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Non, je ne suis pas humain : Ne faites confiance à personne dans ce thriller de survie angoissant

Et si la personne qui vous supplie de lui donner un abri à votre porte n'était pas humaine, mais une imitation mortelle attendant de sortir de terre ? Non, je ne suis pas humain, le jeu d'horreur de survie à la première personne glaçant de Trioskaz et Critical Reflex, vous plonge dans un scénario post-apocalyptique désespéré où la chaleur mortelle du soleil force tout le monde – humains et "Visiteurs" – à chercher refuge. Se déroulant sur fond de paysage post-soviétique austère, votre maison devient le creuset ultime de la paranoïa, vous obligeant à prendre des décisions de vie ou de mort chaque jour.

Le cœur du gameplay tourne autour d'une terrifiante crise d'identité : protéger les véritables invités humains tout en éliminant impitoyablement les sinistres Visiteurs qui tentent de se fondre dans la masse. Lorsque le soleil implacable se couche, les invités arrivent, et vous devez décider qui inviter. La journée est consacrée à l'enquête, en utilisant un système de barre d'énergie pour inspecter les invités en fonction d'indices révélateurs et grotesques qui sont actualisés quotidiennement. Leurs dents sont-elles trop blanches ? Ont-ils des taches noires cryptiques dans leur aura ? Ou bien des insectes inquiétants se tortillent-ils à l'intérieur de leurs oreilles ? Identifiez avec succès un Visiteur, et le jeu vous arme automatiquement, vous forçant à prendre une décision rapide : autoriser un tueur à entrer chez vous, ou l'exécuter sur le champ.

Caractéristiques principales d'un simulateur de paranoïa

  • Le test de confiance ultime : Des signes quotidiens et changeants de Visiteurs – des yeux injectés de sang à l'absence de poils sur le corps – garantissent que jamais deux jours ne se ressemblent et que chaque rencontre est pleine de tension.
  • Gestion des ressources à enjeux élevés : Utilisez votre énergie limitée quotidienne pour inspecter les invités ; consommez judicieusement des aliments comestibles pour prolonger votre temps d'enquête ou épuisez-le pour terminer la journée plus tôt, intensifiant la pression.
  • Récit axé sur les conséquences : Ne pas repérer les Visiteurs signifie qu'ils tueront vos invités humains, tandis que refuser de laisser entrer qui que ce soit peut conduire à une rencontre mortelle avec le mystérieux "Intrus".
  • Connaissances approfondies et secrets cachés : Découvrez des anecdotes étranges, comme l'apparition rare d'un fantôme dans le salon, suggérant un monde bien plus étrange que les seuls Visiteurs auxquels vous êtes confronté.
  • Maîtrise de l'horreur pointer-cliquer : Ce mélange de mécaniques pointer-cliquer et d'horreur de survie augmente la terreur psychologique, forçant une observation attentive plutôt qu'un combat basé sur les réflexes.

Si vous aimez la tension psychologique, appréciez le défi méthodique de la déduction et aimez les jeux qui vous font remettre en question votre propre jugement, Non, je ne suis pas humain est conçu spécifiquement pour vous. C'est un jeu de zones de gris moral, où le scepticisme est votre meilleure arme et où chaque choix a un impact lourd et viscéral.

Préparez-vous à regarder attentivement chaque détail, car dans le monde de Trioskaz, la personne que vous laisserez entrer ce soir pourrait ne pas être celle qu'elle prétend être.

Non, je ne suis pas humain : Ne fait...

es confiance à personne dans ce thriller de survie angoissant

Et si la personne qui vous supplie de lui donner un abri à votre porte n'était pas humaine, mais une imitation mortelle attendant de sortir de terre ? Non, je ne suis pas humain, le jeu d'horreur de survie à la première personne glaçant de Trioskaz et Critical Reflex, vous plonge dans un scénario post-apocalyptique désespéré où la chaleur mortelle du soleil force tout le monde – humains et "Visiteurs" – à chercher refuge. Se déroulant sur fond de paysage post-soviétique austère, votre maison devient le creuset ultime de la paranoïa, vous obligeant à prendre des décisions de vie ou de mort chaque jour.

Le cœur du gameplay tourne autour d'une terrifiante crise d'identité : protéger les véritables invités humains tout en éliminant impitoyablement les sinistres Visiteurs qui tentent de se fondre dans la masse. Lorsque le soleil implacable se couche, les invités arrivent, et vous devez décider qui inviter. La journée est consacrée à l'enquête, en utilisant un système de barre d'énergie pour inspecter les invités en fonction d'indices révélateurs et grotesques qui sont actualisés quotidiennement. Leurs dents sont-elles trop blanches ? Ont-ils des taches noires cryptiques dans leur aura ? Ou bien des insectes inquiétants se tortillent-ils à l'intérieur de leurs oreilles ? Identifiez avec succès un Visiteur, et le jeu vous arme automatiquement, vous forçant à prendre une décision rapide : autoriser un tueur à entrer chez vous, ou l'exécuter sur le champ.

Caractéristiques principales d'un simulateur de paranoïa

  • Le test de confiance ultime : Des signes quotidiens et changeants de Visiteurs – des yeux injectés de sang à l'absence de poils sur le corps – garantissent que jamais deux jours ne se ressemblent et que chaque rencontre est pleine de tension.
  • Gestion des ressources à enjeux élevés : Utilisez votre énergie limitée quotidienne pour inspecter les invités ; consommez judicieusement des aliments comestibles pour prolonger votre temps d'enquête ou épuisez-le pour terminer la journée plus tôt, intensifiant la pression.
  • Récit axé sur les conséquences : Ne pas repérer les Visiteurs signifie qu'ils tueront vos invités humains, tandis que refuser de laisser entrer qui que ce soit peut conduire à une rencontre mortelle avec le mystérieux "Intrus".
  • Connaissances approfondies et secrets cachés : Découvrez des anecdotes étranges, comme l'apparition rare d'un fantôme dans le salon, suggérant un monde bien plus étrange que les seuls Visiteurs auxquels vous êtes confronté.
  • Maîtrise de l'horreur pointer-cliquer : Ce mélange de mécaniques pointer-cliquer et d'horreur de survie augmente la terreur psychologique, forçant une observation attentive plutôt qu'un combat basé sur les réflexes.

Si vous aimez la tension psychologique, appréciez le défi méthodique de la déduction et aimez les jeux qui vous font remettre en question votre propre jugement, Non, je ne suis pas humain est conçu spécifiquement pour vous. C'est un jeu de zones de gris moral, où le scepticisme est votre meilleure arme et où chaque choix a un impact lourd et viscéral.

Préparez-vous à regarder attentivement chaque détail, car dans le monde de Trioskaz, la personne que vous laisserez entrer ce soir pourrait ne pas être celle qu'elle prétend être.

Comment jouer à No, I'm not a Human : Votre guide complet pour débutants

Bienvenue dans le monde de No, I'm not a Human. Ce jeu peut sembler intense, mais ses mécanismes sont simples et très gratifiants une fois que vous aurez compris la boucle principale. En vous concentrant sur l'observation et en utilisant vos ressources à bon escient, vous maîtriserez rapidement le rôle de gardien et assurerez la sécurité de votre foyer. Nous vous guiderons pas à pas tout au long du processus, afin que vous puissiez commencer à jouer comme un professionnel confiant dès votre premier jour.

1. Votre mission : L'objectif

Votre objectif principal est de survivre en distinguant efficacement les véritables invités humains des Visiteurs dangereux. Au cours du jeu, vous devez accorder un abri aux humains tout en identifiant et en éliminant avec succès les Visiteurs qui cherchent à entrer. Si vous ne parvenez pas à éliminer les Visiteurs, ils nuiront aux invités humains à l'intérieur de la maison.

2. Prendre le commandement : Les commandes

Avertissement : Ce sont les commandes standard pour un jeu de type « Point & Click » sur PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) avec une configuration clavier/souris. Les commandes réelles peuvent être légèrement différentes.

Action / ButTouche(s) / Geste
Interagir / Sélectionner une optionClic gauche de la souris
Pointer le pistolet / Éliminer un invitéClic gauche de la souris (après la détection d’un signe)
Inspecter les signes des invitésClic gauche de la souris sur les options de dialogue
Terminer la journée / Aller se coucherClic gauche de la souris sur l'élément/l'option correspondant(e)
Observer les environs (Nuit)Clic gauche de la souris sur la fenêtre

3. Lire le champ de bataille : Votre écran (HUD)

Le jeu fournit des informations visuelles et quantitatives cruciales pour vous aider à gérer vos ressources et à prendre des décisions de vie ou de mort.

  • Barre d'énergie : Celle-ci indique le nombre de signes d'invités que vous pouvez inspecter chaque jour. Il s'agit de la ressource la plus importante. Chaque inspection coûte de l'énergie, alors gérez-la avec soin. Lorsque cette barre est épuisée, vous ne pouvez plus effectuer d'autres vérifications.
  • Menu de dialogue/d'inspection des invités : C'est ici que vous interagissez avec un invité et que vous choisissez les signes à inspecter (par exemple, les dents, les mains, les aisselles). Il s'agit de votre principal outil d'identification. Le choix du bon signe caché cible automatiquement le Visiteur.
  • Emplacements d'objets (Comestibles) : Ceux-ci affichent les objets que vous pouvez utiliser pour influencer votre barre d'énergie. Certains objets restaurent l'énergie pour effectuer plus de vérifications, tandis que d'autres vous permettent d'épuiser rapidement la barre pour terminer la journée plus tôt. N'utilisez les objets de restauration qu'en cas d'absolue nécessité.

4. Les règles du monde : Mécanismes principaux

La survie dans No, I'm not a Human repose sur l'observation, la gestion des ressources et l'évaluation des risques.

  • L'identification est essentielle : Au début de chaque journée, on vous indique quels signes spécifiques (par exemple, dents parfaitement blanches, ongles sales) différencient les Visiteurs des humains. Vous devez mémoriser ces signes, car ils changent quotidiennement. Ne recherchez que les signes qui ont été révélés ce matin-là.
  • L'économie d'énergie : Chaque inspection coûte de l'énergie. Vous obtenez un avantage significatif en identifiant correctement un Visiteur en utilisant le moins de vérifications possible. Si vous manquez d'énergie avant d'avoir identifié le Visiteur, vous risquez de laisser une entité dangereuse entrer chez vous.
  • La conséquence de l'échec : Si vous autorisez un Visiteur à rester, il tuera un invité humain pendant la nuit. Si vous ne laissez personne entrer du tout, vous faites face à un game over après la visite de l'Intrus. Votre objectif est un équilibre parfait : abriter les humains, éliminer les Visiteurs.

Comment jouer à No, I'm not a Human ...

: Votre guide complet pour débutants

Bienvenue dans le monde de No, I'm not a Human. Ce jeu peut sembler intense, mais ses mécanismes sont simples et très gratifiants une fois que vous aurez compris la boucle principale. En vous concentrant sur l'observation et en utilisant vos ressources à bon escient, vous maîtriserez rapidement le rôle de gardien et assurerez la sécurité de votre foyer. Nous vous guiderons pas à pas tout au long du processus, afin que vous puissiez commencer à jouer comme un professionnel confiant dès votre premier jour.

1. Votre mission : L'objectif

Votre objectif principal est de survivre en distinguant efficacement les véritables invités humains des Visiteurs dangereux. Au cours du jeu, vous devez accorder un abri aux humains tout en identifiant et en éliminant avec succès les Visiteurs qui cherchent à entrer. Si vous ne parvenez pas à éliminer les Visiteurs, ils nuiront aux invités humains à l'intérieur de la maison.

2. Prendre le commandement : Les commandes

Avertissement : Ce sont les commandes standard pour un jeu de type « Point & Click » sur PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) avec une configuration clavier/souris. Les commandes réelles peuvent être légèrement différentes.

Action / ButTouche(s) / Geste
Interagir / Sélectionner une optionClic gauche de la souris
Pointer le pistolet / Éliminer un invitéClic gauche de la souris (après la détection d’un signe)
Inspecter les signes des invitésClic gauche de la souris sur les options de dialogue
Terminer la journée / Aller se coucherClic gauche de la souris sur l'élément/l'option correspondant(e)
Observer les environs (Nuit)Clic gauche de la souris sur la fenêtre

3. Lire le champ de bataille : Votre écran (HUD)

Le jeu fournit des informations visuelles et quantitatives cruciales pour vous aider à gérer vos ressources et à prendre des décisions de vie ou de mort.

  • Barre d'énergie : Celle-ci indique le nombre de signes d'invités que vous pouvez inspecter chaque jour. Il s'agit de la ressource la plus importante. Chaque inspection coûte de l'énergie, alors gérez-la avec soin. Lorsque cette barre est épuisée, vous ne pouvez plus effectuer d'autres vérifications.
  • Menu de dialogue/d'inspection des invités : C'est ici que vous interagissez avec un invité et que vous choisissez les signes à inspecter (par exemple, les dents, les mains, les aisselles). Il s'agit de votre principal outil d'identification. Le choix du bon signe caché cible automatiquement le Visiteur.
  • Emplacements d'objets (Comestibles) : Ceux-ci affichent les objets que vous pouvez utiliser pour influencer votre barre d'énergie. Certains objets restaurent l'énergie pour effectuer plus de vérifications, tandis que d'autres vous permettent d'épuiser rapidement la barre pour terminer la journée plus tôt. N'utilisez les objets de restauration qu'en cas d'absolue nécessité.

4. Les règles du monde : Mécanismes principaux

La survie dans No, I'm not a Human repose sur l'observation, la gestion des ressources et l'évaluation des risques.

  • L'identification est essentielle : Au début de chaque journée, on vous indique quels signes spécifiques (par exemple, dents parfaitement blanches, ongles sales) différencient les Visiteurs des humains. Vous devez mémoriser ces signes, car ils changent quotidiennement. Ne recherchez que les signes qui ont été révélés ce matin-là.
  • L'économie d'énergie : Chaque inspection coûte de l'énergie. Vous obtenez un avantage significatif en identifiant correctement un Visiteur en utilisant le moins de vérifications possible. Si vous manquez d'énergie avant d'avoir identifié le Visiteur, vous risquez de laisser une entité dangereuse entrer chez vous.
  • La conséquence de l'échec : Si vous autorisez un Visiteur à rester, il tuera un invité humain pendant la nuit. Si vous ne laissez personne entrer du tout, vous faites face à un game over après la visite de l'Intrus. Votre objectif est un équilibre parfait : abriter les humains, éliminer les Visiteurs.

Maîtriser No, I'm not a Human : Un guide de stratégie avancé

Bienvenue à la masterclass. Vous ne jouez plus à No, I'm not a Human pour "gagner" au sens traditionnel du terme ; vous jouez pour optimiser. Ce jeu n'est pas une question de jumpscares ou de narration ; c'est un simulateur froid et dur de gestion des risques et d'efficacité des ressources déguisé en jeu d'horreur. Le moteur de notation est simple : Survie + Rétention humaine - Gaspillage d'énergie. Chaque décision - qui vous laissez entrer, qui vous contrôlez et ce que vous mangez - doit être calculée pour maximiser le nombre de survivants humains tout en maintenant le pool d'énergie requis pour une identification critique. Les joueurs moyens perdent parce qu'ils réagissent ; les joueurs d'élite gagnent parce qu'ils gèrent de manière proactive les risques et les informations. Ce guide transformera votre état d'esprit défensif en une stratégie offensive d'agression calculée axée sur le score élevé.

1. Les bases : Trois habitudes d'or

Ces habitudes ne sont pas négociables. Elles constituent la discipline de base requise pour être compétitif au plus haut niveau de l'identification humain-ou-Visiteur.

  • Habitude d'or 1 : L'économie d'énergie zéro gaspillage - Dans No, I'm not a Human, votre barre d'énergie est votre ressource la plus précieuse, régissant le nombre de signes qui peuvent être inspectés chaque jour. Les parties avec le score le plus élevé sont construites sur la maximisation des contrôles (informations) tout en minimisant les éléments consommables (nourriture). Pourquoi c'est essentiel : Chaque inspection évitable signifie que vous avez gaspillé de l'énergie qui aurait pu être utilisée pour confirmer un invité très suspect plus tard. Apprenez les contrôles minimaux nécessaires - souvent, le premier signe que vous vérifiez correspondra parfaitement à un Visiteur. Ne gaspillez jamais d'énergie sur un invité qui a déjà été confirmé comme humain ou éliminé. Ne mangez que pour restaurer l'énergie nécessaire pour le prochain contrôle crucial, et pas seulement pour "faire le plein".

  • Habitude d'or 2 : La cartographie des symptômes avant le contrôle - Les signes d'un Visiteur sont divulgués au début de chaque journée. C'est la façon dont le jeu vous donne les "métadonnées" quotidiennes. Pourquoi c'est essentiel : Avant même d'ouvrir la porte, vous devez avoir une hiérarchie mentale des suspicions. Par exemple, si les signes sont "Dents parfaitement blanches" et "Aisselles sans poils", vous devez donner la priorité au contrôle des dents de tout invité dont l'apparence visuelle rend l'inspection des aisselles difficile (par exemple, portant un manteau lourd). Cette habitude garantit que vous ne vérifiez pas simplement les signes au hasard, mais que vous utilisez le chemin le plus efficace vers la confirmation.

  • Habitude d'or 3 : L'optimisation du groupe d'invités de la FEMA - La FEMA supprime périodiquement des invités, ce qui est un mécanisme de gestion des risques caché. Pourquoi c'est essentiel : Une partie essentielle du score consiste à maximiser le nombre d'invités humains qui survivent au jeu. Si vous avez trop d'invités humains, vous risquez de réduire vos propres effectifs lorsque la FEMA arrive. La stratégie d'élite consiste à maintenir une masse critique d'humains - suffisamment pour éviter la condition de fin de partie Intruder, mais suffisamment peu pour que la suppression de la FEMA ne réduise pas radicalement votre potentiel de score. Si vous avez confirmé des humains qui présentent des traits "faibles" (par exemple, un comportement suspect, mais aucun signe de Visiteur), laissez-les entrer, mais donnez-leur la priorité pour les premiers contrôles et une élimination potentielle s'ils coûtent trop de ressources énergétiques.

2. Tactiques d'élite : Maîtriser le moteur de notation

Les scores les plus élevés proviennent de l'exploitation du moteur principal de gestion des risques en prenant des risques calculés et basés sur l'information.

  • Tactique avancée : La stratégie "Arbitrage d'informations"

    • Principe : Cette tactique consiste à laisser intentionnellement entrer un invité non confirmé le jour 1 ou le jour 2 pour obtenir un avantage énergétique significatif, en tirant parti de l'environnement initial à faible risque.
    • Exécution : Au début du jeu, le nombre d'invités est faible et les Visiteurs sont souvent moins agressifs. L'objectif est de maximiser l'impact de vos aliments comestibles. Au lieu d'utiliser de l'énergie pour confirmer un invité potentiellement inoffensif, vous n'utilisez que les signes visuels. Si l'invité ne présente aucun signe évident et n'est pas une cible prioritaire (comme la petite fille, qui ne peut pas être tuée), vous le laissez entrer. Vous utilisez ensuite l'énergie économisée pour stocker des contrôles pour une décision critique à haut risque le jour 3 ou 4. Cet arbitrage vous permet de convertir une incertitude à faible risque en certitude confirmée de grande valeur plus tard dans la semaine, où le coût d'une erreur est beaucoup plus élevé (plusieurs humains sont tués).
  • Tactique avancée : La "Confirmation en double aveugle"

    • Principe : Cette tactique exploite les mécanismes du système à signes multiples pour obtenir une assurance maximale avec une dépense d'énergie minimale, en particulier lorsque plusieurs signes sont regroupés (par exemple, dents/gencives, mains/irritation cutanée).
    • Exécution : Lorsqu'un invité présente un signe positif (par exemple, des dents parfaitement blanches), le jeu pointe automatiquement l'arme. Ne pas exécuter pour le moment. Au lieu de cela, si vous avez l'énergie, passez à la vérification d'un deuxième signe, non apparenté (par exemple, les aisselles). Si le deuxième signe est également positif, vous avez une confirmation en double aveugle - une garantie quasi absolue qu'il s'agit d'un Visiteur. Bien qu'un seul signe positif suffise généralement, la tactique du double aveugle minimise le risque de faux positif au début, ce qui est essentiel pour les parties avec un score élevé où chaque vie humaine compte. Si le deuxième signe est négatif, vous devez réévaluer votre constat initial, peut-être en reportant l'exécution à plus tard si la barre d'énergie quotidienne est faible, en donnant ainsi la priorité au prochain invité.

3. Le secret des pros : Un avantage contre-intuitif

La plupart des joueurs pensent que toujours éliminer un Visiteur confirmé immédiatement est la meilleure façon de jouer. Ils ont tort. Le véritable secret pour franchir la barrière du score élevé est de faire le contraire : Utiliser un Visiteur confirmé comme un espace réservé temporaire et jetable pour un invité humain.

Voici pourquoi cela fonctionne : Le jeu a un plafond souple sur le nombre d'invités que vous pouvez héberger avant que la FEMA n'intervienne, et vous faites également face au game over Intruder si vous en hébergez trop peu. Un Visiteur confirmé peut servir un double objectif :

  1. Tampon : Ils empêchent la condition de game over immédiate déclenchée par l'Intruder.
  2. Appât de la FEMA : En gardant un Visiteur connu dans votre maison, vous augmentez votre nombre total d'invités. Lorsque la FEMA arrive, ils retirent les invités au hasard. En maintenant un nombre d'invités plus élevé, vous augmentez la probabilité statistique que la FEMA retire le Visiteur au lieu d'un humain confirmé, convertissant ainsi une responsabilité à haut risque en une optimisation de score gratuite.

L'astuce : Vous devez éliminer le Visiteur avant la tombée de la nuit du jour où la FEMA doit arriver, ou vous risquez que le Visiteur tue un invité humain. Cette stratégie nécessite un timing précis et une compréhension approfondie du calendrier du jeu, mais c'est le moyen le plus efficace de maintenir le nombre de la population humaine contre les Visiteurs et l'agence externe (FEMA).

Dominez les métadonnées, maîtrisez l'économie et les scores élevés suivront.

Maîtriser No, I'm not a Human : Un g...

uide de stratégie avancé

Bienvenue à la masterclass. Vous ne jouez plus à No, I'm not a Human pour "gagner" au sens traditionnel du terme ; vous jouez pour optimiser. Ce jeu n'est pas une question de jumpscares ou de narration ; c'est un simulateur froid et dur de gestion des risques et d'efficacité des ressources déguisé en jeu d'horreur. Le moteur de notation est simple : Survie + Rétention humaine - Gaspillage d'énergie. Chaque décision - qui vous laissez entrer, qui vous contrôlez et ce que vous mangez - doit être calculée pour maximiser le nombre de survivants humains tout en maintenant le pool d'énergie requis pour une identification critique. Les joueurs moyens perdent parce qu'ils réagissent ; les joueurs d'élite gagnent parce qu'ils gèrent de manière proactive les risques et les informations. Ce guide transformera votre état d'esprit défensif en une stratégie offensive d'agression calculée axée sur le score élevé.

1. Les bases : Trois habitudes d'or

Ces habitudes ne sont pas négociables. Elles constituent la discipline de base requise pour être compétitif au plus haut niveau de l'identification humain-ou-Visiteur.

  • Habitude d'or 1 : L'économie d'énergie zéro gaspillage - Dans No, I'm not a Human, votre barre d'énergie est votre ressource la plus précieuse, régissant le nombre de signes qui peuvent être inspectés chaque jour. Les parties avec le score le plus élevé sont construites sur la maximisation des contrôles (informations) tout en minimisant les éléments consommables (nourriture). Pourquoi c'est essentiel : Chaque inspection évitable signifie que vous avez gaspillé de l'énergie qui aurait pu être utilisée pour confirmer un invité très suspect plus tard. Apprenez les contrôles minimaux nécessaires - souvent, le premier signe que vous vérifiez correspondra parfaitement à un Visiteur. Ne gaspillez jamais d'énergie sur un invité qui a déjà été confirmé comme humain ou éliminé. Ne mangez que pour restaurer l'énergie nécessaire pour le prochain contrôle crucial, et pas seulement pour "faire le plein".

  • Habitude d'or 2 : La cartographie des symptômes avant le contrôle - Les signes d'un Visiteur sont divulgués au début de chaque journée. C'est la façon dont le jeu vous donne les "métadonnées" quotidiennes. Pourquoi c'est essentiel : Avant même d'ouvrir la porte, vous devez avoir une hiérarchie mentale des suspicions. Par exemple, si les signes sont "Dents parfaitement blanches" et "Aisselles sans poils", vous devez donner la priorité au contrôle des dents de tout invité dont l'apparence visuelle rend l'inspection des aisselles difficile (par exemple, portant un manteau lourd). Cette habitude garantit que vous ne vérifiez pas simplement les signes au hasard, mais que vous utilisez le chemin le plus efficace vers la confirmation.

  • Habitude d'or 3 : L'optimisation du groupe d'invités de la FEMA - La FEMA supprime périodiquement des invités, ce qui est un mécanisme de gestion des risques caché. Pourquoi c'est essentiel : Une partie essentielle du score consiste à maximiser le nombre d'invités humains qui survivent au jeu. Si vous avez trop d'invités humains, vous risquez de réduire vos propres effectifs lorsque la FEMA arrive. La stratégie d'élite consiste à maintenir une masse critique d'humains - suffisamment pour éviter la condition de fin de partie Intruder, mais suffisamment peu pour que la suppression de la FEMA ne réduise pas radicalement votre potentiel de score. Si vous avez confirmé des humains qui présentent des traits "faibles" (par exemple, un comportement suspect, mais aucun signe de Visiteur), laissez-les entrer, mais donnez-leur la priorité pour les premiers contrôles et une élimination potentielle s'ils coûtent trop de ressources énergétiques.

2. Tactiques d'élite : Maîtriser le moteur de notation

Les scores les plus élevés proviennent de l'exploitation du moteur principal de gestion des risques en prenant des risques calculés et basés sur l'information.

  • Tactique avancée : La stratégie "Arbitrage d'informations"

    • Principe : Cette tactique consiste à laisser intentionnellement entrer un invité non confirmé le jour 1 ou le jour 2 pour obtenir un avantage énergétique significatif, en tirant parti de l'environnement initial à faible risque.
    • Exécution : Au début du jeu, le nombre d'invités est faible et les Visiteurs sont souvent moins agressifs. L'objectif est de maximiser l'impact de vos aliments comestibles. Au lieu d'utiliser de l'énergie pour confirmer un invité potentiellement inoffensif, vous n'utilisez que les signes visuels. Si l'invité ne présente aucun signe évident et n'est pas une cible prioritaire (comme la petite fille, qui ne peut pas être tuée), vous le laissez entrer. Vous utilisez ensuite l'énergie économisée pour stocker des contrôles pour une décision critique à haut risque le jour 3 ou 4. Cet arbitrage vous permet de convertir une incertitude à faible risque en certitude confirmée de grande valeur plus tard dans la semaine, où le coût d'une erreur est beaucoup plus élevé (plusieurs humains sont tués).
  • Tactique avancée : La "Confirmation en double aveugle"

    • Principe : Cette tactique exploite les mécanismes du système à signes multiples pour obtenir une assurance maximale avec une dépense d'énergie minimale, en particulier lorsque plusieurs signes sont regroupés (par exemple, dents/gencives, mains/irritation cutanée).
    • Exécution : Lorsqu'un invité présente un signe positif (par exemple, des dents parfaitement blanches), le jeu pointe automatiquement l'arme. Ne pas exécuter pour le moment. Au lieu de cela, si vous avez l'énergie, passez à la vérification d'un deuxième signe, non apparenté (par exemple, les aisselles). Si le deuxième signe est également positif, vous avez une confirmation en double aveugle - une garantie quasi absolue qu'il s'agit d'un Visiteur. Bien qu'un seul signe positif suffise généralement, la tactique du double aveugle minimise le risque de faux positif au début, ce qui est essentiel pour les parties avec un score élevé où chaque vie humaine compte. Si le deuxième signe est négatif, vous devez réévaluer votre constat initial, peut-être en reportant l'exécution à plus tard si la barre d'énergie quotidienne est faible, en donnant ainsi la priorité au prochain invité.

3. Le secret des pros : Un avantage contre-intuitif

La plupart des joueurs pensent que toujours éliminer un Visiteur confirmé immédiatement est la meilleure façon de jouer. Ils ont tort. Le véritable secret pour franchir la barrière du score élevé est de faire le contraire : Utiliser un Visiteur confirmé comme un espace réservé temporaire et jetable pour un invité humain.

Voici pourquoi cela fonctionne : Le jeu a un plafond souple sur le nombre d'invités que vous pouvez héberger avant que la FEMA n'intervienne, et vous faites également face au game over Intruder si vous en hébergez trop peu. Un Visiteur confirmé peut servir un double objectif :

  1. Tampon : Ils empêchent la condition de game over immédiate déclenchée par l'Intruder.
  2. Appât de la FEMA : En gardant un Visiteur connu dans votre maison, vous augmentez votre nombre total d'invités. Lorsque la FEMA arrive, ils retirent les invités au hasard. En maintenant un nombre d'invités plus élevé, vous augmentez la probabilité statistique que la FEMA retire le Visiteur au lieu d'un humain confirmé, convertissant ainsi une responsabilité à haut risque en une optimisation de score gratuite.

L'astuce : Vous devez éliminer le Visiteur avant la tombée de la nuit du jour où la FEMA doit arriver, ou vous risquez que le Visiteur tue un invité humain. Cette stratégie nécessite un timing précis et une compréhension approfondie du calendrier du jeu, mais c'est le moyen le plus efficace de maintenir le nombre de la population humaine contre les Visiteurs et l'agence externe (FEMA).

Dominez les métadonnées, maîtrisez l'économie et les scores élevés suivront.

L'Expérience Définitive de « Non, je ne suis pas un humain » : Pourquoi vous avez votre place ici

Nous ne sommes pas qu'une plateforme, nous sommes une philosophie. Trop d'expériences de jeu sont encombrées, frustrantes ou semblent redevables aux intérêts des entreprises plutôt qu'à la joie des joueurs. Nous existons pour corriger cela. En tant que gardien de cette marque, je vous promets une chose : nous gérons toutes les frictions, afin que vous puissiez vous concentrer uniquement sur le plaisir. Chaque fonctionnalité, chaque politique, chaque choix de conception est conçu pour offrir une expérience de jeu parfaite, transparente et profondément respectée. Si vous êtes un joueur exigeant qui apprécie la qualité, l'immédiateté et la confiance, alors c'est le seul endroit pour votre prochaine incursion dramatique dans Non, je ne suis pas un humain.

1. Reprenez votre temps : la joie du jeu instantané

Votre temps libre est la denrée la plus précieuse dans un monde occupé, et nous le traitons avec une révérence absolue. Nous éliminons chaque barrière angoissante entre vous et votre plaisir, en veillant à ce que lorsque l'envie de jouer se manifeste, votre expérience soit immédiate. Nous le faisons grâce à notre Moteur de lancement instantané sans friction exclusif, qui diffuse les jeux directement dans votre navigateur sans avoir besoin de téléchargements fastidieux, de fichiers d'installation ou de vérifications de compatibilité système. C'est notre promesse : lorsque vous voulez jouer à Non, je ne suis pas un humain—un jeu sur les décisions urgentes de vie ou de mort—vous êtes dans le jeu en quelques secondes. Pas de friction, juste du plaisir pur et immédiat.

2. Un plaisir honnête : la promesse zéro pression

La véritable hospitalité signifie pas d'arrière-pensées, pas de psychologie manipulatrice et pas d'interruptions ennuyeuses. Nous pensons qu'un très bon jeu doit être accessible à tous, et que la confiance doit être gagnée immédiatement. Notre plateforme fonctionne sur un Modèle "Jouez d'abord, faites confiance toujours" totalement transparent, ce qui signifie zéro paywalls, zéro publicités obligatoires et zéro inscriptions forcées. Plongez-vous dans chaque choix et stratégie déroutants de Non, je ne suis pas un humain en toute tranquillité d'esprit. Notre plateforme est gratuite, et le restera toujours. Pas de conditions, pas de surprises, juste un divertissement honnête qui respecte votre engagement.

3. Jouez en toute confiance : notre engagement pour un environnement juste et sécurisé

L'intégrité de votre expérience n'est pas négociable. Nous comprenons que pour vraiment vous perdre dans le drame de distinguer un humain d'un Visiteur, vous avez besoin d'une tranquillité d'esprit totale concernant la sécurité de vos données et l'équité de l'environnement. Notre plateforme propose un Chiffrement de bout en bout certifié par la marque et un bouclier anti-triche proactif qui surveille chaque session. Nous construisons l'aire de jeu sûre et équitable, afin que vous puissiez vous concentrer sur la construction de votre héritage. Visez la première place du classement Non, je ne suis pas un humain en sachant qu'il s'agit d'un véritable test d'habileté—un témoignage de votre capacité à repérer les signes et à prendre la bonne décision, mesurée par rapport à des joueurs tout aussi honnêtes.

4. Respect du joueur : un monde sélectionné et axé sur la qualité

Nous ne croyons pas à la quantité plutôt qu'à la qualité. Votre intelligence et votre temps sont trop précieux pour être gaspillés à faire défiler un bruit numérique sans fin. Notre marque est synonyme d'excellence, et nous sélectionnons à la main uniquement les titres qui offrent des expériences significatives, percutantes et de haute qualité. Notre Processus de curation "Sceau de l'évangéliste" garantit une interface claire, rapide et discrète qui met les projecteurs directement sur le jeu. Vous ne trouverez pas des milliers de jeux clonés ici. Nous proposons Non, je ne suis pas un humain parce que nous pensons que son mélange d'horreur, de drame et de tension point-and-click en fait un jeu exceptionnel qui vaut votre temps. C'est notre promesse curatoriale : moins de bruit, plus de la qualité que vous méritez.

L'Expérience Définitive de « Non, je...

ne suis pas un humain » : Pourquoi vous avez votre place ici

Nous ne sommes pas qu'une plateforme, nous sommes une philosophie. Trop d'expériences de jeu sont encombrées, frustrantes ou semblent redevables aux intérêts des entreprises plutôt qu'à la joie des joueurs. Nous existons pour corriger cela. En tant que gardien de cette marque, je vous promets une chose : nous gérons toutes les frictions, afin que vous puissiez vous concentrer uniquement sur le plaisir. Chaque fonctionnalité, chaque politique, chaque choix de conception est conçu pour offrir une expérience de jeu parfaite, transparente et profondément respectée. Si vous êtes un joueur exigeant qui apprécie la qualité, l'immédiateté et la confiance, alors c'est le seul endroit pour votre prochaine incursion dramatique dans Non, je ne suis pas un humain.

1. Reprenez votre temps : la joie du jeu instantané

Votre temps libre est la denrée la plus précieuse dans un monde occupé, et nous le traitons avec une révérence absolue. Nous éliminons chaque barrière angoissante entre vous et votre plaisir, en veillant à ce que lorsque l'envie de jouer se manifeste, votre expérience soit immédiate. Nous le faisons grâce à notre Moteur de lancement instantané sans friction exclusif, qui diffuse les jeux directement dans votre navigateur sans avoir besoin de téléchargements fastidieux, de fichiers d'installation ou de vérifications de compatibilité système. C'est notre promesse : lorsque vous voulez jouer à Non, je ne suis pas un humain—un jeu sur les décisions urgentes de vie ou de mort—vous êtes dans le jeu en quelques secondes. Pas de friction, juste du plaisir pur et immédiat.

2. Un plaisir honnête : la promesse zéro pression

La véritable hospitalité signifie pas d'arrière-pensées, pas de psychologie manipulatrice et pas d'interruptions ennuyeuses. Nous pensons qu'un très bon jeu doit être accessible à tous, et que la confiance doit être gagnée immédiatement. Notre plateforme fonctionne sur un Modèle "Jouez d'abord, faites confiance toujours" totalement transparent, ce qui signifie zéro paywalls, zéro publicités obligatoires et zéro inscriptions forcées. Plongez-vous dans chaque choix et stratégie déroutants de Non, je ne suis pas un humain en toute tranquillité d'esprit. Notre plateforme est gratuite, et le restera toujours. Pas de conditions, pas de surprises, juste un divertissement honnête qui respecte votre engagement.

3. Jouez en toute confiance : notre engagement pour un environnement juste et sécurisé

L'intégrité de votre expérience n'est pas négociable. Nous comprenons que pour vraiment vous perdre dans le drame de distinguer un humain d'un Visiteur, vous avez besoin d'une tranquillité d'esprit totale concernant la sécurité de vos données et l'équité de l'environnement. Notre plateforme propose un Chiffrement de bout en bout certifié par la marque et un bouclier anti-triche proactif qui surveille chaque session. Nous construisons l'aire de jeu sûre et équitable, afin que vous puissiez vous concentrer sur la construction de votre héritage. Visez la première place du classement Non, je ne suis pas un humain en sachant qu'il s'agit d'un véritable test d'habileté—un témoignage de votre capacité à repérer les signes et à prendre la bonne décision, mesurée par rapport à des joueurs tout aussi honnêtes.

4. Respect du joueur : un monde sélectionné et axé sur la qualité

Nous ne croyons pas à la quantité plutôt qu'à la qualité. Votre intelligence et votre temps sont trop précieux pour être gaspillés à faire défiler un bruit numérique sans fin. Notre marque est synonyme d'excellence, et nous sélectionnons à la main uniquement les titres qui offrent des expériences significatives, percutantes et de haute qualité. Notre Processus de curation "Sceau de l'évangéliste" garantit une interface claire, rapide et discrète qui met les projecteurs directement sur le jeu. Vous ne trouverez pas des milliers de jeux clonés ici. Nous proposons Non, je ne suis pas un humain parce que nous pensons que son mélange d'horreur, de drame et de tension point-and-click en fait un jeu exceptionnel qui vaut votre temps. C'est notre promesse curatoriale : moins de bruit, plus de la qualité que vous méritez.

FAQ

《No, I'm not a Human》 est-il un jeu H5 ? Puis-je y jouer directement dans mon navigateur ?

《No, I'm not a Human》 est un jeu à télécharger, et non un jeu H5 (HTML5). Il peut être joué sur les plateformes Microsoft Windows, macOS et Linux. Vous devez vous rendre sur la page Steam officielle ou sur le site officiel de Critical Reflex pour télécharger et installer le jeu.

《No, I'm not a Human》 est un jeu à télécharger, et non un jeu H5 (HTML5). Il peut être joué sur les plateformes Microsoft Windows, macOS et Linux. Vous devez vous rendre sur la page Steam officielle ou sur le site officiel de Critical Reflex pour télécharger et installer le jeu.

Quel est le gameplay principal de 《No, I'm not a Human》 ?

Le gameplay central de ce jeu est axé sur la survie, l'horreur et les décisions dramatiques. Vous incarnez un personnage qui doit distinguer les humains cherchant refuge des « Visiteurs » qui se font passer pour des humains. Vous devez faire vos jugements en vérifiant certains signes physiques sur eux, en laissant entrer les humains et en « traitant » les Visiteurs. Le but du jeu est de survivre dans un environnement de plus en plus hostile et de gérer tous les invités dans votre abri.

Le gameplay central de ce jeu est axé sur la survie, l'horreur et les décisions dramatiques. Vous incarnez un personnage qui doit distinguer les humains cherchant refuge des « Visiteurs » qui se font passer pour des humains. Vous devez faire vos jugements en vérifiant certains signes physiques sur eux, en laissant entrer les humains et en « traitant » les Visiteurs. Le but du jeu est de survivre dans un environnement de plus en plus hostile et de gérer tous les invités dans votre abri.

Qui sont les « Visiteurs » dans le jeu ? Pourquoi dois-je les éliminer ?

Les Visiteurs dans le jeu sont des entités qui se cachent sous terre et dont les intentions sont inconnues. Ils tenteront de se faire passer pour des humains afin d'entrer dans votre abri. Si vous ne parvenez pas à identifier et à éliminer les Visiteurs, ils tueront les invités humains dans votre abri pendant la nuit.

Les Visiteurs dans le jeu sont des entités qui se cachent sous terre et dont les intentions sont inconnues. Ils tenteront de se faire passer pour des humains afin d'entrer dans votre abri. Si vous ne parvenez pas à identifier et à éliminer les Visiteurs, ils tueront les invités humains dans votre abri pendant la nuit.

Comment puis-je distinguer les humains des Visiteurs ? Quels sont les signes de distinction ?

Chaque jour, vous recevrez les derniers « signes » pour identifier les Visiteurs. Ces signes incluent, mais sans s'y limiter :

  • Dents : dents blanches impeccables ou gencives saignantes.
  • Mains : ongles sales ou irritation de la peau.
  • Yeux : yeux injectés de sang.
  • Poils corporels : pas de poils sous les aisselles (les Visiteurs n'ont pas de poils corporels).
  • Contrôles spéciaux : comme des insectes dans les oreilles ou des taches noires sur les photos d'aura.

En sélectionnant les options de contrôle correspondantes dans le dialogue, vous pouvez dépenser votre barre d'énergie pour vérifier ces signes. Une fois qu'un signe correspondant est trouvé, le système pointera automatiquement l'arme sur ce Visiteur.

Chaque jour, vous recevrez les derniers « signes » pour identifier les Visiteurs. Ces signes incluent, mais sans s'y limiter :

  • Dents : dents blanches impeccables ou gencives saignantes.
  • Mains : ongles sales ou irritation de la peau.
  • Yeux : yeux injectés de sang.
  • Poils corporels : pas de poils sous les aisselles (les Visiteurs n'ont pas de poils corporels).
  • Contrôles spéciaux : comme des insectes dans les oreilles ou des taches noires sur les photos d'aura.

En sélectionnant les options de contrôle correspondantes dans le dialogue, vous pouvez dépenser votre barre d'énergie pour vérifier ces signes. Une fois qu'un signe correspondant est trouvé, le système pointera automatiquement l'arme sur ce Visiteur.

À quoi sert la « barre d'énergie » dans le jeu ? Comment puis-je la gérer ?

La barre d'énergie représente le nombre de « contrôles » que vous pouvez effectuer chaque jour. Chaque contrôle consomme de l'énergie. Vous pouvez influencer cette barre d'énergie en consommant divers objets dans le jeu :

  • Restauration d'énergie : certains aliments peuvent reconstituer l'énergie, vous permettant d'effectuer plus de contrôles et d'identifier plus précisément les Visiteurs.
  • Consommation d'énergie/Fin anticipée : certains objets épuisent votre énergie, vous permettant de terminer la journée plus tôt et d'aller vous coucher.

La gestion raisonnable de la barre d'énergie est essentielle à la survie et à des jugements précis.

La barre d'énergie représente le nombre de « contrôles » que vous pouvez effectuer chaque jour. Chaque contrôle consomme de l'énergie. Vous pouvez influencer cette barre d'énergie en consommant divers objets dans le jeu :

  • Restauration d'énergie : certains aliments peuvent reconstituer l'énergie, vous permettant d'effectuer plus de contrôles et d'identifier plus précisément les Visiteurs.
  • Consommation d'énergie/Fin anticipée : certains objets épuisent votre énergie, vous permettant de terminer la journée plus tôt et d'aller vous coucher.

La gestion raisonnable de la barre d'énergie est essentielle à la survie et à des jugements précis.

Quelles sont les conséquences si je me trompe de jugement ou si je refuse de laisser entrer quelqu'un ?

Si vous refusez de laisser entrer qui que ce soit dans votre abri, le jeu continuera, mais finira par mener à une fin de « game over », qui est déclenchée après la visite de l'« Intruder ».

Si vous laissez les Visiteurs entrer, ils tueront les invités humains pendant la nuit. De plus, la FEMA (Federal Emergency Management Agency) emmènera les invités de l'abri tous les quelques jours. Vous devez équilibrer les risques de jugement, vous assurer qu'il y a suffisamment d'invités humains survivants tout en éliminant les Visiteurs dangereux.

Si vous refusez de laisser entrer qui que ce soit dans votre abri, le jeu continuera, mais finira par mener à une fin de « game over », qui est déclenchée après la visite de l'« Intruder ».

Si vous laissez les Visiteurs entrer, ils tueront les invités humains pendant la nuit. De plus, la FEMA (Federal Emergency Management Agency) emmènera les invités de l'abri tous les quelques jours. Vous devez équilibrer les risques de jugement, vous assurer qu'il y a suffisamment d'invités humains survivants tout en éliminant les Visiteurs dangereux.

Commentaires (6)

Votre Note:
5.0
R
RNGesusSaves99

StarStarStarStarStar
4.7

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

C
CoffeeNCode

StarStarStarStarStar
4.9

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

H
HorrorHistorian_EU

StarStarStarStarStar
5.0

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

F
FirstTimeFright

StarStarStarStarStar
5.0

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

T
TheStrategySage

StarStarStarStarStar
4.6

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

P
PixelPusher_UK

StarStarStarStarStar
4.8

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!