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  • 게임 개요
  • 플레이 방법
  • 팁과 요령
  • 왜 여기서 플레이?
  • 자주 묻는 질문

아니, 저는 인간이 아닙니다: 이 긴장감 넘치는 서바이벌 스릴러에서 아무도 믿지 마세요

현관 앞에서 피난처를 구걸하는 사람이 인간이 아니라 땅에서 기어 나올 치명적인 모방자라면 어떨까요? Trioskaz와 Critical Reflex의 오싹한 1인칭 서바이벌 호러 게임인 아니, 저는 인간이 아닙니다는 치명적인 태양열 때문에 인간과 "방문자" 모두 피난처를 찾아야 하는 절망적인 포스트 아포칼립스 시나리오로 여러분을 던져 넣습니다. 삭막한 포스트 소비에트 배경을 배경으로, 여러분의 집은 매일 생사를 결정해야 하는 궁극의 편집증 시련이 됩니다.

게임 플레이의 핵심은 끔찍한 정체성 위기: 진짜 인간 손님을 보호하는 동시에 섞이려는 사악한 방문자를 무자비하게 제거하는 것입니다. 멈추지 않는 해가 지면 손님들이 도착하고, 누구를 초대할지 결정해야 합니다. 낮에는 에너지 바 시스템을 사용하여 매일 갱신되는 징후, 기괴한 단서를 바탕으로 손님을 조사하는 데 전념합니다. 그들의 이가 너무 하얀가요? 그들의 아우라에 기이한 검은 반점이 있나요? 아니면 불안한 곤충이 귀 안에서 꿈틀거리고 있나요? 방문자를 성공적으로 식별하면 게임이 자동으로 무장하여 즉시 결정을 내려야 합니다. 살인자를 집으로 들일 것인가, 아니면 즉시 처형할 것인가.

편집증 시뮬레이터의 주요 특징

  • 궁극의 신뢰 테스트: 충혈된 눈부터 체모의 부재까지, 매일 바뀌는 방문자의 징후는 매일이 다르다는 것을 보장하며 모든 만남은 긴장으로 가득합니다.
  • 고위험 자원 관리: 제한된 일일 에너지를 사용하여 손님을 조사합니다. 식용 아이템을 현명하게 소비하여 조사 시간을 연장하거나 일찍 종료하여 압박감을 높입니다.
  • 결과 기반 내러티브: 방문자를 발견하지 못하면 인간 손님을 죽이게 되며, 아무도 들이지 않으면 신비한 "침입자"와의 치명적인 만남으로 이어질 수 있습니다.
  • 깊은 지식과 숨겨진 비밀: 거실에서 유령이 드물게 나타나는 것과 같은 기이한 퀴즈를 발견하여 방문자보다 훨씬 더 이상한 세상을 암시합니다.
  • 포인트 앤 클릭 호러 마스터리: 포인트 앤 클릭 메커니즘과 서바이벌 호러의 이러한 조합은 심리적 공포를 고조시키고 반사 기반 전투보다 신중한 관찰을 강요합니다.

만약 여러분이 심리적 긴장을 즐기고, 추론의 방법론적인 도전을 즐기며, 자신의 판단에 의문을 제기하게 만드는 게임을 좋아한다면, 아니, 저는 인간이 아닙니다는 특별히 여러분을 위해 설계되었습니다. 회의론이 최고의 무기이고 모든 선택이 무겁고 본능적인 영향을 미치는 도덕적 회색 지대의 게임입니다.

모든 세부 사항을 면밀히 살펴볼 준비를 하세요. Trioskaz의 세계에서는 오늘 밤 당신이 들인 사람이 겉보기와 다를 수 있습니다.

아니, 저는 인간이 아닙니다: 이 긴장감 넘치는 서바이벌 스릴러에...

서 아무도 믿지 마세요

현관 앞에서 피난처를 구걸하는 사람이 인간이 아니라 땅에서 기어 나올 치명적인 모방자라면 어떨까요? Trioskaz와 Critical Reflex의 오싹한 1인칭 서바이벌 호러 게임인 아니, 저는 인간이 아닙니다는 치명적인 태양열 때문에 인간과 "방문자" 모두 피난처를 찾아야 하는 절망적인 포스트 아포칼립스 시나리오로 여러분을 던져 넣습니다. 삭막한 포스트 소비에트 배경을 배경으로, 여러분의 집은 매일 생사를 결정해야 하는 궁극의 편집증 시련이 됩니다.

게임 플레이의 핵심은 끔찍한 정체성 위기: 진짜 인간 손님을 보호하는 동시에 섞이려는 사악한 방문자를 무자비하게 제거하는 것입니다. 멈추지 않는 해가 지면 손님들이 도착하고, 누구를 초대할지 결정해야 합니다. 낮에는 에너지 바 시스템을 사용하여 매일 갱신되는 징후, 기괴한 단서를 바탕으로 손님을 조사하는 데 전념합니다. 그들의 이가 너무 하얀가요? 그들의 아우라에 기이한 검은 반점이 있나요? 아니면 불안한 곤충이 귀 안에서 꿈틀거리고 있나요? 방문자를 성공적으로 식별하면 게임이 자동으로 무장하여 즉시 결정을 내려야 합니다. 살인자를 집으로 들일 것인가, 아니면 즉시 처형할 것인가.

편집증 시뮬레이터의 주요 특징

  • 궁극의 신뢰 테스트: 충혈된 눈부터 체모의 부재까지, 매일 바뀌는 방문자의 징후는 매일이 다르다는 것을 보장하며 모든 만남은 긴장으로 가득합니다.
  • 고위험 자원 관리: 제한된 일일 에너지를 사용하여 손님을 조사합니다. 식용 아이템을 현명하게 소비하여 조사 시간을 연장하거나 일찍 종료하여 압박감을 높입니다.
  • 결과 기반 내러티브: 방문자를 발견하지 못하면 인간 손님을 죽이게 되며, 아무도 들이지 않으면 신비한 "침입자"와의 치명적인 만남으로 이어질 수 있습니다.
  • 깊은 지식과 숨겨진 비밀: 거실에서 유령이 드물게 나타나는 것과 같은 기이한 퀴즈를 발견하여 방문자보다 훨씬 더 이상한 세상을 암시합니다.
  • 포인트 앤 클릭 호러 마스터리: 포인트 앤 클릭 메커니즘과 서바이벌 호러의 이러한 조합은 심리적 공포를 고조시키고 반사 기반 전투보다 신중한 관찰을 강요합니다.

만약 여러분이 심리적 긴장을 즐기고, 추론의 방법론적인 도전을 즐기며, 자신의 판단에 의문을 제기하게 만드는 게임을 좋아한다면, 아니, 저는 인간이 아닙니다는 특별히 여러분을 위해 설계되었습니다. 회의론이 최고의 무기이고 모든 선택이 무겁고 본능적인 영향을 미치는 도덕적 회색 지대의 게임입니다.

모든 세부 사항을 면밀히 살펴볼 준비를 하세요. Trioskaz의 세계에서는 오늘 밤 당신이 들인 사람이 겉보기와 다를 수 있습니다.

No, I'm not a Human 플레이 방법: 초보자를 위한 완벽 가이드

No, I'm not a Human의 세계에 오신 것을 환영합니다. 이 게임은 강렬하게 느껴질 수 있지만, 핵심적인 흐름을 파악하면 그 메커니즘은 간단하고 매우 보람 있습니다. 관찰에 집중하고 자원을 현명하게 사용하면, 당신은 빠르게 문지기의 역할을 숙달하고 집의 안전을 보장할 수 있을 것입니다. 첫날부터 자신감 있는 전문가처럼 플레이할 수 있도록, 단계별로 과정을 안내해 드리겠습니다.

1. 당신의 임무: 목표

당신의 주요 목표는 진정한 인간 손님과 위험한 방문객을 효과적으로 구별하여 살아남는 것입니다. 게임을 진행하면서, 당신은 인간에게 쉼터를 제공하는 동시에 입국을 원하는 방문객을 성공적으로 식별하고 제거해야 합니다. 방문객을 제거하지 못하면, 그들은 집 안에 있는 인간 손님을 해칠 것입니다.

2. 지휘: 컨트롤

면책 조항: 이것은 키보드/마우스 설정이 있는 PC(Microsoft Windows, macOS, Linux)에서 포인트 앤 클릭 게임의 표준 컨트롤입니다. 실제 컨트롤은 약간 다를 수 있습니다.

액션 / 목적키 / 제스처
상호 작용 / 옵션 선택마우스 왼쪽 클릭
총 겨누기 / 손님 제거마우스 왼쪽 클릭 (표지 감지 후)
손님 표지 검사대화 옵션에서 마우스 왼쪽 클릭
하루 종료 / 잠자리에 들기해당 아이템/옵션에서 마우스 왼쪽 클릭
주변 관찰 (밤)창에서 마우스 왼쪽 클릭

3. 전장 읽기: 당신의 화면 (HUD)

게임은 자원을 관리하고 생사를 결정하는 데 도움이 되는 중요한 시각적 및 정량적 정보를 제공합니다.

  • 에너지 바: 이것은 매일 검사할 수 있는 손님 표지의 수를 추적합니다. 이것은 가장 중요한 자원입니다. 모든 검사는 에너지를 소모하므로, 신중하게 관리하십시오. 이 바가 소진되면, 더 이상 검사를 수행할 수 없습니다.
  • 손님 대화/검사 메뉴: 여기에서 손님과 상호 작용하고 어떤 표지를 검사할지 선택합니다 (예: 치아, 손, 겨드랑이). 이것은 식별을 위한 주요 도구입니다. 올바른 숨겨진 표지를 선택하면 자동으로 방문객을 타겟팅합니다.
  • 아이템 슬롯 (식용): 이것은 에너지 바에 영향을 줄 수 있는 아이템을 표시합니다. 일부 아이템은 더 많은 검사를 위해 에너지를 회복시키고, 다른 아이템은 하루를 일찍 끝내기 위해 바를 빠르게 소모할 수 있습니다. 회복 아이템은 꼭 필요한 경우에만 사용하십시오.

4. 세계의 규칙: 핵심 메커니즘

No, I'm not a Human에서의 생존은 관찰, 자원 관리, 위험 평가를 중심으로 이루어집니다.

  • 식별이 핵심: 매일 시작할 때, 방문객과 인간을 구별하는 특정 표지 (예: 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱)가 주어집니다. 당신은 이러한 표지를 반드시 암기해야 합니다. 이것들은 매일 변경됩니다. 그날 아침에 공개된 표지만 확인하십시오.
  • 에너지 경제: 각 검사는 에너지를 소모합니다. 가능한 가장 적은 검사로 방문객을 올바르게 식별하면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 방문객을 식별하기 전에 에너지가 부족하면, 위험한 존재가 당신의 집에 들어오도록 할 위험이 있습니다.
  • 실패의 결과: 방문객이 머물도록 허용하면, 그들은 하룻밤 사이에 인간 손님을 죽일 것입니다. 아무도 들이지 않으면, 침입자의 방문 후 게임 오버를 맞이하게 됩니다. 당신의 목표는 완벽한 균형입니다: 인간에게 쉼터를 제공하고, 방문객을 제거하십시오.

No, I'm not a Human 플레이 방법: 초보자를 위한 ...

완벽 가이드

No, I'm not a Human의 세계에 오신 것을 환영합니다. 이 게임은 강렬하게 느껴질 수 있지만, 핵심적인 흐름을 파악하면 그 메커니즘은 간단하고 매우 보람 있습니다. 관찰에 집중하고 자원을 현명하게 사용하면, 당신은 빠르게 문지기의 역할을 숙달하고 집의 안전을 보장할 수 있을 것입니다. 첫날부터 자신감 있는 전문가처럼 플레이할 수 있도록, 단계별로 과정을 안내해 드리겠습니다.

1. 당신의 임무: 목표

당신의 주요 목표는 진정한 인간 손님과 위험한 방문객을 효과적으로 구별하여 살아남는 것입니다. 게임을 진행하면서, 당신은 인간에게 쉼터를 제공하는 동시에 입국을 원하는 방문객을 성공적으로 식별하고 제거해야 합니다. 방문객을 제거하지 못하면, 그들은 집 안에 있는 인간 손님을 해칠 것입니다.

2. 지휘: 컨트롤

면책 조항: 이것은 키보드/마우스 설정이 있는 PC(Microsoft Windows, macOS, Linux)에서 포인트 앤 클릭 게임의 표준 컨트롤입니다. 실제 컨트롤은 약간 다를 수 있습니다.

액션 / 목적키 / 제스처
상호 작용 / 옵션 선택마우스 왼쪽 클릭
총 겨누기 / 손님 제거마우스 왼쪽 클릭 (표지 감지 후)
손님 표지 검사대화 옵션에서 마우스 왼쪽 클릭
하루 종료 / 잠자리에 들기해당 아이템/옵션에서 마우스 왼쪽 클릭
주변 관찰 (밤)창에서 마우스 왼쪽 클릭

3. 전장 읽기: 당신의 화면 (HUD)

게임은 자원을 관리하고 생사를 결정하는 데 도움이 되는 중요한 시각적 및 정량적 정보를 제공합니다.

  • 에너지 바: 이것은 매일 검사할 수 있는 손님 표지의 수를 추적합니다. 이것은 가장 중요한 자원입니다. 모든 검사는 에너지를 소모하므로, 신중하게 관리하십시오. 이 바가 소진되면, 더 이상 검사를 수행할 수 없습니다.
  • 손님 대화/검사 메뉴: 여기에서 손님과 상호 작용하고 어떤 표지를 검사할지 선택합니다 (예: 치아, 손, 겨드랑이). 이것은 식별을 위한 주요 도구입니다. 올바른 숨겨진 표지를 선택하면 자동으로 방문객을 타겟팅합니다.
  • 아이템 슬롯 (식용): 이것은 에너지 바에 영향을 줄 수 있는 아이템을 표시합니다. 일부 아이템은 더 많은 검사를 위해 에너지를 회복시키고, 다른 아이템은 하루를 일찍 끝내기 위해 바를 빠르게 소모할 수 있습니다. 회복 아이템은 꼭 필요한 경우에만 사용하십시오.

4. 세계의 규칙: 핵심 메커니즘

No, I'm not a Human에서의 생존은 관찰, 자원 관리, 위험 평가를 중심으로 이루어집니다.

  • 식별이 핵심: 매일 시작할 때, 방문객과 인간을 구별하는 특정 표지 (예: 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱)가 주어집니다. 당신은 이러한 표지를 반드시 암기해야 합니다. 이것들은 매일 변경됩니다. 그날 아침에 공개된 표지만 확인하십시오.
  • 에너지 경제: 각 검사는 에너지를 소모합니다. 가능한 가장 적은 검사로 방문객을 올바르게 식별하면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 방문객을 식별하기 전에 에너지가 부족하면, 위험한 존재가 당신의 집에 들어오도록 할 위험이 있습니다.
  • 실패의 결과: 방문객이 머물도록 허용하면, 그들은 하룻밤 사이에 인간 손님을 죽일 것입니다. 아무도 들이지 않으면, 침입자의 방문 후 게임 오버를 맞이하게 됩니다. 당신의 목표는 완벽한 균형입니다: 인간에게 쉼터를 제공하고, 방문객을 제거하십시오.
## No, I'm not a Human 마스터하기: 고급 전략 가이드

마스터 클래스에 오신 것을 환영합니다. 여러분은 더 이상 전통적인 의미에서 "승리"하기 위해 *No, I'm not a Human*을 플레이하는 것이 아닙니다. 여러분은 **최적화**를 위해 플레이하고 있습니다. 이 게임은 점프 스케어나 내러티브에 관한 것이 아닙니다. 공포 게임으로 위장한 차갑고 냉혹한 **위험 관리** 및 **자원 효율** 시뮬레이터입니다. 점수 시스템은 간단합니다. **생존 + 인간 유지 - 에너지 낭비**. 어떤 사람을 들여보낼지, 누구를 확인할지, 무엇을 먹을지 등 모든 결정은 인간 생존자 수를 최대화하면서 중요한 식별에 필요한 에너지 풀을 유지하도록 계산되어야 합니다. 일반 플레이어는 반응하기 때문에 지지만, 엘리트 플레이어는 **사전 예방적으로 위험과 정보를 관리**하기 때문에 승리합니다. 이 가이드는 여러분의 방어적인 사고방식을 계산된 고득점 공격 전략으로 바꿔줄 것입니다.

### 1. 기본: 세 가지 황금 습관

이 습관은 타협할 수 없습니다. 인간 또는 방문객 식별의 최고 수준에서 경쟁하는 데 필요한 기본 규율입니다.

*   **황금 습관 1: 제로 웨이스트 에너지 경제** - *No, I'm not a Human*에서 에너지 바는 가장 소중한 자원이며, 매일 검사할 수 있는 표지판의 수를 결정합니다. 최고 점수를 얻는 게임은 소모품(음식)을 최소화하면서 검사(정보)를 최대화하는 데 기반합니다. **이것이 중요한 이유:** 피할 수 있는 모든 검사는 나중에 매우 의심스러운 손님을 확인하는 데 사용할 수 있는 에너지를 낭비했음을 의미합니다. **최소한의 필요한 검사**를 배우십시오. 종종, 가장 먼저 확인하는 표지판이 방문객과 완벽하게 일치할 것입니다. 이미 인간으로 확인되었거나 제거된 손님에게는 에너지를 낭비하지 마십시오. "채우기" 위해서가 아니라 다음 중요한 검사에 필요한 에너지를 회복하기 위해서만 식사하십시오.

*   **황금 습관 2: 사전 검사 증상 매핑** - 방문객의 표지판은 매일 시작 시 공개됩니다. 이것은 게임이 매일 "메타데이터"를 제공하는 방식입니다. **이것이 중요한 이유:** 문을 열기 전에 의심의 정신적 계층 구조를 갖춰야 합니다. 예를 들어, 표지판이 "완벽하게 하얀 이"와 "털이 없는 겨드랑이"라면, 겨드랑이 검사가 어려운 손님(예: 두꺼운 코트를 입은 사람)의 이빨을 확인하는 것을 우선시해야 합니다. 이 습관은 무작위로 표지판을 확인하는 것이 아니라 **확인을 위한 가장 효율적인 경로**를 사용하도록 보장합니다.

*   **황금 습관 3: FEMA 게스트 풀 최적화** - FEMA는 주기적으로 손님을 제거하며, 이는 숨겨진 위험 관리 메커니즘입니다. **이것이 중요한 이유:** 점수의 핵심 부분은 게임에서 생존하는 인간 손님의 수를 최대화하는 것입니다. 인간 손님이 너무 많으면 FEMA가 도착했을 때 자체 수를 줄일 위험이 있습니다. 엘리트 전략은 인간의 **임계 질량**을 유지하는 것입니다. 침입자 게임 오버 조건을 피할 만큼 충분하지만, FEMA의 제거가 점수 잠재력을 크게 감소시키지 않을 만큼 적습니다. "약한" 특성(예: 의심스러운 행동, 하지만 방문객 표지판 없음)을 보이는 확인된 인간이 있다면 들어오게 하되, *초기* 검사를 우선시하고 에너지 자원이 너무 많이 든다면 제거할 가능성을 우선시하십시오.

### 2. 엘리트 전술: 점수 시스템 마스터하기

최고 점수는 계산된, 정보 기반의 위험을 감수하여 핵심 **위험 관리** 엔진을 활용함으로써 얻을 수 있습니다.

*   **고급 전술: "정보 차익 거래" 전략**
    *   **원칙:** 이 전술은 게임 초반 환경의 낮은 위험을 활용하여 상당한 에너지 이점을 얻기 위해 Day 1 또는 Day 2에 *확인되지 않은* 손님을 의도적으로 들여보내는 것입니다.
    *   **실행:** 게임 초반에는 손님 수가 적고 방문객은 종종 덜 공격적입니다. 목표는 식용 아이템의 영향을 최대화하는 것입니다. 잠재적으로 무해한 손님을 확인하기 위해 에너지를 사용하는 대신, 시각적 표지판만 사용합니다. **손님이 명백한 표지판을 전혀 나타내지 않고 우선 대상(예: 죽일 수 없는 소녀)이 아니라면 들여보냅니다.** 그런 다음 절약된 에너지를 Day 3 또는 4의 중요한 고위험 결정을 위해 검사를 **저장**하는 데 사용합니다. 이 차익 거래를 통해 낮은 위험의 불확실성을 나중에 실수의 대가가 훨씬 더 큰(여러 인간이 죽는) 주에 높은 가치의 확인된 확실성으로 바꿀 수 있습니다.

*   **고급 전술: "이중 블라인드 확인"**
    *   **원칙:** 이 전술은 여러 표지판 시스템의 메커니즘을 활용하여 최소한의 에너지 소비로 최대의 확신을 얻습니다(예: 이빨/잇몸, 손/피부 자극).
    *   **실행:** 손님에게 긍정적인 표지판(예: 완벽하게 하얀 이)이 나타나면 게임은 자동으로 총을 조준합니다. **아직 실행하지 마십시오.** 대신, 에너지가 있다면 *두 번째*, *관련 없는* 표지판(예: 겨드랑이)을 검사합니다. 두 번째 표지판도 긍정적이라면, **이중 블라인드 확인**이 있습니다. 이는 방문객임을 거의 확실하게 보장합니다. 단일 긍정적 표지판만으로도 충분하지만, 이중 블라인드 전술은 모든 인간의 생명이 중요한 고득점 플레이에서 치명적인 오긍정의 위험을 최소화합니다. 두 번째 표지판이 부정적이면 초기 결과를 재평가해야 하며, 일일 에너지 바가 낮을 경우 나중을 위해 실행을 저장하여 다음 손님을 우선시할 수 있습니다.

### 3. 프로의 비밀: 반직관적인 이점

대부분의 플레이어는 **확인된 방문객을 항상 즉시 제거하는 것**이 가장 좋은 플레이 방식이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 고득점 장벽을 깨는 진정한 비결은 그 반대로 하는 것입니다. **확인된 방문객을 인간 손님의 임시 대체물로 사용하십시오.**

이것이 효과가 있는 이유는 다음과 같습니다. 이 게임에는 FEMA가 개입하기 전에 수용할 수 있는 손님 수에 대한 소프트 캡이 있으며, 너무 적은 수를 수용하면 침입자 게임 오버에 직면하게 됩니다. 확인된 방문객은 이중 목적을 수행할 수 있습니다.

1.  **버퍼:** 침입자에 의해 트리거된 즉각적인 게임 오버 조건을 방지합니다.
2.  **FEMA 미끼:** 알려진 방문객을 집에 유지함으로써 총 손님 수를 늘립니다. FEMA가 도착하면 손님을 *무작위로* 제거합니다. 더 많은 손님 수를 유지함으로써 FEMA가 확인된 인간 대신 방문객을 제거할 통계적 확률을 높여 고위험 책임을 무료 점수 최적화로 효과적으로 전환합니다.

**주의 사항:** FEMA가 도착할 예정인 날의 밤이 되기 *전에* 방문객을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 방문객이 인간 손님을 죽일 위험이 있습니다. 이 전략은 정확한 타이밍과 게임 내 달력에 대한 깊은 이해를 필요로 하지만, 방문객과 외부 기관(FEMA) 모두에 대해 인간 인구를 유지하는 가장 효율적인 방법입니다.

*메타데이터를 지배하고, 경제를 마스터하면 고득점이 따라올 것입니다.*
r">## No, I'm not a Human 마스터하기: 고급 전략 가이드 마스터 클래스에 오신 것을 환영합니다. 여러분은 더 이상 전통적인 의미에서 "승리"하기 위해 *No, I'm not a Human*을 플레이하는 것이 아닙니다. 여러분은 **최적화**를 위해 플레이하고 있습니다. 이 게임은 점프 스케어나 내러티브에 관한 것이 아닙니다. 공포 게임으로 위장한 차갑고 냉혹한 **위험 관리** 및 **자원 효율** 시뮬레이터입니다. 점수 시스템은 간단합니다. **생존 + 인간 유지 - 에너지 낭비**. 어떤 사람을 들여보낼지, 누구를 확인할지, 무엇을 먹을지 등 모든 결정은 인간 생존자 수를 최대화하면서 중요한 식별에 필요한 에너지 풀을 유지하도록 계산되어야 합니다. 일반 플레이어는 반응하기 때문에 지지만, 엘리트 플레이어는 **사전 예방적으로 위험과 정보를 관리**하기 때문에 승리합니다. 이 가이드는 여러분의 방어적인 사고방식을 계산된 고득점 공격 전략으로 바꿔줄 것입니다. ### 1. 기본: 세 가지 황금 습관 이 습관은 타협할 수 없습니다. 인간 또는 방문객 식별의 최고 수준에서 경쟁하는 데 필요한 기본 규율입니다. * **황금 습관 1: 제로 웨이스트 에너지 경제** - *No, I'm not a Human*에서 에너지 바는 가장 소중한 자원이며, 매일 검사할 수 있는 표지판의 수를 결정합니다. 최고 점수를 얻는 게임은 소모품(음식)을 최소화하면서 검사(정보)를 최대화하는 데 기반합니다. **이것이 중요한 이유:** 피할 수 있는 모든 검사는 나중에 매우 의심스러운 손님을 확인하는 데 사용할 수 있는 에너지를 낭비했음을 의미합니다. **최소한의 필요한 검사**를 배우십시오. 종종, 가장 먼저 확인하는 표지판이 방문객과 완벽하게 일치할 것입니다. 이미 인간으로 확인되었거나 제거된 손님에게는 에너지를 낭비하지 마십시오. "채우기" 위해서가 아니라 다음 중요한 검사에 필요한 에너지를 회복하기 위해서만 식사하십시오. * **황금 습관 2: 사전 검사 증상 매핑** - 방문객의 표지판은 매일 시작 시 공개됩니다. 이것은 게임이 매일 "메타데이터"를 제공하는 방식입니다. **이것이 중요한 이유:** 문을 열기 전에 의심의 정신적 계층 구조를 갖춰야 합니다. 예를 들어, 표지판이 "완벽하게 하얀 이"와 "털이 없는 겨드랑이"라면, 겨드랑이 검사가 어려운 손님(예: 두꺼운 코트를 입은 사람)의 이빨을 확인하는 것을 우선시해야 합니다. 이 습관은 무작위로 표지판을 확인하는 것이 아니라 **확인을 위한 가장 효율적인 경로**를 사용하도록 보장합니다. * **황금 습관 3: FEMA 게스트 풀 최적화** - FEMA는 주기적으로 손님을 제거하며, 이는 숨겨진 위험 관리 메커니즘입니다. **이것이 중요한 이유:** 점수의 핵심 부분은 게임에서 생존하는 인간 손님의 수를 최대화하는 것입니다. 인간 손님이 너무 많으면 FEMA가 도착했을 때 자체 수를 줄일 위험이 있습니다. 엘리트 전략은 인간의 **임계 질량**을 유지하는 것입니다. 침입자 게임 오버 조건을 피할 만큼 충분하지만, FEMA의 제거가 점수 잠재력을 크게 감소시키지 않을 만큼 적습니다. "약한" 특성(예: 의심스러운 행동, 하지만 방문객 표지판 없음)을 보이는 확인된 인간이 있다면 들어오게 하되, *초기* 검사를 우선시하고 에너지 자원이 너무 많이 든다면 제거할 가능성을 우선시하십시오. ### 2. 엘리트 전술: 점수 시스템 마스터하기 최고 점수는 계산된, 정보 기반의 위험을 감수하여 핵심 **위험 관리** 엔진을 활용함으로써 얻을 수 있습니다. * **고급 전술: "정보 차익 거래" 전략** * **원칙:** 이 전술은 게임 초반 환경의 낮은 위험을 활용하여 상당한 에너지 이점을 얻기 위해 Day 1 또는 Day 2에 *확인되지 않은* 손님을 의도적으로 들여보내는 것입니다. * **실행:** 게임 초반에는 손님 수가 적고 방문객은 종종 덜 공격적입니다. 목표는 식용 아이템의 영향을 최대화하는 것입니다. 잠재적으로 무해한 손님을 확인하기 위해 에너지를 사용하는 대신, 시각적 표지판만 사용합니다. **손님이 명백한 표지판을 전혀 나타내지 않고 우선 대상(예: 죽일 수 없는 소녀)이 아니라면 들여보냅니다.** 그런 다음 절약된 에너지를 Day 3 또는 4의 중요한 고위험 결정을 위해 검사를 **저장**하는 데 사용합니다. 이 차익 거래를 통해 낮은 위험의 불확실성을 나중에 실수의 대가가 훨씬 더 큰(여러 인간이 죽는) 주에 높은 가치의 확인된 확실성으로 바꿀 수 있습니다. * **고급 전술: "이중 블라인드 확인"** * **원칙:** 이 전술은 여러 표지판 시스템의 메커니즘을 활용하여 최소한의 에너지 소비로 최대의 확신을 얻습니다(예: 이빨/잇몸, 손/피부 자극). * **실행:** 손님에게 긍정적인 표지판(예: 완벽하게 하얀 이)이 나타나면 게임은 자동으로 총을 조준합니다. **아직 실행하지 마십시오.** 대신, 에너지가 있다면 *두 번째*, *관련 없는* 표지판(예: 겨드랑이)을 검사합니다. 두 번째 표지판도 긍정적이라면, **이중 블라인드 확인**이 있습니다. 이는 방문객임을 거의 확실하게 보장합니다. 단일 긍정적 표지판만으로도 충분하지만, 이중 블라인드 전술은 모든 인간의 생명이 중요한 고득점 플레이에서 치명적인 오긍정의 위험을 최소화합니다. 두 번째 표지판이 부정적이면 초기 결과를 재평가해야 하며, 일일 에너지 바가 낮을 경우 나중을 위해 실행을 저장하여 다음 손님을 우선시할 수 있습니다. ### 3. 프로의 비밀: 반직관적인 이점 대부분의 플레이어는 **확인된 방문객을 항상 즉시 제거하는 것**이 가장 좋은 플레이 방식이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 고득점 장벽을 깨는 진정한 비결은 그 반대로 하는 것입니다. **확인된 방문객을 인간 손님의 임시 대체물로 사용하십시오.** 이것이 효과가 있는 이유는 다음과 같습니다. 이 게임에는 FEMA가 개입하기 전에 수용할 수 있는 손님 수에 대한 소프트 캡이 있으며, 너무 적은 수를 수용하면 침입자 게임 오버에 직면하게 됩니다. 확인된 방문객은 이중 목적을 수행할 수 있습니다. 1. **버퍼:** 침입자에 의해 트리거된 즉각적인 게임 오버 조건을 방지합니다. 2. **FEMA 미끼:** 알려진 방문객을 집에 유지함으로써 총 손님 수를 늘립니다. FEMA가 도착하면 손님을 *무작위로* 제거합니다. 더 많은 손님 수를 유지함으로써 FEMA가 확인된 인간 대신 방문객을 제거할 통계적 확률을 높여 고위험 책임을 무료 점수 최적화로 효과적으로 전환합니다. **주의 사항:** FEMA가 도착할 예정인 날의 밤이 되기 *전에* 방문객을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 방문객이 인간 손님을 죽일 위험이 있습니다. 이 전략은 정확한 타이밍과 게임 내 달력에 대한 깊은 이해를 필요로 하지만, 방문객과 외부 기관(FEMA) 모두에 대해 인간 인구를 유지하는 가장 효율적인 방법입니다. *메타데이터를 지배하고, 경제를 마스터하면 고득점이 따라올 것입니다.*

결정적인 '아니, 저는 인간이 아닙니다' 경험: 당신이 이곳에 속하는 이유

저희는 단순한 플랫폼이 아니라 철학입니다. 너무 많은 게임 경험들이 복잡하고, 좌절스럽거나, 플레이어의 즐거움보다 기업의 이익에 얽매이는 것처럼 느껴집니다. 저희는 그것을 바로잡기 위해 존재합니다. 이 브랜드의 수호자로서, 저는 한 가지를 약속드립니다. 저희가 모든 마찰을 처리하므로, 당신은 순수하게 재미에만 집중할 수 있습니다. 모든 기능, 모든 정책, 모든 디자인 선택은 완벽하고 매끄럽고 깊이 존중받는 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 품질, 즉시성, 신뢰를 중요하게 생각하는 안목 있는 플레이어라면, 이것이 당신의 다음 드라마틱한 '아니, 저는 인간이 아닙니다' 탐험을 위한 유일한 집입니다.

1. 당신의 시간을 되찾으세요: 즉시 플레이의 즐거움

당신의 자유 시간은 바쁜 세상에서 가장 소중한 상품이며, 저희는 이를 절대적인 존경심으로 대합니다. 저희는 당신과 재미 사이의 모든 고통스러운 장벽을 제거하여, 플레이하고 싶은 충동이 들 때 당신의 경험이 즉시 이루어지도록 보장합니다. 저희는 자체 개발한 즉시 실행 제로 마찰 엔진을 통해 이를 실현하며, 이는 번거로운 다운로드, 설치 파일 또는 시스템 호환성 검사 없이 게임을 브라우저로 직접 스트리밍합니다. 이것이 저희의 약속입니다. 생사를 가르는 긴급한 결정에 관한 게임인 '아니, 저는 인간이 아닙니다'를 플레이하고 싶을 때, 당신은 몇 초 안에 게임을 시작할 수 있습니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만 남습니다.

2. 정직한 재미: 제로 압박 약속

진정한 환대는 숨겨진 의제, 조작적인 심리학, 그리고 짜증나는 방해 요소가 없음을 의미합니다. 저희는 진정으로 훌륭한 게임은 모든 사람에게 접근 가능해야 하며, 신뢰는 즉시 얻어야 한다고 믿습니다. 저희 플랫폼은 완전히 투명한 "먼저 플레이하고, 항상 신뢰하세요" 모델을 기반으로 운영되며, 이는 제로 유료화, 제로 강제 광고, 그리고 제로 강제 가입을 의미합니다. '아니, 저는 인간이 아닙니다'의 모든 불안한 선택과 전략에 대해 완벽한 마음의 평화를 누리며 깊이 빠져보세요. 저희 플랫폼은 무료이며, 항상 그럴 것입니다. 얽매임도, 놀라움도 없이, 당신의 참여를 존중하는 정직한 엔터테인먼트만 제공합니다.

3. 자신감을 가지고 플레이하세요: 공정하고 안전한 환경에 대한 저희의 약속

당신의 경험의 완전성은 협상 대상이 아닙니다. 당신이 방문객과 인간을 구별하는 드라마에 진정으로 몰입하기 위해서는 데이터 보안과 환경의 공정성에 대해 완벽한 마음의 평화가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 저희 플랫폼은 모든 세션을 감시하는 브랜드 인증 엔드 투 엔드 암호화 및 사전 예방적 부정 행위 방지 쉴드를 갖추고 있습니다. 저희는 안전하고 공정한 놀이터를 구축하므로, 당신은 당신의 유산을 쌓는 데 집중할 수 있습니다. '아니, 저는 인간이 아닙니다' 리더보드에서 최고 자리를 차지하기 위해 노력하세요. 그것은 당신의 기술에 대한 진정한 시험이며, 징후를 알아차리고 올바른 결정을 내리는 당신의 능력에 대한 증거입니다. 이는 동등하게 정직한 플레이어들을 대상으로 측정됩니다.

4. 플레이어에 대한 존중: 엄선된, 품질 우선의 세상

저희는 양보다 질을 중시하지 않습니다. 당신의 지성과 시간은 끝없는 디지털 소음을 스크롤하는 데 낭비하기에는 너무 소중합니다. 저희 브랜드는 우수성과 동의어이며, 의미 있고, 영향력 있으며, 고품질 경험을 제공하는 타이틀만을 엄선합니다. 저희의 "전도사의 인장" 큐레이션 프로세스는 게임에 초점을 맞춘 깨끗하고 빠르며 방해가 없는 인터페이스를 보장합니다. 여기서는 수천 개의 복제 게임을 찾을 수 없습니다. 저희는 공포, 드라마, 그리고 포인트 앤 클릭 긴장의 조화가 당신의 시간을 투자할 가치가 있는 탁월한 게임을 만든다고 믿기 때문에 '아니, 저는 인간이 아닙니다'를 소개합니다. 그것이 저희의 큐레이션 약속입니다. 소음은 줄이고, 당신이 마땅히 받아야 할 품질은 더 많이 제공합니다.

결정적인 '아니, 저는 인간이 아닙니다' 경험: 당신이 이곳에 속...

하는 이유

저희는 단순한 플랫폼이 아니라 철학입니다. 너무 많은 게임 경험들이 복잡하고, 좌절스럽거나, 플레이어의 즐거움보다 기업의 이익에 얽매이는 것처럼 느껴집니다. 저희는 그것을 바로잡기 위해 존재합니다. 이 브랜드의 수호자로서, 저는 한 가지를 약속드립니다. 저희가 모든 마찰을 처리하므로, 당신은 순수하게 재미에만 집중할 수 있습니다. 모든 기능, 모든 정책, 모든 디자인 선택은 완벽하고 매끄럽고 깊이 존중받는 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 품질, 즉시성, 신뢰를 중요하게 생각하는 안목 있는 플레이어라면, 이것이 당신의 다음 드라마틱한 '아니, 저는 인간이 아닙니다' 탐험을 위한 유일한 집입니다.

1. 당신의 시간을 되찾으세요: 즉시 플레이의 즐거움

당신의 자유 시간은 바쁜 세상에서 가장 소중한 상품이며, 저희는 이를 절대적인 존경심으로 대합니다. 저희는 당신과 재미 사이의 모든 고통스러운 장벽을 제거하여, 플레이하고 싶은 충동이 들 때 당신의 경험이 즉시 이루어지도록 보장합니다. 저희는 자체 개발한 즉시 실행 제로 마찰 엔진을 통해 이를 실현하며, 이는 번거로운 다운로드, 설치 파일 또는 시스템 호환성 검사 없이 게임을 브라우저로 직접 스트리밍합니다. 이것이 저희의 약속입니다. 생사를 가르는 긴급한 결정에 관한 게임인 '아니, 저는 인간이 아닙니다'를 플레이하고 싶을 때, 당신은 몇 초 안에 게임을 시작할 수 있습니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만 남습니다.

2. 정직한 재미: 제로 압박 약속

진정한 환대는 숨겨진 의제, 조작적인 심리학, 그리고 짜증나는 방해 요소가 없음을 의미합니다. 저희는 진정으로 훌륭한 게임은 모든 사람에게 접근 가능해야 하며, 신뢰는 즉시 얻어야 한다고 믿습니다. 저희 플랫폼은 완전히 투명한 "먼저 플레이하고, 항상 신뢰하세요" 모델을 기반으로 운영되며, 이는 제로 유료화, 제로 강제 광고, 그리고 제로 강제 가입을 의미합니다. '아니, 저는 인간이 아닙니다'의 모든 불안한 선택과 전략에 대해 완벽한 마음의 평화를 누리며 깊이 빠져보세요. 저희 플랫폼은 무료이며, 항상 그럴 것입니다. 얽매임도, 놀라움도 없이, 당신의 참여를 존중하는 정직한 엔터테인먼트만 제공합니다.

3. 자신감을 가지고 플레이하세요: 공정하고 안전한 환경에 대한 저희의 약속

당신의 경험의 완전성은 협상 대상이 아닙니다. 당신이 방문객과 인간을 구별하는 드라마에 진정으로 몰입하기 위해서는 데이터 보안과 환경의 공정성에 대해 완벽한 마음의 평화가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 저희 플랫폼은 모든 세션을 감시하는 브랜드 인증 엔드 투 엔드 암호화 및 사전 예방적 부정 행위 방지 쉴드를 갖추고 있습니다. 저희는 안전하고 공정한 놀이터를 구축하므로, 당신은 당신의 유산을 쌓는 데 집중할 수 있습니다. '아니, 저는 인간이 아닙니다' 리더보드에서 최고 자리를 차지하기 위해 노력하세요. 그것은 당신의 기술에 대한 진정한 시험이며, 징후를 알아차리고 올바른 결정을 내리는 당신의 능력에 대한 증거입니다. 이는 동등하게 정직한 플레이어들을 대상으로 측정됩니다.

4. 플레이어에 대한 존중: 엄선된, 품질 우선의 세상

저희는 양보다 질을 중시하지 않습니다. 당신의 지성과 시간은 끝없는 디지털 소음을 스크롤하는 데 낭비하기에는 너무 소중합니다. 저희 브랜드는 우수성과 동의어이며, 의미 있고, 영향력 있으며, 고품질 경험을 제공하는 타이틀만을 엄선합니다. 저희의 "전도사의 인장" 큐레이션 프로세스는 게임에 초점을 맞춘 깨끗하고 빠르며 방해가 없는 인터페이스를 보장합니다. 여기서는 수천 개의 복제 게임을 찾을 수 없습니다. 저희는 공포, 드라마, 그리고 포인트 앤 클릭 긴장의 조화가 당신의 시간을 투자할 가치가 있는 탁월한 게임을 만든다고 믿기 때문에 '아니, 저는 인간이 아닙니다'를 소개합니다. 그것이 저희의 큐레이션 약속입니다. 소음은 줄이고, 당신이 마땅히 받아야 할 품질은 더 많이 제공합니다.

자주 묻는 질문

《No, I'm not a Human》은 H5(HTML5) 게임인가요? 브라우저에서 바로 플레이할 수 있나요?

《No, I'm not a Human》은 H5(HTML5) 게임이 아니라 다운로드 게임입니다. Microsoft Windows, macOS 및 Linux 플랫폼에서 실행할 수 있습니다. 공식 Steam 페이지나 Critical Reflex의 공식 웹사이트에서 게임을 다운로드하여 설치해야 합니다.

《No, I'm not a Human》은 H5(HTML5) 게임이 아니라 다운로드 게임입니다. Microsoft Windows, macOS 및 Linux 플랫폼에서 실행할 수 있습니다. 공식 Steam 페이지나 Critical Reflex의 공식 웹사이트에서 게임을 다운로드하여 설치해야 합니다.

《No, I'm not a Human》의 주요 게임 플레이는 무엇인가요?

이 게임의 핵심 플레이는 생존, 공포, 그리고 극적인 의사 결정에 중점을 둡니다. 플레이어는 피난처를 찾는 인간과 인간으로 위장한 '방문객(Visitors)'을 구별해야 합니다. 특정 신체적 징후를 확인하여 판단을 내리고, 인간은 들여보내고 방문객은 '처리'해야 합니다. 게임의 목표는 점점 더 악화되는 환경에서 생존하고, 피난처의 모든 손님을 관리하는 것입니다.

이 게임의 핵심 플레이는 생존, 공포, 그리고 극적인 의사 결정에 중점을 둡니다. 플레이어는 피난처를 찾는 인간과 인간으로 위장한 '방문객(Visitors)'을 구별해야 합니다. 특정 신체적 징후를 확인하여 판단을 내리고, 인간은 들여보내고 방문객은 '처리'해야 합니다. 게임의 목표는 점점 더 악화되는 환경에서 생존하고, 피난처의 모든 손님을 관리하는 것입니다.

게임 속 '방문객(Visitors)'은 무엇인가요? 왜 그들을 제거해야 하나요?

게임 속 '방문객(Visitors)'은 지하에 잠복해 있는, 의도를 알 수 없는 존재입니다. 이들은 여러분의 피난처에 들어가기 위해 인간으로 위장하려고 합니다. 방문객을 식별하고 제거하는 데 실패하면, 그들은 밤에 피난처의 인간 손님들을 죽일 것입니다.

게임 속 '방문객(Visitors)'은 지하에 잠복해 있는, 의도를 알 수 없는 존재입니다. 이들은 여러분의 피난처에 들어가기 위해 인간으로 위장하려고 합니다. 방문객을 식별하고 제거하는 데 실패하면, 그들은 밤에 피난처의 인간 손님들을 죽일 것입니다.

인간과 방문객을 어떻게 구별할 수 있나요? 어떤 식별 징후들이 있나요?

매일 방문객을 식별하는 방법에 대한 최신 '징후'를 획득합니다. 이러한 징후에는 다음이 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다:\n\n* 치아: 흠잡을 데 없이 완벽한 하얀 치아 또는 피가 나는 잇몸.\n* 손: 더러운 손톱 또는 피부 자극.\n* 눈: 충혈된 눈.\n* 체모: 겨드랑이에 체모가 없음 (방문객은 체모가 없습니다).\n* 특수 검사: 귀에 있는 곤충이나 오라 사진(aura photograph) 속의 검은 반점 등.\n\n대화 중 해당 검사 옵션을 선택하여 에너지를 소모하고 이러한 징후를 확인할 수 있습니다. 일치하는 징후를 발견하면 시스템이 자동으로 해당 방문객에게 총을 겨눕니다.

매일 방문객을 식별하는 방법에 대한 최신 '징후'를 획득합니다. 이러한 징후에는 다음이 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다:\n\n* 치아: 흠잡을 데 없이 완벽한 하얀 치아 또는 피가 나는 잇몸.\n* 손: 더러운 손톱 또는 피부 자극.\n* 눈: 충혈된 눈.\n* 체모: 겨드랑이에 체모가 없음 (방문객은 체모가 없습니다).\n* 특수 검사: 귀에 있는 곤충이나 오라 사진(aura photograph) 속의 검은 반점 등.\n\n대화 중 해당 검사 옵션을 선택하여 에너지를 소모하고 이러한 징후를 확인할 수 있습니다. 일치하는 징후를 발견하면 시스템이 자동으로 해당 방문객에게 총을 겨눕니다.

게임 속 '에너지 바'는 어떤 역할을 하나요? 어떻게 관리해야 하나요?

'에너지 바'는 매일 수행할 수 있는 '검사' 횟수를 나타냅니다. 매번 검사를 할 때마다 에너지가 소모됩니다. 게임 내 다양한 아이템을 섭취하여 이 에너지 바에 영향을 줄 수 있습니다:\n\n* 에너지 회복: 일부 음식은 에너지를 보충하여 더 많은 검사를 수행하고 방문객을 더 정확하게 식별할 수 있게 합니다.\n* 에너지 소모/조기 종료: 일부 아이템은 에너지를 고갈시켜 하루를 일찍 끝내고 잠자리에 들 수 있게 합니다.\n\n에너지 바를 합리적으로 관리하는 것이 생존과 정확한 판단의 핵심입니다.

'에너지 바'는 매일 수행할 수 있는 '검사' 횟수를 나타냅니다. 매번 검사를 할 때마다 에너지가 소모됩니다. 게임 내 다양한 아이템을 섭취하여 이 에너지 바에 영향을 줄 수 있습니다:\n\n* 에너지 회복: 일부 음식은 에너지를 보충하여 더 많은 검사를 수행하고 방문객을 더 정확하게 식별할 수 있게 합니다.\n* 에너지 소모/조기 종료: 일부 아이템은 에너지를 고갈시켜 하루를 일찍 끝내고 잠자리에 들 수 있게 합니다.\n\n에너지 바를 합리적으로 관리하는 것이 생존과 정확한 판단의 핵심입니다.

만약 판단을 잘못하거나 아무도 들어오지 못하게 거부하면 어떤 결과가 발생하나요?

누구도 피난처에 들어오지 못하게 거부하면, 게임 진행은 계속되지만 결국 '침입자(Intruder)'가 방문한 후 '게임 오버'로 이어지는 결말이 발생합니다.\n\n방문객을 들여보내면 그들은 밤에 인간 손님들을 죽일 것입니다. 또한, FEMA(연방 비상 관리국)는 며칠 간격으로 피난처의 손님들을 데려갑니다. 여러분은 판단 착오의 위험을 감수하면서도 충분한 인간 손님을 생존시키고 위험한 방문객을 제거해야 합니다.

누구도 피난처에 들어오지 못하게 거부하면, 게임 진행은 계속되지만 결국 '침입자(Intruder)'가 방문한 후 '게임 오버'로 이어지는 결말이 발생합니다.\n\n방문객을 들여보내면 그들은 밤에 인간 손님들을 죽일 것입니다. 또한, FEMA(연방 비상 관리국)는 며칠 간격으로 피난처의 손님들을 데려갑니다. 여러분은 판단 착오의 위험을 감수하면서도 충분한 인간 손님을 생존시키고 위험한 방문객을 제거해야 합니다.

댓글 (6)

내 평점:
5.0
R
RNGesusSaves99

StarStarStarStarStar
4.7

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

C
CoffeeNCode

StarStarStarStarStar
4.9

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

H
HorrorHistorian_EU

StarStarStarStarStar
5.0

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

F
FirstTimeFright

StarStarStarStarStar
5.0

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

T
TheStrategySage

StarStarStarStarStar
4.6

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

P
PixelPusher_UK

StarStarStarStarStar
4.8

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!