddoorlopen ogen tot de afwezigheid van lichaamshaar - zorgen ervoor dat geen twee dagen hetzelfde zijn en elke ontmoeting vol spanning zit.
  • Hoge-Inzet Resource Management: Gebruik je beperkte dagelijkse energie om gasten te inspecteren; consumeer verstandig eetbare items om je onderzoekstijd te verlengen of put het uit om de dag vroegtijdig te beëindigen, waardoor de druk wordt opgevoerd.
  • Consequentie-Gedreven Verhaal: Als je er niet in slaagt Bezoekers te spotten, zullen ze je menselijke gasten doden, terwijl weigeren om iemand binnen te laten kan leiden tot een dodelijke ontmoeting met de mysterieuze "Indringer".
  • Diepe Lore en Verborgen Geheimen: Ontdek griezelige trivia, zoals de zeldzame verschijning van een geest in de woonkamer, die wijst op een wereld die veel vreemder is dan alleen de Bezoekers die je tegenkomt.
  • Point & Click Horror Meesterschap: Deze mix van point & click-mechanica en survival horror verhoogt de psychologische terreur en dwingt tot zorgvuldige observatie in plaats van reflex-gebaseerde gevechten.

Als je gedijt op psychologische spanning, geniet van de methodische uitdaging van deductie, en smult van games die je je eigen oordeel laten betwijfelen, dan is Nee, ik ben geen Mens specifiek voor jou ontworpen. Het is een spel van morele grijze gebieden, waar scepsis je beste wapen is en elke keuze een zware, viscerale impact heeft.

Bereid je voor om elk detail nauwkeurig te bekijken, want in de wereld van Trioskaz is de persoon die je vanavond binnenlaat misschien niet wie hij lijkt te zijn.

Nee, ik ben geen Mens: Vertrouw Niem...

and in Deze Spannende Survival Thriller

Wat als de persoon die om onderdak smeekt op je stoep geen mens is, maar een dodelijke imitatie die wacht om uit de aarde te kruipen? Nee, ik ben geen Mens, de huiveringwekkende first-person survival horror game van Trioskaz en Critical Reflex, werpt je in een wanhopig post-apocalyptisch scenario waar de dodelijke hitte van de zon iedereen - mens en "Bezoeker" - dwingt om toevlucht te zoeken. Tegen een grimmige, post-Sovjet achtergrond wordt je huis de ultieme smeltkroes van paranoia, en moet je elke dag levens- of doodsbeslissingen nemen.

De kern van de gameplay draait om een ​​angstaanjagende identiteitscrisis: het beschermen van echte menselijke gasten terwijl je meedogenloos de sinistere Bezoekers elimineert die proberen zich aan te passen. Als de meedogenloze zon ondergaat, arriveren er gasten en moet je beslissen wie je binnenlaat. De dag is gewijd aan onderzoek, waarbij je een energiebalksysteem gebruikt om gasten te inspecteren op basis van veelzeggende, groteske aanwijzingen die dagelijks worden vernieuwd. Zijn hun tanden te wit? Hebben ze cryptische zwarte vlekken in hun aura? Of krioelen er onrustbarende insecten in hun oren? Als je een bezoeker succesvol identificeert, bewapent het spel je automatisch en dwingt het je tot een snelle beslissing: laat je een moordenaar in je huis toe, of executeer je hem ter plekke.

Belangrijkste Kenmerken van een Paranoia Simulator

  • De Ultieme Vertrouwens Test: Dagelijks roterende tekenen van Bezoekers - van bloeddoorlopen ogen tot de afwezigheid van lichaamshaar - zorgen ervoor dat geen twee dagen hetzelfde zijn en elke ontmoeting vol spanning zit.
  • Hoge-Inzet Resource Management: Gebruik je beperkte dagelijkse energie om gasten te inspecteren; consumeer verstandig eetbare items om je onderzoekstijd te verlengen of put het uit om de dag vroegtijdig te beëindigen, waardoor de druk wordt opgevoerd.
  • Consequentie-Gedreven Verhaal: Als je er niet in slaagt Bezoekers te spotten, zullen ze je menselijke gasten doden, terwijl weigeren om iemand binnen te laten kan leiden tot een dodelijke ontmoeting met de mysterieuze "Indringer".
  • Diepe Lore en Verborgen Geheimen: Ontdek griezelige trivia, zoals de zeldzame verschijning van een geest in de woonkamer, die wijst op een wereld die veel vreemder is dan alleen de Bezoekers die je tegenkomt.
  • Point & Click Horror Meesterschap: Deze mix van point & click-mechanica en survival horror verhoogt de psychologische terreur en dwingt tot zorgvuldige observatie in plaats van reflex-gebaseerde gevechten.

Als je gedijt op psychologische spanning, geniet van de methodische uitdaging van deductie, en smult van games die je je eigen oordeel laten betwijfelen, dan is Nee, ik ben geen Mens specifiek voor jou ontworpen. Het is een spel van morele grijze gebieden, waar scepsis je beste wapen is en elke keuze een zware, viscerale impact heeft.

Bereid je voor om elk detail nauwkeurig te bekijken, want in de wereld van Trioskaz is de persoon die je vanavond binnenlaat misschien niet wie hij lijkt te zijn.

Hoe te Spelen No, I'm not a Human: Je Complete Gids voor de Eerste Keer

Welkom in de wereld van No, I'm not a Human. Deze game kan intens aanvoelen, maar de mechanismen zijn eenvoudig en zeer lonend zodra je de kernloop begrijpt. Door je te concentreren op observatie en je middelen verstandig te gebruiken, word je snel een meester in de rol van poortwachter en zorg je voor de veiligheid van je huis. We begeleiden je stap voor stap door het proces, zodat je vanaf je eerste dag als een zelfverzekerde professional kunt spelen.

1. Je Missie: Het Doel

Je belangrijkste doel is te overleven door effectief onderscheid te maken tussen echte menselijke gasten en gevaarlijke Visitors. In de loop van het spel moet je onderdak verlenen aan mensen en tegelijkertijd de Visitors die toegang zoeken succesvol identificeren en elimineren. Als je er niet in slaagt Visitors te elimineren, zullen ze de menselijke gasten in huis schade berokkenen.

2. Commando Voeren: De Besturing

Disclaimer: Dit zijn de standaard besturingen voor een Point & Click-game op een pc (Microsoft Windows, macOS, Linux) met een toetsenbord/muis setup. De daadwerkelijke besturing kan iets afwijken.

Actie / DoelToets(en) / Gebaar
Interacteren / Optie SelecterenLinkermuisklik
Pistool Richten / Gast EliminerenLinkermuisklik (na tekenherkenning)
Gast Tekens InspecterenLinkermuisklik op Dialoog Opties
Dag Beëindigen / Naar Bed GaanLinkermuisklik op overeenkomstig item/optie
Omgeving Observeren (Nacht)Linkermuisklik op Raam

3. Het Lezen van het Slagveld: Je Scherm (HUD)

De game biedt cruciale visuele en kwantitatieve informatie om je te helpen je middelen te beheren en levensbelangrijke beslissingen te nemen.

  • Energiebalk: Deze houdt bij hoeveel gasttekens je per dag kunt inspecteren. Dit is de meest kritieke resource. Elke inspectie kost energie, dus beheer het zorgvuldig. Wanneer deze balk leeg is, kun je geen verdere controles uitvoeren.
  • Gast Dialoog/Inspectie Menu: Hier communiceer je met een gast en kies je welke tekens je wilt inspecteren (bijv. Tanden, Handen, Oksels). Dit is je belangrijkste hulpmiddel voor identificatie. Het kiezen van het juiste verborgen teken richt zich automatisch op de Visitor.
  • Item Slots (Eetbaar): Deze tonen items die je kunt gebruiken om je Energiebalk te beïnvloeden. Sommige items herstellen energie voor meer controles, terwijl andere je in staat stellen de balk snel te legen om de dag vroegtijdig te beëindigen. Gebruik herstelitems alleen als het absoluut noodzakelijk is.

4. De Regels van de Wereld: Kernmechanismen

Overleven in No, I'm not a Human draait om observatie, resource management en risicobeoordeling.

  • Identificatie is Cruciaal: Aan het begin van elke dag wordt je verteld welke specifieke tekens (bijv. Perfect witte tanden, Vieze vingernagels) de Visitors onderscheiden van mensen. Je moet deze tekens onthouden, want ze veranderen dagelijks. Controleer alleen op de tekens die die ochtend bekend werden gemaakt.
  • De Energie Economie: Elke inspectie kost Energie. Je hebt een aanzienlijk voordeel door een Visitor correct te identificeren met zo min mogelijk controles. Als je geen energie meer hebt voordat de Visitor is geïdentificeerd, loop je het risico een gevaarlijke entiteit in je huis binnen te laten.
  • De Gevolgen van Mislukking: Als je een Visitor laat blijven, zullen ze 's nachts een menselijke gast doden. Als je helemaal niemand binnenlaat, krijg je een game over na een bezoek van de Intruder. Je doel is een perfecte balans: mensen beschermen, Visitors elimineren.

Hoe te Spelen No, I'm not a Human: J...

e Complete Gids voor de Eerste Keer

Welkom in de wereld van No, I'm not a Human. Deze game kan intens aanvoelen, maar de mechanismen zijn eenvoudig en zeer lonend zodra je de kernloop begrijpt. Door je te concentreren op observatie en je middelen verstandig te gebruiken, word je snel een meester in de rol van poortwachter en zorg je voor de veiligheid van je huis. We begeleiden je stap voor stap door het proces, zodat je vanaf je eerste dag als een zelfverzekerde professional kunt spelen.

1. Je Missie: Het Doel

Je belangrijkste doel is te overleven door effectief onderscheid te maken tussen echte menselijke gasten en gevaarlijke Visitors. In de loop van het spel moet je onderdak verlenen aan mensen en tegelijkertijd de Visitors die toegang zoeken succesvol identificeren en elimineren. Als je er niet in slaagt Visitors te elimineren, zullen ze de menselijke gasten in huis schade berokkenen.

2. Commando Voeren: De Besturing

Disclaimer: Dit zijn de standaard besturingen voor een Point & Click-game op een pc (Microsoft Windows, macOS, Linux) met een toetsenbord/muis setup. De daadwerkelijke besturing kan iets afwijken.

Actie / DoelToets(en) / Gebaar
Interacteren / Optie SelecterenLinkermuisklik
Pistool Richten / Gast EliminerenLinkermuisklik (na tekenherkenning)
Gast Tekens InspecterenLinkermuisklik op Dialoog Opties
Dag Beëindigen / Naar Bed GaanLinkermuisklik op overeenkomstig item/optie
Omgeving Observeren (Nacht)Linkermuisklik op Raam

3. Het Lezen van het Slagveld: Je Scherm (HUD)

De game biedt cruciale visuele en kwantitatieve informatie om je te helpen je middelen te beheren en levensbelangrijke beslissingen te nemen.

  • Energiebalk: Deze houdt bij hoeveel gasttekens je per dag kunt inspecteren. Dit is de meest kritieke resource. Elke inspectie kost energie, dus beheer het zorgvuldig. Wanneer deze balk leeg is, kun je geen verdere controles uitvoeren.
  • Gast Dialoog/Inspectie Menu: Hier communiceer je met een gast en kies je welke tekens je wilt inspecteren (bijv. Tanden, Handen, Oksels). Dit is je belangrijkste hulpmiddel voor identificatie. Het kiezen van het juiste verborgen teken richt zich automatisch op de Visitor.
  • Item Slots (Eetbaar): Deze tonen items die je kunt gebruiken om je Energiebalk te beïnvloeden. Sommige items herstellen energie voor meer controles, terwijl andere je in staat stellen de balk snel te legen om de dag vroegtijdig te beëindigen. Gebruik herstelitems alleen als het absoluut noodzakelijk is.

4. De Regels van de Wereld: Kernmechanismen

Overleven in No, I'm not a Human draait om observatie, resource management en risicobeoordeling.

  • Identificatie is Cruciaal: Aan het begin van elke dag wordt je verteld welke specifieke tekens (bijv. Perfect witte tanden, Vieze vingernagels) de Visitors onderscheiden van mensen. Je moet deze tekens onthouden, want ze veranderen dagelijks. Controleer alleen op de tekens die die ochtend bekend werden gemaakt.
  • De Energie Economie: Elke inspectie kost Energie. Je hebt een aanzienlijk voordeel door een Visitor correct te identificeren met zo min mogelijk controles. Als je geen energie meer hebt voordat de Visitor is geïdentificeerd, loop je het risico een gevaarlijke entiteit in je huis binnen te laten.
  • De Gevolgen van Mislukking: Als je een Visitor laat blijven, zullen ze 's nachts een menselijke gast doden. Als je helemaal niemand binnenlaat, krijg je een game over na een bezoek van de Intruder. Je doel is een perfecte balans: mensen beschermen, Visitors elimineren.

Meester worden in No, I'm not a Human: Een Geavanceerde Strategiegids

Welkom bij de masterclass. Je speelt No, I'm not a Human niet langer om te "winnen" in de traditionele zin; je speelt om te optimaliseren. Deze game gaat niet over jumpscares of verhaallijnen; het is een kille, harde Risicomanagement- en Resource-efficiëntie-simulator vermomd als een horrorspel. De score-engine is simpel: Overleving + Mensen behouden - Energieverspilling. Elke beslissing—wie je binnenlaat, wie je controleert en wat je eet—moet berekend zijn om het aantal menselijke overlevenden te maximaliseren, terwijl de energievoorraad die nodig is voor kritieke identificatie, behouden blijft. Gemiddelde spelers verliezen omdat ze reageren; elite-spelers winnen omdat ze proactief risico en informatie managen. Deze gids transformeert je defensieve mindset in een offensieve strategie van berekende high-score agressie.

1. De Fundering: Drie Gouden Gewoonten

Deze gewoonten zijn ononderhandelbaar. Ze zijn de basisdiscipline die nodig is om op het hoogste niveau van mens-of-Visitor-identificatie te concurreren.

  • Gouden Gewoonte 1: De Zero-Waste Energie-Economie - In No, I'm not a Human is je energiebalk je kostbaarste bron, die bepaalt hoeveel borden er elke dag kunnen worden geïnspecteerd. De hoogste score runs zijn gebouwd op het maximaliseren van controles (informatie) terwijl de verbruiksartikelen (voedsel) worden geminimaliseerd. Waarom het kritiek is: Elke vermijdbare inspectie betekent dat je energie hebt verspild die had kunnen worden gebruikt om later een zeer verdachte gast te bevestigen. Leer de minimaal noodzakelijke controles—vaak zal het eerste bord dat je controleert een perfecte match zijn voor een Visitor. Verspil nooit energie aan een gast die al als mens is bevestigd of geëlimineerd. Eet alleen om de energie te herstellen die nodig is voor de volgende cruciale controle, niet alleen om "aan te vullen."

  • Gouden Gewoonte 2: De Pre-Check Symptoommapping - De tekenen van een Visitor worden aan het begin van elke dag bekendgemaakt. Dit is de manier van het spel om je de dagelijkse "metadata" te geven. Waarom het kritiek is: Voordat je de deur überhaupt opent, moet je een mentale hiërarchie van verdenking hebben. Als de borden bijvoorbeeld "Perfect witte tanden" en "Haarloze oksels" zijn, moet je prioriteit geven aan het controleren van de tanden van elke gast wiens uiterlijk okselinspectie moeilijk maakt (bijv. het dragen van een zware jas). Deze gewoonte zorgt ervoor dat je niet alleen willekeurig borden controleert, maar de meest efficiënte weg naar bevestiging gebruikt.

  • Gouden Gewoonte 3: De FEMA Gastenpool-Optimalisatie - FEMA verwijdert periodiek gasten, wat een verborgen risicomanagementmechanisme is. Waarom het kritiek is: Een kernonderdeel van de score is het maximaliseren van het aantal menselijke gasten dat het spel overleeft. Als je te veel menselijke gasten hebt, loop je het risico je eigen aantal te verminderen wanneer FEMA arriveert. De elitestrategie is om een kritische massa van mensen te behouden—genoeg om de Intruder game-over conditie te vermijden, maar zo weinig dat FEMA's verwijdering je scorepotentieel niet drastisch vermindert. Als je bevestigde mensen hebt die "zwakke" kenmerken vertonen (bijv. verdacht gedrag, maar geen Visitor-tekens), laat ze dan binnen, maar geef ze prioriteit voor vroege controles en potentiële eliminatie als ze te veel energiebronnen kosten.

2. Elite Tactieken: De Score-Engine Meesteren

De hoogste scores komen voort uit het exploiteren van de core Risicomanagement-engine door berekende, informatiegestuurde risico's te nemen.

  • Geavanceerde Tactiek: De "Informatie Arbitrage" Strategie

    • Principe: Deze tactiek gaat over het opzettelijk binnenlaten van een niet-bevestigde gast op Dag 1 of Dag 2 om een aanzienlijk energievoordeel te behalen, door de low-risk initiële omgeving te benutten.
    • Uitvoering: Vroeg in het spel is het aantal gasten laag en zijn de Visitors vaak minder agressief. Het doel is om de impact van je eetbare items te maximaliseren. In plaats van energie te gebruiken om een potentieel onschuldige gast te bevestigen, gebruik je alleen de visuele borden. Als de gast geen duidelijke borden vertoont en geen prioriteitsdoelwit is (zoals het Kleine Meisje, die niet kan worden gedood), laat je ze binnen. Je gebruikt dan de bespaarde energie om controles te banken voor een cruciale, high-risk beslissing op Dag 3 of 4. Deze arbitrage stelt je in staat om onzekerheid met een laag risico om te zetten in hoogwaardige bevestigde zekerheid later in de week, waar de kosten van een fout veel hoger zijn (meerdere mensen die worden gedood).
  • Geavanceerde Tactiek: De "Double-Blind Bevestiging"

    • Principe: Deze tactiek maakt gebruik van de mechaniek van het systeem met meerdere borden om maximale zekerheid te verkrijgen met minimale energie-uitgaven, met name wanneer meerdere borden zijn gegroepeerd (bijv. Tanden/Tandvlees, Handen/Huidirritatie).
    • Uitvoering: Wanneer een gast een positief teken vertoont (bijv. perfect witte tanden), richt het spel automatisch het pistool. Voer nog niet uit. Als je de energie hebt, ga dan verder met het controleren van een tweede, niet-gerelateerd bord (bijv. oksels). Als het tweede bord ook positief is, heb je een Double-Blind Bevestiging—een bijna ijzersterke garantie dat dit een Visitor is. Hoewel een enkel positief bord meestal voldoende is, minimaliseert de Double-Blind tactiek het risico op een vals positief vroeg in het spel, wat essentieel is voor high-score runs waar elk mensenleven telt. Als het tweede bord negatief is, moet je je eerste bevinding opnieuw evalueren, misschien de executie uitstellen tot later als de dagelijkse energiebalk laag is, waardoor de volgende gast prioriteit krijgt.

3. Het Pro Geheim: Een Contraintuïtieve Voorsprong

De meeste spelers denken dat altijd een bevestigde Visitor onmiddellijk elimineren de beste manier is om te spelen. Ze zitten fout. Het ware geheim om de high-score barrière te doorbreken is om het tegenovergestelde te doen: Gebruik een bevestigde Visitor als een wegwerp, tijdelijke placeholder voor een menselijke gast.

Hier is waarom dit werkt: Het spel heeft een zachte limiet op het aantal gasten dat je kunt huisvesten voordat FEMA ingrijpt, en je krijgt ook de Intruder game-over als je er te weinig huisvest. Een bevestigde Visitor kan een dubbel doel dienen:

  1. Buffer: Ze voorkomen de onmiddellijke game-over conditie die door de Intruder wordt veroorzaakt.
  2. FEMA Lokmiddel: Door een bekende Visitor in je huis te houden, vergroot je het totale aantal gasten. Wanneer FEMA arriveert, verwijderen ze gasten willekeurig. Door een hoger aantal gasten te behouden, vergroot je de statistische waarschijnlijkheid dat FEMA de Visitor verwijdert in plaats van een bevestigde mens, waardoor een risicovolle aansprakelijkheid effectief wordt omgezet in een gratis score-optimalisatie.

De addertje onder het gras: Je moet de Visitor voor de avond van de dag dat FEMA gepland staat te arriveren elimineren, anders loop je het risico dat de Visitor een menselijke gast doodt. Deze strategie vereist precieze timing en een diepgaand begrip van de in-game kalender, maar het is de meest efficiënte manier om het aantal mensen te handhaven tegen zowel de Visitors als de externe instantie (FEMA).

Domineer de metadata, beheers de economie, en de high scores zullen volgen.

Meester worden in No, I'm not a Huma...

n: Een Geavanceerde Strategiegids

Welkom bij de masterclass. Je speelt No, I'm not a Human niet langer om te "winnen" in de traditionele zin; je speelt om te optimaliseren. Deze game gaat niet over jumpscares of verhaallijnen; het is een kille, harde Risicomanagement- en Resource-efficiëntie-simulator vermomd als een horrorspel. De score-engine is simpel: Overleving + Mensen behouden - Energieverspilling. Elke beslissing—wie je binnenlaat, wie je controleert en wat je eet—moet berekend zijn om het aantal menselijke overlevenden te maximaliseren, terwijl de energievoorraad die nodig is voor kritieke identificatie, behouden blijft. Gemiddelde spelers verliezen omdat ze reageren; elite-spelers winnen omdat ze proactief risico en informatie managen. Deze gids transformeert je defensieve mindset in een offensieve strategie van berekende high-score agressie.

1. De Fundering: Drie Gouden Gewoonten

Deze gewoonten zijn ononderhandelbaar. Ze zijn de basisdiscipline die nodig is om op het hoogste niveau van mens-of-Visitor-identificatie te concurreren.

  • Gouden Gewoonte 1: De Zero-Waste Energie-Economie - In No, I'm not a Human is je energiebalk je kostbaarste bron, die bepaalt hoeveel borden er elke dag kunnen worden geïnspecteerd. De hoogste score runs zijn gebouwd op het maximaliseren van controles (informatie) terwijl de verbruiksartikelen (voedsel) worden geminimaliseerd. Waarom het kritiek is: Elke vermijdbare inspectie betekent dat je energie hebt verspild die had kunnen worden gebruikt om later een zeer verdachte gast te bevestigen. Leer de minimaal noodzakelijke controles—vaak zal het eerste bord dat je controleert een perfecte match zijn voor een Visitor. Verspil nooit energie aan een gast die al als mens is bevestigd of geëlimineerd. Eet alleen om de energie te herstellen die nodig is voor de volgende cruciale controle, niet alleen om "aan te vullen."

  • Gouden Gewoonte 2: De Pre-Check Symptoommapping - De tekenen van een Visitor worden aan het begin van elke dag bekendgemaakt. Dit is de manier van het spel om je de dagelijkse "metadata" te geven. Waarom het kritiek is: Voordat je de deur überhaupt opent, moet je een mentale hiërarchie van verdenking hebben. Als de borden bijvoorbeeld "Perfect witte tanden" en "Haarloze oksels" zijn, moet je prioriteit geven aan het controleren van de tanden van elke gast wiens uiterlijk okselinspectie moeilijk maakt (bijv. het dragen van een zware jas). Deze gewoonte zorgt ervoor dat je niet alleen willekeurig borden controleert, maar de meest efficiënte weg naar bevestiging gebruikt.

  • Gouden Gewoonte 3: De FEMA Gastenpool-Optimalisatie - FEMA verwijdert periodiek gasten, wat een verborgen risicomanagementmechanisme is. Waarom het kritiek is: Een kernonderdeel van de score is het maximaliseren van het aantal menselijke gasten dat het spel overleeft. Als je te veel menselijke gasten hebt, loop je het risico je eigen aantal te verminderen wanneer FEMA arriveert. De elitestrategie is om een kritische massa van mensen te behouden—genoeg om de Intruder game-over conditie te vermijden, maar zo weinig dat FEMA's verwijdering je scorepotentieel niet drastisch vermindert. Als je bevestigde mensen hebt die "zwakke" kenmerken vertonen (bijv. verdacht gedrag, maar geen Visitor-tekens), laat ze dan binnen, maar geef ze prioriteit voor vroege controles en potentiële eliminatie als ze te veel energiebronnen kosten.

2. Elite Tactieken: De Score-Engine Meesteren

De hoogste scores komen voort uit het exploiteren van de core Risicomanagement-engine door berekende, informatiegestuurde risico's te nemen.

  • Geavanceerde Tactiek: De "Informatie Arbitrage" Strategie

    • Principe: Deze tactiek gaat over het opzettelijk binnenlaten van een niet-bevestigde gast op Dag 1 of Dag 2 om een aanzienlijk energievoordeel te behalen, door de low-risk initiële omgeving te benutten.
    • Uitvoering: Vroeg in het spel is het aantal gasten laag en zijn de Visitors vaak minder agressief. Het doel is om de impact van je eetbare items te maximaliseren. In plaats van energie te gebruiken om een potentieel onschuldige gast te bevestigen, gebruik je alleen de visuele borden. Als de gast geen duidelijke borden vertoont en geen prioriteitsdoelwit is (zoals het Kleine Meisje, die niet kan worden gedood), laat je ze binnen. Je gebruikt dan de bespaarde energie om controles te banken voor een cruciale, high-risk beslissing op Dag 3 of 4. Deze arbitrage stelt je in staat om onzekerheid met een laag risico om te zetten in hoogwaardige bevestigde zekerheid later in de week, waar de kosten van een fout veel hoger zijn (meerdere mensen die worden gedood).
  • Geavanceerde Tactiek: De "Double-Blind Bevestiging"

    • Principe: Deze tactiek maakt gebruik van de mechaniek van het systeem met meerdere borden om maximale zekerheid te verkrijgen met minimale energie-uitgaven, met name wanneer meerdere borden zijn gegroepeerd (bijv. Tanden/Tandvlees, Handen/Huidirritatie).
    • Uitvoering: Wanneer een gast een positief teken vertoont (bijv. perfect witte tanden), richt het spel automatisch het pistool. Voer nog niet uit. Als je de energie hebt, ga dan verder met het controleren van een tweede, niet-gerelateerd bord (bijv. oksels). Als het tweede bord ook positief is, heb je een Double-Blind Bevestiging—een bijna ijzersterke garantie dat dit een Visitor is. Hoewel een enkel positief bord meestal voldoende is, minimaliseert de Double-Blind tactiek het risico op een vals positief vroeg in het spel, wat essentieel is voor high-score runs waar elk mensenleven telt. Als het tweede bord negatief is, moet je je eerste bevinding opnieuw evalueren, misschien de executie uitstellen tot later als de dagelijkse energiebalk laag is, waardoor de volgende gast prioriteit krijgt.

3. Het Pro Geheim: Een Contraintuïtieve Voorsprong

De meeste spelers denken dat altijd een bevestigde Visitor onmiddellijk elimineren de beste manier is om te spelen. Ze zitten fout. Het ware geheim om de high-score barrière te doorbreken is om het tegenovergestelde te doen: Gebruik een bevestigde Visitor als een wegwerp, tijdelijke placeholder voor een menselijke gast.

Hier is waarom dit werkt: Het spel heeft een zachte limiet op het aantal gasten dat je kunt huisvesten voordat FEMA ingrijpt, en je krijgt ook de Intruder game-over als je er te weinig huisvest. Een bevestigde Visitor kan een dubbel doel dienen:

  1. Buffer: Ze voorkomen de onmiddellijke game-over conditie die door de Intruder wordt veroorzaakt.
  2. FEMA Lokmiddel: Door een bekende Visitor in je huis te houden, vergroot je het totale aantal gasten. Wanneer FEMA arriveert, verwijderen ze gasten willekeurig. Door een hoger aantal gasten te behouden, vergroot je de statistische waarschijnlijkheid dat FEMA de Visitor verwijdert in plaats van een bevestigde mens, waardoor een risicovolle aansprakelijkheid effectief wordt omgezet in een gratis score-optimalisatie.

De addertje onder het gras: Je moet de Visitor voor de avond van de dag dat FEMA gepland staat te arriveren elimineren, anders loop je het risico dat de Visitor een menselijke gast doodt. Deze strategie vereist precieze timing en een diepgaand begrip van de in-game kalender, maar het is de meest efficiënte manier om het aantal mensen te handhaven tegen zowel de Visitors als de externe instantie (FEMA).

Domineer de metadata, beheers de economie, en de high scores zullen volgen.

The Definitive Nee, ik ben geen Mensen-ervaring: Waarom je hier thuishoort

We zijn niet zomaar een platform; we zijn een filosofie. Te veel game-ervaringen zijn rommelig, frustrerend of lijken in de greep van bedrijfsbelangen in plaats van het plezier van de speler. Wij bestaan om dat te corrigeren. Als hoeder van dit merk beloof ik je één ding: wij handelen alle wrijving af, zodat jij je puur kunt concentreren op het plezier. Elke functie, elk beleid, elke ontwerpkeuze is zo ontworpen dat het een perfecte, naadloze en zeer gerespecteerde game-ervaring oplevert. Als je een veeleisende speler bent die waarde hecht aan kwaliteit, directheid en vertrouwen, dan is dit de enige plek voor je volgende dramatische uitstapje naar Nee, ik ben geen Mens.

1. Herwin je tijd: het plezier van direct spelen

Je vrije tijd is de meest kostbare grondstof in een drukke wereld, en we behandelen die met absolute eerbied. We elimineren elke pijnlijke barrière tussen jou en je plezier, en zorgen ervoor dat wanneer de drang om te spelen toeslaat, je ervaring direct is. We doen dit via onze eigen Instant-Launch Zero-Friction Engine, die games rechtstreeks naar je browser streamt zonder de noodzaak van omslachtige downloads, installatiebestanden of systeemcompatibiliteitscontroles. Dit is onze belofte: als je Nee, ik ben geen Mens wilt spelen - een spel over urgente levens-of-doodbeslissingen - zit je binnen enkele seconden in het spel. Geen wrijving, alleen puur, direct plezier.

2. Eerlijk plezier: de zero-pressure belofte

Ware gastvrijheid betekent geen verborgen agenda's, geen manipulatieve psychologie en geen vervelende onderbrekingen. Wij geloven dat een echt geweldig spel voor iedereen toegankelijk moet zijn, en dat vertrouwen direct verdiend moet worden. Ons platform werkt op een volledig transparant "Eerst Spelen, Altijd Vertrouwen"-model, wat nul paywalls, nul verplichte advertenties en nul gedwongen aanmeldingen betekent. Duik diep in elke verontrustende keuze en strategie van Nee, ik ben geen Mens met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis en zal dat altijd blijven. Geen addertjes onder het gras, geen verrassingen, alleen eerlijk entertainment dat je betrokkenheid respecteert.

3. Speel met vertrouwen: onze toewijding aan een eerlijk en veilig veld

De integriteit van je ervaring is niet onderhandelbaar. We begrijpen dat je je om echt te verliezen in het drama van het onderscheiden van mens van Bezoeker, volledige gemoedsrust nodig hebt over de veiligheid van je gegevens en de eerlijkheid van de omgeving. Ons platform beschikt over Merkgecertificeerde End-to-End Encryptie en een Proactief Anti-Cheat Scherm dat over elke sessie waakt. Wij bouwen de veilige, eerlijke speeltuin, zodat jij je kunt concentreren op het bouwen van je nalatenschap. Jaag die toppositie op het Nee, ik ben geen Mens klassement na in de wetenschap dat het een echte test van vaardigheid is - een bewijs van je vermogen om de signalen te herkennen en de juiste beslissing te nemen, afgezet tegen even eerlijke spelers.

4. Respect voor de speler: een samengestelde, kwaliteitsgerichte wereld

Wij geloven niet in kwantiteit boven kwaliteit. Je intelligentie en tijd zijn te waardevol om te verspillen aan het scrollen door eindeloze digitale ruis. Ons merk staat synoniem voor excellentie, en we selecteren met de hand alleen die titels die zinvolle, impactvolle en hoogwaardige ervaringen bieden. Ons "Evangelist's Seal" Curatieproces zorgt voor een schone, snelle en onopvallende interface die de schijnwerpers rechtstreeks op het spel zet. Je zult hier geen duizenden gekloonde games vinden. We presenteren Nee, ik ben geen Mens omdat we geloven dat de mix van horror, drama en point-and-click spanning het een uitzonderlijk spel maakt dat je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.

The Definitive Nee, ik ben geen Mens...

en-ervaring: Waarom je hier thuishoort

We zijn niet zomaar een platform; we zijn een filosofie. Te veel game-ervaringen zijn rommelig, frustrerend of lijken in de greep van bedrijfsbelangen in plaats van het plezier van de speler. Wij bestaan om dat te corrigeren. Als hoeder van dit merk beloof ik je één ding: wij handelen alle wrijving af, zodat jij je puur kunt concentreren op het plezier. Elke functie, elk beleid, elke ontwerpkeuze is zo ontworpen dat het een perfecte, naadloze en zeer gerespecteerde game-ervaring oplevert. Als je een veeleisende speler bent die waarde hecht aan kwaliteit, directheid en vertrouwen, dan is dit de enige plek voor je volgende dramatische uitstapje naar Nee, ik ben geen Mens.

1. Herwin je tijd: het plezier van direct spelen

Je vrije tijd is de meest kostbare grondstof in een drukke wereld, en we behandelen die met absolute eerbied. We elimineren elke pijnlijke barrière tussen jou en je plezier, en zorgen ervoor dat wanneer de drang om te spelen toeslaat, je ervaring direct is. We doen dit via onze eigen Instant-Launch Zero-Friction Engine, die games rechtstreeks naar je browser streamt zonder de noodzaak van omslachtige downloads, installatiebestanden of systeemcompatibiliteitscontroles. Dit is onze belofte: als je Nee, ik ben geen Mens wilt spelen - een spel over urgente levens-of-doodbeslissingen - zit je binnen enkele seconden in het spel. Geen wrijving, alleen puur, direct plezier.

2. Eerlijk plezier: de zero-pressure belofte

Ware gastvrijheid betekent geen verborgen agenda's, geen manipulatieve psychologie en geen vervelende onderbrekingen. Wij geloven dat een echt geweldig spel voor iedereen toegankelijk moet zijn, en dat vertrouwen direct verdiend moet worden. Ons platform werkt op een volledig transparant "Eerst Spelen, Altijd Vertrouwen"-model, wat nul paywalls, nul verplichte advertenties en nul gedwongen aanmeldingen betekent. Duik diep in elke verontrustende keuze en strategie van Nee, ik ben geen Mens met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis en zal dat altijd blijven. Geen addertjes onder het gras, geen verrassingen, alleen eerlijk entertainment dat je betrokkenheid respecteert.

3. Speel met vertrouwen: onze toewijding aan een eerlijk en veilig veld

De integriteit van je ervaring is niet onderhandelbaar. We begrijpen dat je je om echt te verliezen in het drama van het onderscheiden van mens van Bezoeker, volledige gemoedsrust nodig hebt over de veiligheid van je gegevens en de eerlijkheid van de omgeving. Ons platform beschikt over Merkgecertificeerde End-to-End Encryptie en een Proactief Anti-Cheat Scherm dat over elke sessie waakt. Wij bouwen de veilige, eerlijke speeltuin, zodat jij je kunt concentreren op het bouwen van je nalatenschap. Jaag die toppositie op het Nee, ik ben geen Mens klassement na in de wetenschap dat het een echte test van vaardigheid is - een bewijs van je vermogen om de signalen te herkennen en de juiste beslissing te nemen, afgezet tegen even eerlijke spelers.

4. Respect voor de speler: een samengestelde, kwaliteitsgerichte wereld

Wij geloven niet in kwantiteit boven kwaliteit. Je intelligentie en tijd zijn te waardevol om te verspillen aan het scrollen door eindeloze digitale ruis. Ons merk staat synoniem voor excellentie, en we selecteren met de hand alleen die titels die zinvolle, impactvolle en hoogwaardige ervaringen bieden. Ons "Evangelist's Seal" Curatieproces zorgt voor een schone, snelle en onopvallende interface die de schijnwerpers rechtstreeks op het spel zet. Je zult hier geen duizenden gekloonde games vinden. We presenteren Nee, ik ben geen Mens omdat we geloven dat de mix van horror, drama en point-and-click spanning het een uitzonderlijk spel maakt dat je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.

Veelgestelde vragen

Is 《No, I'm not a Human》 a H5 game? Can I play it directly in the browser?

《No, I'm not a Human》 is a download game, not an H5 (HTML5) game. It can run on Microsoft Windows, macOS, and Linux platforms. You need to go to the official Steam page or the official website of Critical Reflex to download and install the game.

《No, I'm not a Human》 is a download game, not an H5 (HTML5) game. It can run on Microsoft Windows, macOS, and Linux platforms. You need to go to the official Steam page or the official website of Critical Reflex to download and install the game.

What is the main gameplay of 《No, I'm not a Human》?

The core gameplay of this game revolves around survival, horror, and dramatic decisions. The character you play must distinguish between humans seeking shelter and "Visitors" disguised as humans. You need to make judgments by checking specific physical signs on them, letting humans in, and "processing" the Visitors. The goal of the game is to survive in an increasingly harsh environment and manage all the guests in your shelter.

The core gameplay of this game revolves around survival, horror, and dramatic decisions. The character you play must distinguish between humans seeking shelter and "Visitors" disguised as humans. You need to make judgments by checking specific physical signs on them, letting humans in, and "processing" the Visitors. The goal of the game is to survive in an increasingly harsh environment and manage all the guests in your shelter.

What are the "Visitors" in the game? Why do I need to clear them?

The Visitors in the game are entities lurking underground with unknown intentions. They will try to disguise themselves as humans in order to enter your shelter. If you fail to identify and eliminate the Visitors, they will kill the human guests in your shelter at night.

The Visitors in the game are entities lurking underground with unknown intentions. They will try to disguise themselves as humans in order to enter your shelter. If you fail to identify and eliminate the Visitors, they will kill the human guests in your shelter at night.

How can I distinguish between humans and Visitors? What are the distinguishing marks?

You will receive the latest "signs" on how to identify Visitors every day. These signs include but are not limited to:

  • Teeth: Perfectly white teeth or bleeding gums.
  • Hands: Dirty nails or skin irritation.
  • Eyes: Bloodshot eyes.
  • Body Hair: No hair in the armpits (Visitors have no body hair).
  • Special Checks: Such as insects in the ears or black spots in the aura photo.

By selecting the corresponding check options in the dialogue, you can consume the energy bar to check these signs. Once a matching sign is found, the system will automatically point the gun at the Visitor.

You will receive the latest "signs" on how to identify Visitors every day. These signs include but are not limited to:

  • Teeth: Perfectly white teeth or bleeding gums.
  • Hands: Dirty nails or skin irritation.
  • Eyes: Bloodshot eyes.
  • Body Hair: No hair in the armpits (Visitors have no body hair).
  • Special Checks: Such as insects in the ears or black spots in the aura photo.

By selecting the corresponding check options in the dialogue, you can consume the energy bar to check these signs. Once a matching sign is found, the system will automatically point the gun at the Visitor.

What is the function of the "Energy Bar" in the game? How should I manage it?

The energy bar represents how many "checks" you can perform each day. Each check consumes energy. You can influence this energy bar by eating various items in the game:

  • Recover Energy: Some foods can replenish energy, allowing you to perform more checks and thus more accurately identify Visitors.
  • Consume Energy / End Early: Some items will deplete your energy, allowing you to end the day early and go to bed.

Properly managing the energy bar is key to survival and accurate judgment.

The energy bar represents how many "checks" you can perform each day. Each check consumes energy. You can influence this energy bar by eating various items in the game:

  • Recover Energy: Some foods can replenish energy, allowing you to perform more checks and thus more accurately identify Visitors.
  • Consume Energy / End Early: Some items will deplete your energy, allowing you to end the day early and go to bed.

Properly managing the energy bar is key to survival and accurate judgment.

What are the consequences if I make a wrong judgment, or refuse to let anyone in?

If you refuse to let anyone into your shelter, the game will continue, but will eventually lead to a "game over" ending, which is triggered after the "Intruder" visits.

If you let Visitors in, they will kill the human guests at night. In addition, FEMA (Federal Emergency Management Agency) will take away guests in the shelter every few days. You need to balance the risk of judgment to ensure that enough human guests survive while eliminating dangerous Visitors.

If you refuse to let anyone into your shelter, the game will continue, but will eventually lead to a "game over" ending, which is triggered after the "Intruder" visits.

If you let Visitors in, they will kill the human guests at night. In addition, FEMA (Federal Emergency Management Agency) will take away guests in the shelter every few days. You need to balance the risk of judgment to ensure that enough human guests survive while eliminating dangerous Visitors.

Reacties (6)

Jouw beoordeling:
5.0
R
RNGesusSaves99

StarStarStarStarStar
4.7

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

C
CoffeeNCode

StarStarStarStarStar
4.9

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

H
HorrorHistorian_EU

StarStarStarStarStar
5.0

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

F
FirstTimeFright

StarStarStarStarStar
5.0

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

T
TheStrategySage

StarStarStarStarStar
4.6

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

P
PixelPusher_UK

StarStarStarStarStar
4.8

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!