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  • Consejos y trucos
  • ¿Por qué jugar aquí?
  • Preguntas frecuentes

No, no soy humano: No confíes en nadie en este tenso thriller de supervivencia

¿Y si la persona que suplica por refugio en tu puerta no fuera humana, sino una imitación letal esperando salir de la tierra? No, no soy humano, el escalofriante juego de terror y supervivencia en primera persona de Trioskaz y Critical Reflex, te arroja a un escenario postapocalíptico desesperado donde el calor letal del sol obliga a todos, humanos y "Visitantes", a buscar refugio. Ambientado en un sombrío telón de fondo post-soviético, tu hogar se convierte en el crisol definitivo de la paranoia, exigiendo que tomes decisiones de vida o muerte cada día.

El núcleo del juego gira en torno a una aterradora crisis de identidad: proteger a los verdaderos huéspedes humanos mientras eliminas sin piedad a los siniestros Visitantes que intentan pasar desapercibidos. Cuando el sol implacable se pone, llegan los huéspedes y debes decidir a quién invitar. El día se dedica a la investigación, utilizando un sistema de barra de energía para inspeccionar a los huéspedes en función de pistas reveladoras y grotescas que se actualizan diariamente. ¿Son sus dientes demasiado blancos? ¿Tienen parches negros crípticos en su aura? ¿O hay insectos inquietantes retorciéndose dentro de sus oídos? Si identificas con éxito a un Visitante, el juego te arma automáticamente, forzando una decisión inmediata: permitir que un asesino entre en tu casa o ejecutarlo en el acto.

Características clave de un simulador de paranoia

  • La prueba de confianza definitiva: Signos diarios y rotatorios de Visitantes, desde ojos inyectados en sangre hasta la ausencia de vello corporal, aseguran que no haya dos días iguales y que cada encuentro esté lleno de tensión.
  • Gestión de recursos de alto riesgo: Usa tu energía diaria limitada para inspeccionar a los huéspedes; consume sabiamente los alimentos comestibles para extender tu tiempo de investigación o agótalo para terminar el día antes, intensificando la presión.
  • Narrativa impulsada por las consecuencias: No detectar a los Visitantes significa que matarán a tus huéspedes humanos, mientras que negarte a dejar entrar a cualquiera puede llevar a un encuentro mortal con el misterioso "Intruso".
  • Profunda tradición y secretos ocultos: Descubre curiosidades espeluznantes, como la rara aparición de un fantasma en la sala de estar, que insinúan un mundo mucho más extraño que solo los Visitantes a los que te enfrentas.
  • Dominio del horror point & click: Esta mezcla de mecánicas point & click y survival horror aumenta el terror psicológico, forzando la observación cuidadosa sobre el combate basado en reflejos.

Si te gusta la tensión psicológica, disfrutas del desafío metódico de la deducción y te gustan los juegos que te hacen cuestionar tu propio juicio, No, no soy humano está diseñado específicamente para ti. Es un juego de zonas grises morales, donde el escepticismo es tu mejor arma y cada elección tiene un impacto fuerte y visceral.

Prepárate para mirar de cerca cada detalle, porque en el mundo de Trioskaz, la persona a la que dejes entrar esta noche podría no ser quien parece ser.

No, no soy humano: No confíes en nad...

ie en este tenso thriller de supervivencia

¿Y si la persona que suplica por refugio en tu puerta no fuera humana, sino una imitación letal esperando salir de la tierra? No, no soy humano, el escalofriante juego de terror y supervivencia en primera persona de Trioskaz y Critical Reflex, te arroja a un escenario postapocalíptico desesperado donde el calor letal del sol obliga a todos, humanos y "Visitantes", a buscar refugio. Ambientado en un sombrío telón de fondo post-soviético, tu hogar se convierte en el crisol definitivo de la paranoia, exigiendo que tomes decisiones de vida o muerte cada día.

El núcleo del juego gira en torno a una aterradora crisis de identidad: proteger a los verdaderos huéspedes humanos mientras eliminas sin piedad a los siniestros Visitantes que intentan pasar desapercibidos. Cuando el sol implacable se pone, llegan los huéspedes y debes decidir a quién invitar. El día se dedica a la investigación, utilizando un sistema de barra de energía para inspeccionar a los huéspedes en función de pistas reveladoras y grotescas que se actualizan diariamente. ¿Son sus dientes demasiado blancos? ¿Tienen parches negros crípticos en su aura? ¿O hay insectos inquietantes retorciéndose dentro de sus oídos? Si identificas con éxito a un Visitante, el juego te arma automáticamente, forzando una decisión inmediata: permitir que un asesino entre en tu casa o ejecutarlo en el acto.

Características clave de un simulador de paranoia

  • La prueba de confianza definitiva: Signos diarios y rotatorios de Visitantes, desde ojos inyectados en sangre hasta la ausencia de vello corporal, aseguran que no haya dos días iguales y que cada encuentro esté lleno de tensión.
  • Gestión de recursos de alto riesgo: Usa tu energía diaria limitada para inspeccionar a los huéspedes; consume sabiamente los alimentos comestibles para extender tu tiempo de investigación o agótalo para terminar el día antes, intensificando la presión.
  • Narrativa impulsada por las consecuencias: No detectar a los Visitantes significa que matarán a tus huéspedes humanos, mientras que negarte a dejar entrar a cualquiera puede llevar a un encuentro mortal con el misterioso "Intruso".
  • Profunda tradición y secretos ocultos: Descubre curiosidades espeluznantes, como la rara aparición de un fantasma en la sala de estar, que insinúan un mundo mucho más extraño que solo los Visitantes a los que te enfrentas.
  • Dominio del horror point & click: Esta mezcla de mecánicas point & click y survival horror aumenta el terror psicológico, forzando la observación cuidadosa sobre el combate basado en reflejos.

Si te gusta la tensión psicológica, disfrutas del desafío metódico de la deducción y te gustan los juegos que te hacen cuestionar tu propio juicio, No, no soy humano está diseñado específicamente para ti. Es un juego de zonas grises morales, donde el escepticismo es tu mejor arma y cada elección tiene un impacto fuerte y visceral.

Prepárate para mirar de cerca cada detalle, porque en el mundo de Trioskaz, la persona a la que dejes entrar esta noche podría no ser quien parece ser.

Cómo Jugar a No, no soy Humano: Tu Guía Completa para Principiantes

Bienvenido al mundo de No, no soy Humano. Este juego puede parecer intenso, pero sus mecánicas son sencillas y muy gratificantes una vez que dominas el ciclo central. Al concentrarte en la observación y usar tus recursos sabiamente, dominarás rápidamente el papel de guardián y asegurarás la seguridad de tu hogar. Te guiaremos a través del proceso, paso a paso, para que puedas empezar a jugar como un profesional con confianza desde el primer día.

1. Tu Misión: El Objetivo

Tu objetivo principal es sobrevivir distinguiendo eficazmente entre invitados humanos genuinos y Visitantes peligrosos. A lo largo del juego, debes dar cobijo a los humanos mientras identificas y eliminas con éxito a los Visitantes que buscan entrar. Si no eliminas a los Visitantes, dañarán a los invitados humanos dentro de la casa.

2. Tomando el Mando: Los Controles

Descargo de responsabilidad: Estos son los controles estándar para un juego Point & Click en un PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) con una configuración de teclado/ratón. Los controles reales pueden ser ligeramente diferentes.

Acción / PropósitoTecla(s) / Gesto
Interactuar / Seleccionar OpciónClic del Ratón Izquierdo
Apuntar con el Arma / Eliminar InvitadoClic del Ratón Izquierdo (después de la detección de la señal)
Inspeccionar Señales del InvitadoClic del Ratón Izquierdo en las Opciones de Diálogo
Terminar el Día / Ir a la CamaClic del Ratón Izquierdo en el objeto/opción correspondiente
Observar el Entorno (Noche)Clic del Ratón Izquierdo en la Ventana

3. Leyendo el Campo de Batalla: Tu Pantalla (HUD)

El juego proporciona información visual y cuantitativa crucial para ayudarte a gestionar tus recursos y tomar decisiones de vida o muerte.

  • Barra de Energía: Esto rastrea cuántas señales de invitado puedes inspeccionar cada día. Este es el recurso más crítico. Cada inspección cuesta energía, así que gestiona cuidadosamente. Cuando esta barra se agota, no puedes realizar más comprobaciones.
  • Menú de Diálogo/Inspección de Invitado: Aquí es donde interactúas con un invitado y eliges qué señales inspeccionar (por ejemplo, Dientes, Manos, Axilas). Esta es tu herramienta principal para la identificación. Elegir la señal oculta correcta apunta automáticamente al Visitante.
  • Huecos de Objetos (Comestibles): Estos muestran los objetos que puedes usar para influir en tu Barra de Energía. Algunos objetos restauran energía para más comprobaciones, mientras que otros te permiten agotar la barra rápidamente para terminar el día antes. Usa los objetos de restauración solo cuando sea absolutamente necesario.

4. Las Reglas del Mundo: Mecánicas Centrales

La supervivencia en No, no soy Humano gira en torno a la observación, la gestión de recursos y la evaluación de riesgos.

  • La Identificación es Clave: Al comienzo de cada día, se te indica qué señales específicas (por ejemplo, Dientes blancos perfectos, Uñas sucias) diferencian a los Visitantes de los humanos. Debes memorizar estas señales, ya que cambian diariamente. Solo comprueba las señales que se revelaron esa mañana.
  • La Economía de la Energía: Cada inspección cuesta Energía. Obtienes una ventaja significativa al identificar correctamente a un Visitante usando la menor cantidad de comprobaciones posible. Si te quedas sin energía antes de que se identifique al Visitante, corres el riesgo de dejar entrar a una entidad peligrosa en tu casa.
  • La Consecuencia del Fracaso: Si permites que un Visitante se quede, matará a un invitado humano durante la noche. Si no dejas entrar a nadie, te enfrentas a un game over después de una visita del Intruso. Tu objetivo es un equilibrio perfecto: albergar a humanos, eliminar a Visitantes.

Cómo Jugar a No, no soy Humano: Tu G...

uía Completa para Principiantes

Bienvenido al mundo de No, no soy Humano. Este juego puede parecer intenso, pero sus mecánicas son sencillas y muy gratificantes una vez que dominas el ciclo central. Al concentrarte en la observación y usar tus recursos sabiamente, dominarás rápidamente el papel de guardián y asegurarás la seguridad de tu hogar. Te guiaremos a través del proceso, paso a paso, para que puedas empezar a jugar como un profesional con confianza desde el primer día.

1. Tu Misión: El Objetivo

Tu objetivo principal es sobrevivir distinguiendo eficazmente entre invitados humanos genuinos y Visitantes peligrosos. A lo largo del juego, debes dar cobijo a los humanos mientras identificas y eliminas con éxito a los Visitantes que buscan entrar. Si no eliminas a los Visitantes, dañarán a los invitados humanos dentro de la casa.

2. Tomando el Mando: Los Controles

Descargo de responsabilidad: Estos son los controles estándar para un juego Point & Click en un PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) con una configuración de teclado/ratón. Los controles reales pueden ser ligeramente diferentes.

Acción / PropósitoTecla(s) / Gesto
Interactuar / Seleccionar OpciónClic del Ratón Izquierdo
Apuntar con el Arma / Eliminar InvitadoClic del Ratón Izquierdo (después de la detección de la señal)
Inspeccionar Señales del InvitadoClic del Ratón Izquierdo en las Opciones de Diálogo
Terminar el Día / Ir a la CamaClic del Ratón Izquierdo en el objeto/opción correspondiente
Observar el Entorno (Noche)Clic del Ratón Izquierdo en la Ventana

3. Leyendo el Campo de Batalla: Tu Pantalla (HUD)

El juego proporciona información visual y cuantitativa crucial para ayudarte a gestionar tus recursos y tomar decisiones de vida o muerte.

  • Barra de Energía: Esto rastrea cuántas señales de invitado puedes inspeccionar cada día. Este es el recurso más crítico. Cada inspección cuesta energía, así que gestiona cuidadosamente. Cuando esta barra se agota, no puedes realizar más comprobaciones.
  • Menú de Diálogo/Inspección de Invitado: Aquí es donde interactúas con un invitado y eliges qué señales inspeccionar (por ejemplo, Dientes, Manos, Axilas). Esta es tu herramienta principal para la identificación. Elegir la señal oculta correcta apunta automáticamente al Visitante.
  • Huecos de Objetos (Comestibles): Estos muestran los objetos que puedes usar para influir en tu Barra de Energía. Algunos objetos restauran energía para más comprobaciones, mientras que otros te permiten agotar la barra rápidamente para terminar el día antes. Usa los objetos de restauración solo cuando sea absolutamente necesario.

4. Las Reglas del Mundo: Mecánicas Centrales

La supervivencia en No, no soy Humano gira en torno a la observación, la gestión de recursos y la evaluación de riesgos.

  • La Identificación es Clave: Al comienzo de cada día, se te indica qué señales específicas (por ejemplo, Dientes blancos perfectos, Uñas sucias) diferencian a los Visitantes de los humanos. Debes memorizar estas señales, ya que cambian diariamente. Solo comprueba las señales que se revelaron esa mañana.
  • La Economía de la Energía: Cada inspección cuesta Energía. Obtienes una ventaja significativa al identificar correctamente a un Visitante usando la menor cantidad de comprobaciones posible. Si te quedas sin energía antes de que se identifique al Visitante, corres el riesgo de dejar entrar a una entidad peligrosa en tu casa.
  • La Consecuencia del Fracaso: Si permites que un Visitante se quede, matará a un invitado humano durante la noche. Si no dejas entrar a nadie, te enfrentas a un game over después de una visita del Intruso. Tu objetivo es un equilibrio perfecto: albergar a humanos, eliminar a Visitantes.

Dominando No, I'm not a Human: Una Guía de Estrategia Avanzada

Bienvenido a la clase magistral. Ya no estás jugando a No, I'm not a Human para "ganar" en el sentido tradicional; estás jugando para optimizar. Este juego no trata de sustos repentinos o narrativa; es un frío y duro simulador de Gestión de Riesgos y Eficiencia de Recursos disfrazado de juego de terror. El motor de puntuación es simple: Supervivencia + Retención Humana - Desperdicio de Energía. Cada decisión, a quién dejas entrar, a quién revisas y qué comes, debe calcularse para maximizar el número de supervivientes humanos manteniendo la reserva de energía necesaria para la identificación crítica. Los jugadores promedio pierden porque reaccionan; los jugadores de élite ganan porque gestionan proactivamente el riesgo y la información. Esta guía transformará tu mentalidad defensiva en una estrategia ofensiva de agresividad calculada para obtener una alta puntuación.

1. La Base: Tres Hábitos de Oro

Estos hábitos no son negociables. Son la disciplina básica requerida para competir al más alto nivel de identificación humano o Visitante.

  • Hábito de Oro 1: La Economía Energética de Cero Desperdicio - En No, I'm not a Human, tu barra de energía es tu recurso más preciado, que rige cuántas señales se pueden inspeccionar cada día. Las partidas con mayor puntuación se basan en maximizar las comprobaciones (información) mientras se minimizan los consumibles (comida). Por qué es crítico: Cada inspección evitable significa que desperdiciaste energía que podría haberse utilizado para confirmar a un invitado altamente sospechoso más tarde. Aprende las comprobaciones mínimas necesarias: a menudo, la primera señal que compruebas será una coincidencia perfecta para un Visitante. Nunca desperdicies energía en un invitado que ya ha sido confirmado como humano o eliminado. Solo come para restaurar la energía necesaria para la siguiente comprobación crucial, no solo para "rellenar".

  • Hábito de Oro 2: El Mapeo de Síntomas Pre-Comprobación - Las señales de un Visitante se revelan al comienzo de cada día. Esta es la forma en que el juego te da los "metadatos" diarios. Por qué es crítico: Incluso antes de abrir la puerta, debes tener una jerarquía mental de sospecha. Por ejemplo, si las señales son "Dientes perfectamente blancos" y "Axilas sin vello", debes priorizar la comprobación de los Dientes de cualquier invitado cuya apariencia visual dificulte la inspección de las axilas (por ejemplo, usar un abrigo pesado). Este hábito asegura que no solo estás comprobando las señales al azar, sino que estás usando el camino más eficiente hacia la confirmación.

  • Hábito de Oro 3: La Optimización del Grupo de Invitados de FEMA - FEMA elimina periódicamente a los invitados, lo cual es un mecanismo oculto de gestión de riesgos. Por qué es crítico: Una parte fundamental de la puntuación es maximizar el número de invitados humanos que sobreviven al juego. Si tienes demasiados invitados humanos, corres el riesgo de diezmar tus propios números cuando llegue FEMA. La estrategia de élite es mantener una masa crítica de humanos, lo suficiente para evitar la condición de "Game Over" por Intruso, pero lo suficientemente pocos para que la eliminación de FEMA no reduzca drásticamente tu potencial de puntuación. Si has confirmado humanos que exhiben rasgos "débiles" (por ejemplo, comportamiento sospechoso, pero no señales de Visitante), déjalos entrar, pero priorízalos para las comprobaciones tempranas y la posible eliminación si cuestan demasiados recursos energéticos.

2. Tácticas de Élite: Dominando el Motor de Puntuación

Las puntuaciones más altas provienen de explotar el motor central de Gestión de Riesgos tomando riesgos calculados e impulsados por la información.

  • Táctica Avanzada: La Estrategia de "Arbitraje de Información"

    • Principio: Esta táctica consiste en dejar entrar intencionalmente a un invitado no confirmado en el Día 1 o el Día 2 para obtener una ventaja energética significativa, aprovechando el entorno inicial de bajo riesgo.
    • Ejecución: Al principio del juego, el número de invitados es bajo y los Visitantes suelen ser menos agresivos. El objetivo es maximizar el impacto de tus artículos comestibles. En lugar de usar energía para confirmar a un invitado potencialmente inofensivo, solo usas las señales visuales. Si el invitado no exhibe señales obvias y no es un objetivo prioritario (como la Niña Pequeña, que no puede ser asesinada), lo dejas entrar. Luego usas la energía ahorrada para acumular comprobaciones para una decisión crítica y de alto riesgo en el Día 3 o 4. Este arbitraje te permite convertir la incertidumbre de bajo riesgo en certeza confirmada de alto valor más adelante en la semana, donde el costo de un error es mucho mayor (varios humanos son asesinados).
  • Táctica Avanzada: La "Confirmación Doble Ciega"

    • Principio: Esta táctica explota la mecánica del sistema de señales múltiples para obtener la máxima seguridad con el mínimo gasto de energía, particularmente cuando se agrupan múltiples señales (por ejemplo, Dientes/Encías, Manos/Irritación de la piel).
    • Ejecución: Cuando un invitado muestra una señal positiva (por ejemplo, dientes perfectamente blancos), el juego apunta automáticamente el arma. No ejecutes todavía. En su lugar, si tienes la energía, procede a comprobar una señal segunda, no relacionada (por ejemplo, axilas). Si la segunda señal también es positiva, tienes una Confirmación Doble Ciega: una garantía casi inquebrantable de que se trata de un Visitante. Si bien una sola señal positiva suele ser suficiente, la táctica de Doble Ciego minimiza el riesgo de un falso positivo al principio, lo cual es vital para las partidas con alta puntuación donde cada vida humana cuenta. Si la segunda señal es negativa, debes reevaluar tu hallazgo inicial, quizás guardando la ejecución para más adelante si la barra de energía diaria es baja, priorizando así al siguiente invitado.

3. El Secreto Profesional: Una Ventaja Contra-Intuitiva

La mayoría de los jugadores piensan que eliminar siempre a un Visitante confirmado inmediatamente es la mejor manera de jugar. Están equivocados. El verdadero secreto para romper la barrera de la alta puntuación es hacer lo contrario: Usar a un Visitante confirmado como un marcador de posición temporal y desechable para un invitado humano.

Esta es la razón por la que funciona: El juego tiene un límite blando en el número de invitados que puedes albergar antes de que FEMA intervenga, y también te enfrentas al "Game Over" por Intruso si albergas muy pocos. Un Visitante confirmado puede servir para un doble propósito:

  1. Amortiguador: Evitan la condición de "Game Over" inmediata desencadenada por el Intruso.
  2. Cebo de FEMA: Al mantener a un Visitante conocido en tu casa, aumentas el número total de invitados. Cuando llega FEMA, eliminan a los invitados aleatoriamente. Al mantener un número mayor de invitados, aumentas la probabilidad estadística de que FEMA elimine al Visitante en lugar de a un humano confirmado, convirtiendo efectivamente una responsabilidad de alto riesgo en una optimización de puntuación gratuita.

La trampa: Debes eliminar al Visitante antes del anochecer del día en que FEMA está programado para llegar, o corres el riesgo de que el Visitante mate a un invitado humano. Esta estrategia requiere una sincronización precisa y una profunda comprensión del calendario del juego, pero es la forma más eficiente de mantener los números de la población humana contra los Visitantes y la agencia externa (FEMA).

Domina los metadatos, domina la economía y las altas puntuaciones te seguirán.

Dominando No, I'm not a Human: Una G...

uía de Estrategia Avanzada

Bienvenido a la clase magistral. Ya no estás jugando a No, I'm not a Human para "ganar" en el sentido tradicional; estás jugando para optimizar. Este juego no trata de sustos repentinos o narrativa; es un frío y duro simulador de Gestión de Riesgos y Eficiencia de Recursos disfrazado de juego de terror. El motor de puntuación es simple: Supervivencia + Retención Humana - Desperdicio de Energía. Cada decisión, a quién dejas entrar, a quién revisas y qué comes, debe calcularse para maximizar el número de supervivientes humanos manteniendo la reserva de energía necesaria para la identificación crítica. Los jugadores promedio pierden porque reaccionan; los jugadores de élite ganan porque gestionan proactivamente el riesgo y la información. Esta guía transformará tu mentalidad defensiva en una estrategia ofensiva de agresividad calculada para obtener una alta puntuación.

1. La Base: Tres Hábitos de Oro

Estos hábitos no son negociables. Son la disciplina básica requerida para competir al más alto nivel de identificación humano o Visitante.

  • Hábito de Oro 1: La Economía Energética de Cero Desperdicio - En No, I'm not a Human, tu barra de energía es tu recurso más preciado, que rige cuántas señales se pueden inspeccionar cada día. Las partidas con mayor puntuación se basan en maximizar las comprobaciones (información) mientras se minimizan los consumibles (comida). Por qué es crítico: Cada inspección evitable significa que desperdiciaste energía que podría haberse utilizado para confirmar a un invitado altamente sospechoso más tarde. Aprende las comprobaciones mínimas necesarias: a menudo, la primera señal que compruebas será una coincidencia perfecta para un Visitante. Nunca desperdicies energía en un invitado que ya ha sido confirmado como humano o eliminado. Solo come para restaurar la energía necesaria para la siguiente comprobación crucial, no solo para "rellenar".

  • Hábito de Oro 2: El Mapeo de Síntomas Pre-Comprobación - Las señales de un Visitante se revelan al comienzo de cada día. Esta es la forma en que el juego te da los "metadatos" diarios. Por qué es crítico: Incluso antes de abrir la puerta, debes tener una jerarquía mental de sospecha. Por ejemplo, si las señales son "Dientes perfectamente blancos" y "Axilas sin vello", debes priorizar la comprobación de los Dientes de cualquier invitado cuya apariencia visual dificulte la inspección de las axilas (por ejemplo, usar un abrigo pesado). Este hábito asegura que no solo estás comprobando las señales al azar, sino que estás usando el camino más eficiente hacia la confirmación.

  • Hábito de Oro 3: La Optimización del Grupo de Invitados de FEMA - FEMA elimina periódicamente a los invitados, lo cual es un mecanismo oculto de gestión de riesgos. Por qué es crítico: Una parte fundamental de la puntuación es maximizar el número de invitados humanos que sobreviven al juego. Si tienes demasiados invitados humanos, corres el riesgo de diezmar tus propios números cuando llegue FEMA. La estrategia de élite es mantener una masa crítica de humanos, lo suficiente para evitar la condición de "Game Over" por Intruso, pero lo suficientemente pocos para que la eliminación de FEMA no reduzca drásticamente tu potencial de puntuación. Si has confirmado humanos que exhiben rasgos "débiles" (por ejemplo, comportamiento sospechoso, pero no señales de Visitante), déjalos entrar, pero priorízalos para las comprobaciones tempranas y la posible eliminación si cuestan demasiados recursos energéticos.

2. Tácticas de Élite: Dominando el Motor de Puntuación

Las puntuaciones más altas provienen de explotar el motor central de Gestión de Riesgos tomando riesgos calculados e impulsados por la información.

  • Táctica Avanzada: La Estrategia de "Arbitraje de Información"

    • Principio: Esta táctica consiste en dejar entrar intencionalmente a un invitado no confirmado en el Día 1 o el Día 2 para obtener una ventaja energética significativa, aprovechando el entorno inicial de bajo riesgo.
    • Ejecución: Al principio del juego, el número de invitados es bajo y los Visitantes suelen ser menos agresivos. El objetivo es maximizar el impacto de tus artículos comestibles. En lugar de usar energía para confirmar a un invitado potencialmente inofensivo, solo usas las señales visuales. Si el invitado no exhibe señales obvias y no es un objetivo prioritario (como la Niña Pequeña, que no puede ser asesinada), lo dejas entrar. Luego usas la energía ahorrada para acumular comprobaciones para una decisión crítica y de alto riesgo en el Día 3 o 4. Este arbitraje te permite convertir la incertidumbre de bajo riesgo en certeza confirmada de alto valor más adelante en la semana, donde el costo de un error es mucho mayor (varios humanos son asesinados).
  • Táctica Avanzada: La "Confirmación Doble Ciega"

    • Principio: Esta táctica explota la mecánica del sistema de señales múltiples para obtener la máxima seguridad con el mínimo gasto de energía, particularmente cuando se agrupan múltiples señales (por ejemplo, Dientes/Encías, Manos/Irritación de la piel).
    • Ejecución: Cuando un invitado muestra una señal positiva (por ejemplo, dientes perfectamente blancos), el juego apunta automáticamente el arma. No ejecutes todavía. En su lugar, si tienes la energía, procede a comprobar una señal segunda, no relacionada (por ejemplo, axilas). Si la segunda señal también es positiva, tienes una Confirmación Doble Ciega: una garantía casi inquebrantable de que se trata de un Visitante. Si bien una sola señal positiva suele ser suficiente, la táctica de Doble Ciego minimiza el riesgo de un falso positivo al principio, lo cual es vital para las partidas con alta puntuación donde cada vida humana cuenta. Si la segunda señal es negativa, debes reevaluar tu hallazgo inicial, quizás guardando la ejecución para más adelante si la barra de energía diaria es baja, priorizando así al siguiente invitado.

3. El Secreto Profesional: Una Ventaja Contra-Intuitiva

La mayoría de los jugadores piensan que eliminar siempre a un Visitante confirmado inmediatamente es la mejor manera de jugar. Están equivocados. El verdadero secreto para romper la barrera de la alta puntuación es hacer lo contrario: Usar a un Visitante confirmado como un marcador de posición temporal y desechable para un invitado humano.

Esta es la razón por la que funciona: El juego tiene un límite blando en el número de invitados que puedes albergar antes de que FEMA intervenga, y también te enfrentas al "Game Over" por Intruso si albergas muy pocos. Un Visitante confirmado puede servir para un doble propósito:

  1. Amortiguador: Evitan la condición de "Game Over" inmediata desencadenada por el Intruso.
  2. Cebo de FEMA: Al mantener a un Visitante conocido en tu casa, aumentas el número total de invitados. Cuando llega FEMA, eliminan a los invitados aleatoriamente. Al mantener un número mayor de invitados, aumentas la probabilidad estadística de que FEMA elimine al Visitante en lugar de a un humano confirmado, convirtiendo efectivamente una responsabilidad de alto riesgo en una optimización de puntuación gratuita.

La trampa: Debes eliminar al Visitante antes del anochecer del día en que FEMA está programado para llegar, o corres el riesgo de que el Visitante mate a un invitado humano. Esta estrategia requiere una sincronización precisa y una profunda comprensión del calendario del juego, pero es la forma más eficiente de mantener los números de la población humana contra los Visitantes y la agencia externa (FEMA).

Domina los metadatos, domina la economía y las altas puntuaciones te seguirán.

La Experiencia Definitiva de "No, no soy humano": Por qué perteneces aquí

No somos solo una plataforma; somos una filosofía. Demasiadas experiencias de juego están abarrotadas, son frustrantes o se sienten sometidas a los intereses corporativos en lugar de a la alegría del jugador. Existimos para corregir eso. Como guardián de esta marca, te prometo una cosa: nos encargamos de toda la fricción para que puedas concentrarte únicamente en la diversión. Cada función, cada política, cada elección de diseño está diseñada para ofrecer una experiencia de juego perfecta, fluida y profundamente respetada. Si eres un jugador exigente que valora la calidad, la inmediatez y la confianza, entonces este es el único hogar para tu próxima incursión dramática en No, no soy humano.

1. Reclama tu tiempo: La alegría del juego instantáneo

Tu tiempo libre es el bien más preciado en un mundo ajetreado, y lo tratamos con absoluta reverencia. Eliminamos todas las barreras agonizantes entre tú y tu diversión, asegurando que cuando surja el deseo de jugar, tu experiencia sea inmediata. Lo hacemos a través de nuestro Motor de Lanzamiento Instantáneo de Fricción Cero patentado, que transmite juegos directamente a tu navegador sin necesidad de descargas engorrosas, archivos de instalación ni comprobaciones de compatibilidad del sistema. Esta es nuestra promesa: cuando quieras jugar a No, no soy humano, un juego sobre decisiones urgentes de vida o muerte, estarás dentro del juego en segundos. Sin fricción, solo diversión pura e inmediata.

2. Diversión honesta: La promesa de cero presión

La verdadera hospitalidad significa sin agendas ocultas, sin psicología manipuladora y sin interrupciones molestas. Creemos que un juego realmente bueno debe ser accesible para todos, y que la confianza debe ganarse inmediatamente. Nuestra plataforma opera con un Modelo "Juega primero, confía siempre" completamente transparente, lo que significa cero muros de pago, cero anuncios obligatorios y cero registros forzados. Sumérgete en cada elección y estrategia inquietante de No, no soy humano con total tranquilidad. Nuestra plataforma es gratuita, y siempre lo será. Sin ataduras, sin sorpresas, solo entretenimiento honesto que respeta tu participación.

3. Juega con confianza: Nuestro compromiso con un campo justo y seguro

La integridad de tu experiencia no es negociable. Entendemos que para perderte verdaderamente en el drama de distinguir a un humano de un Visitante, necesitas total tranquilidad sobre la seguridad de tus datos y la equidad del entorno. Nuestra plataforma cuenta con Cifrado de extremo a extremo certificado por la marca y un Escudo Anti-Trampas Proactivo que supervisa cada sesión. Construimos el campo de juego seguro y justo, para que puedas concentrarte en construir tu legado. Persigue ese primer puesto en la clasificación de No, no soy humano sabiendo que es una verdadera prueba de habilidad, un testimonio de tu capacidad para detectar las señales y tomar la decisión correcta, medido contra jugadores igualmente honestos.

4. Respeto por el jugador: Un mundo curado y centrado en la calidad

No creemos en la cantidad sobre la calidad. Tu inteligencia y tu tiempo son demasiado valiosos para desperdiciarlos desplazándote por un ruido digital interminable. Nuestra marca es sinónimo de excelencia, y seleccionamos a mano solo aquellos títulos que ofrecen experiencias significativas, impactantes y de alta calidad. Nuestro Proceso de Curación del "Sello del Evangelista" garantiza una interfaz limpia, rápida y discreta que pone el foco directamente en el juego. No encontrarás miles de juegos clonados aquí. Presentamos No, no soy humano porque creemos que su mezcla de horror, drama y tensión de apuntar y hacer clic lo convierte en un juego excepcional que vale tu tiempo. Esa es nuestra promesa curatorial: menos ruido, más de la calidad que mereces.

La Experiencia Definitiva de "No, no...

soy humano": Por qué perteneces aquí

No somos solo una plataforma; somos una filosofía. Demasiadas experiencias de juego están abarrotadas, son frustrantes o se sienten sometidas a los intereses corporativos en lugar de a la alegría del jugador. Existimos para corregir eso. Como guardián de esta marca, te prometo una cosa: nos encargamos de toda la fricción para que puedas concentrarte únicamente en la diversión. Cada función, cada política, cada elección de diseño está diseñada para ofrecer una experiencia de juego perfecta, fluida y profundamente respetada. Si eres un jugador exigente que valora la calidad, la inmediatez y la confianza, entonces este es el único hogar para tu próxima incursión dramática en No, no soy humano.

1. Reclama tu tiempo: La alegría del juego instantáneo

Tu tiempo libre es el bien más preciado en un mundo ajetreado, y lo tratamos con absoluta reverencia. Eliminamos todas las barreras agonizantes entre tú y tu diversión, asegurando que cuando surja el deseo de jugar, tu experiencia sea inmediata. Lo hacemos a través de nuestro Motor de Lanzamiento Instantáneo de Fricción Cero patentado, que transmite juegos directamente a tu navegador sin necesidad de descargas engorrosas, archivos de instalación ni comprobaciones de compatibilidad del sistema. Esta es nuestra promesa: cuando quieras jugar a No, no soy humano, un juego sobre decisiones urgentes de vida o muerte, estarás dentro del juego en segundos. Sin fricción, solo diversión pura e inmediata.

2. Diversión honesta: La promesa de cero presión

La verdadera hospitalidad significa sin agendas ocultas, sin psicología manipuladora y sin interrupciones molestas. Creemos que un juego realmente bueno debe ser accesible para todos, y que la confianza debe ganarse inmediatamente. Nuestra plataforma opera con un Modelo "Juega primero, confía siempre" completamente transparente, lo que significa cero muros de pago, cero anuncios obligatorios y cero registros forzados. Sumérgete en cada elección y estrategia inquietante de No, no soy humano con total tranquilidad. Nuestra plataforma es gratuita, y siempre lo será. Sin ataduras, sin sorpresas, solo entretenimiento honesto que respeta tu participación.

3. Juega con confianza: Nuestro compromiso con un campo justo y seguro

La integridad de tu experiencia no es negociable. Entendemos que para perderte verdaderamente en el drama de distinguir a un humano de un Visitante, necesitas total tranquilidad sobre la seguridad de tus datos y la equidad del entorno. Nuestra plataforma cuenta con Cifrado de extremo a extremo certificado por la marca y un Escudo Anti-Trampas Proactivo que supervisa cada sesión. Construimos el campo de juego seguro y justo, para que puedas concentrarte en construir tu legado. Persigue ese primer puesto en la clasificación de No, no soy humano sabiendo que es una verdadera prueba de habilidad, un testimonio de tu capacidad para detectar las señales y tomar la decisión correcta, medido contra jugadores igualmente honestos.

4. Respeto por el jugador: Un mundo curado y centrado en la calidad

No creemos en la cantidad sobre la calidad. Tu inteligencia y tu tiempo son demasiado valiosos para desperdiciarlos desplazándote por un ruido digital interminable. Nuestra marca es sinónimo de excelencia, y seleccionamos a mano solo aquellos títulos que ofrecen experiencias significativas, impactantes y de alta calidad. Nuestro Proceso de Curación del "Sello del Evangelista" garantiza una interfaz limpia, rápida y discreta que pone el foco directamente en el juego. No encontrarás miles de juegos clonados aquí. Presentamos No, no soy humano porque creemos que su mezcla de horror, drama y tensión de apuntar y hacer clic lo convierte en un juego excepcional que vale tu tiempo. Esa es nuestra promesa curatorial: menos ruido, más de la calidad que mereces.

Preguntas Frecuentes

¿Es 《No, I'm not a Human》 un juego H5? ¿Puedo jugarlo directamente en el navegador?

《No, I'm not a Human》 es un juego descargable, no un juego H5 (HTML5). Se puede jugar en las plataformas Microsoft Windows, macOS y Linux. Necesitas ir a la página oficial de Steam o al sitio web oficial de Critical Reflex para descargar e instalar el juego.

《No, I'm not a Human》 es un juego descargable, no un juego H5 (HTML5). Se puede jugar en las plataformas Microsoft Windows, macOS y Linux. Necesitas ir a la página oficial de Steam o al sitio web oficial de Critical Reflex para descargar e instalar el juego.

¿Cuál es el gameplay principal de 《No, I'm not a Human》?

El gameplay principal de este juego gira en torno a la supervivencia, el terror y las decisiones dramáticas. El personaje que interpretas debe distinguir entre los humanos que buscan refugio y los "Visitantes" que se hacen pasar por humanos. Debes tomar decisiones al inspeccionar ciertas señales físicas en ellos, permitiendo la entrada a los humanos y "procesando" a los Visitantes. El objetivo del juego es sobrevivir en un entorno cada vez más hostil y gestionar a todos los invitados en el refugio.

El gameplay principal de este juego gira en torno a la supervivencia, el terror y las decisiones dramáticas. El personaje que interpretas debe distinguir entre los humanos que buscan refugio y los "Visitantes" que se hacen pasar por humanos. Debes tomar decisiones al inspeccionar ciertas señales físicas en ellos, permitiendo la entrada a los humanos y "procesando" a los Visitantes. El objetivo del juego es sobrevivir en un entorno cada vez más hostil y gestionar a todos los invitados en el refugio.

¿Qué son los "Visitantes" en el juego? ¿Por qué debería eliminarlos?

Los Visitantes en el juego son entidades que acechan bajo tierra con intenciones desconocidas. Intentarán hacerse pasar por humanos para entrar en tu refugio. Si no logras identificar y eliminar a los Visitantes, matarán a los invitados humanos en tu refugio por la noche.

Los Visitantes en el juego son entidades que acechan bajo tierra con intenciones desconocidas. Intentarán hacerse pasar por humanos para entrar en tu refugio. Si no logras identificar y eliminar a los Visitantes, matarán a los invitados humanos en tu refugio por la noche.

¿Cómo puedo distinguir entre humanos y Visitantes? ¿Qué señales de identificación hay?

Recibirás las últimas "señales" sobre cómo identificar a los Visitantes cada día. Estas señales incluyen, entre otras:

  • Dientes: dientes blancos impecables o encías sangrantes.
  • Manos: uñas sucias o irritación de la piel.
  • Ojos: ojos inyectados en sangre.
  • Vello corporal: ausencia de vello en las axilas (los Visitantes no tienen vello corporal).
  • Inspecciones especiales: como insectos en los oídos o manchas negras en las fotos de aura.

Al seleccionar las opciones de inspección correspondientes en el diálogo, puedes usar la barra de energía para inspeccionar estas señales. Una vez que se encuentran señales coincidentes, el sistema apuntará automáticamente el arma al Visitante.

Recibirás las últimas "señales" sobre cómo identificar a los Visitantes cada día. Estas señales incluyen, entre otras:

  • Dientes: dientes blancos impecables o encías sangrantes.
  • Manos: uñas sucias o irritación de la piel.
  • Ojos: ojos inyectados en sangre.
  • Vello corporal: ausencia de vello en las axilas (los Visitantes no tienen vello corporal).
  • Inspecciones especiales: como insectos en los oídos o manchas negras en las fotos de aura.

Al seleccionar las opciones de inspección correspondientes en el diálogo, puedes usar la barra de energía para inspeccionar estas señales. Una vez que se encuentran señales coincidentes, el sistema apuntará automáticamente el arma al Visitante.

¿Qué hace la "barra de energía" en el juego? ¿Cómo debo gestionarla?

La barra de energía representa cuántas "inspecciones" puedes realizar cada día. Cada inspección consume energía. Puedes afectar esta barra de energía consumiendo varios objetos en el juego:

  • Recuperar energía: ciertos alimentos pueden reponer la energía, lo que te permite realizar más inspecciones, identificando así a los Visitantes con mayor precisión.
  • Consumir energía/Finalizar antes: ciertos objetos agotarán tu energía, permitiéndote terminar el día antes e ir a dormir.

La gestión razonable de la barra de energía es clave para la supervivencia y el juicio preciso.

La barra de energía representa cuántas "inspecciones" puedes realizar cada día. Cada inspección consume energía. Puedes afectar esta barra de energía consumiendo varios objetos en el juego:

  • Recuperar energía: ciertos alimentos pueden reponer la energía, lo que te permite realizar más inspecciones, identificando así a los Visitantes con mayor precisión.
  • Consumir energía/Finalizar antes: ciertos objetos agotarán tu energía, permitiéndote terminar el día antes e ir a dormir.

La gestión razonable de la barra de energía es clave para la supervivencia y el juicio preciso.

Si juzgo mal, o me niego a dejar entrar a alguien, ¿qué consecuencias habrá?

Si te niegas a dejar entrar a nadie en tu refugio, el juego continuará, pero eventualmente conducirá a un final de "Game Over", que se activa después de la visita del "Intruso".

Si permites la entrada a los Visitantes, matarán a los invitados humanos por la noche. Además, la FEMA (Agencia Federal para el Manejo de Emergencias) se llevará a los invitados del refugio cada pocos días. Necesitas equilibrar el riesgo de tus juicios, asegurando que suficientes invitados humanos sobrevivan mientras eliminas a los Visitantes peligrosos.

Si te niegas a dejar entrar a nadie en tu refugio, el juego continuará, pero eventualmente conducirá a un final de "Game Over", que se activa después de la visita del "Intruso".

Si permites la entrada a los Visitantes, matarán a los invitados humanos por la noche. Además, la FEMA (Agencia Federal para el Manejo de Emergencias) se llevará a los invitados del refugio cada pocos días. Necesitas equilibrar el riesgo de tus juicios, asegurando que suficientes invitados humanos sobrevivan mientras eliminas a los Visitantes peligrosos.

Comentarios (6)

Tu valoración:
5.0
R
RNGesusSaves99

StarStarStarStarStar
4.7

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

C
CoffeeNCode

StarStarStarStarStar
4.9

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

H
HorrorHistorian_EU

StarStarStarStarStar
5.0

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

F
FirstTimeFright

StarStarStarStarStar
5.0

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

T
TheStrategySage

StarStarStarStarStar
4.6

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

P
PixelPusher_UK

StarStarStarStarStar
4.8

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!