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いいえ、私は人間ではありません:この緊迫したサバイバルスリラーで誰も信じるな

もし、あなたの玄関先で助けを求めている人が人間ではなく、土から這い出るのを待っている致命的な模倣者だったらどうでしょうか? TrioskazとCritical Reflexによる、身の毛もよだつ一人称視点サバイバルホラーゲーム、いいえ、私は人間ではありませんは、太陽の致命的な熱が人間と「ビジター」の両方に避難を強いる絶望的な終末後のシナリオにあなたを投げ込みます。荒涼とした、ポストソビエトの背景を舞台に、あなたの家は究極のパラノイアのるつぼとなり、毎日生死に関わる決断を余儀なくされます。

ゲームプレイの中心は、恐ろしいアイデンティティクライシスを中心に展開します:真の人間であるゲストを守りながら、紛れ込もうとする不気味なビジターを容赦なく排除することです。容赦ない太陽が沈むと、ゲストが到着し、誰を招き入れるかを決定しなければなりません。日中は調査に費やし、エネルギーバーシステムを使用して、毎日更新される不気味でグロテスクな手がかりに基づいてゲストを検査します。歯が白すぎる?オーラに不気味な黒い斑点がある?それとも、耳の中で不気味な虫がうごめいている?ビジターを正常に特定すると、ゲームは自動的にあなたを武装させ、即座に決定を迫ります:殺人者を家に入れるか、その場で処刑するか。

パラノイアシミュレーターの主な特徴

  • **究極の信頼テスト:**充血した目から体毛の欠如まで、ビジターの兆候は毎日ローテーションし、2つとして同じ日はなく、すべての遭遇が緊張で満たされます。
  • **ハイステークスなリソース管理:**限られた日々のエネルギーを使ってゲストを検査します。食用アイテムを賢く消費して調査時間を延長するか、それを使い切って早く1日を終え、プレッシャーを強めます。
  • **結果重視の物語:**ビジターを見つけられなかった場合、彼らはあなたの人間であるゲストを殺します。誰も入れないことを拒否すると、謎の「侵入者」との致命的な遭遇につながる可能性があります。
  • **深い伝承と隠された秘密:**リビングルームに幽霊が稀に現れるなど、不気味なトリビアを発見し、あなたが直面するビジターよりもはるかに奇妙な世界を示唆しています。
  • **ポイント&クリックホラーの達人:**このポイント&クリックメカニズムとサバイバルホラーの融合は、心理的恐怖を高め、反射神経に基づいた戦闘よりも注意深い観察を強制します。

あなたが心理的な緊張を好み、推論の体系的な挑戦を楽しんで、自分の判断を疑うようなゲームを好むなら、いいえ、私は人間ではありませんは、あなたのために特別に設計されています。これは、懐疑心があなたの最高の武器であり、すべての選択が重く、内臓的な影響を及ぼす、道徳的なグレーゾーンのゲームです。

すべての詳細を注意深く観察する準備をしてください。Trioskazの世界では、今夜あなたが招き入れる人物は、見た目とは違うかもしれません。

いいえ、私は人間ではありません:この緊迫したサバイバルスリラーで誰も信じ...

るな

もし、あなたの玄関先で助けを求めている人が人間ではなく、土から這い出るのを待っている致命的な模倣者だったらどうでしょうか? TrioskazとCritical Reflexによる、身の毛もよだつ一人称視点サバイバルホラーゲーム、いいえ、私は人間ではありませんは、太陽の致命的な熱が人間と「ビジター」の両方に避難を強いる絶望的な終末後のシナリオにあなたを投げ込みます。荒涼とした、ポストソビエトの背景を舞台に、あなたの家は究極のパラノイアのるつぼとなり、毎日生死に関わる決断を余儀なくされます。

ゲームプレイの中心は、恐ろしいアイデンティティクライシスを中心に展開します:真の人間であるゲストを守りながら、紛れ込もうとする不気味なビジターを容赦なく排除することです。容赦ない太陽が沈むと、ゲストが到着し、誰を招き入れるかを決定しなければなりません。日中は調査に費やし、エネルギーバーシステムを使用して、毎日更新される不気味でグロテスクな手がかりに基づいてゲストを検査します。歯が白すぎる?オーラに不気味な黒い斑点がある?それとも、耳の中で不気味な虫がうごめいている?ビジターを正常に特定すると、ゲームは自動的にあなたを武装させ、即座に決定を迫ります:殺人者を家に入れるか、その場で処刑するか。

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  • **究極の信頼テスト:**充血した目から体毛の欠如まで、ビジターの兆候は毎日ローテーションし、2つとして同じ日はなく、すべての遭遇が緊張で満たされます。
  • **ハイステークスなリソース管理:**限られた日々のエネルギーを使ってゲストを検査します。食用アイテムを賢く消費して調査時間を延長するか、それを使い切って早く1日を終え、プレッシャーを強めます。
  • **結果重視の物語:**ビジターを見つけられなかった場合、彼らはあなたの人間であるゲストを殺します。誰も入れないことを拒否すると、謎の「侵入者」との致命的な遭遇につながる可能性があります。
  • **深い伝承と隠された秘密:**リビングルームに幽霊が稀に現れるなど、不気味なトリビアを発見し、あなたが直面するビジターよりもはるかに奇妙な世界を示唆しています。
  • **ポイント&クリックホラーの達人:**このポイント&クリックメカニズムとサバイバルホラーの融合は、心理的恐怖を高め、反射神経に基づいた戦闘よりも注意深い観察を強制します。

あなたが心理的な緊張を好み、推論の体系的な挑戦を楽しんで、自分の判断を疑うようなゲームを好むなら、いいえ、私は人間ではありませんは、あなたのために特別に設計されています。これは、懐疑心があなたの最高の武器であり、すべての選択が重く、内臓的な影響を及ぼす、道徳的なグレーゾーンのゲームです。

すべての詳細を注意深く観察する準備をしてください。Trioskazの世界では、今夜あなたが招き入れる人物は、見た目とは違うかもしれません。

No, I'm not a Human の遊び方: 初心者向け完全ガイド

No, I'm not a Human の世界へようこそ。このゲームは激しく感じるかもしれませんが、その仕組みはシンプルで、コアなループを理解すれば非常にやりがいがあります。観察に集中し、リソースを賢く使うことで、あなたはすぐに門番の役割をマスターし、家の安全を確保できるようになります。最初のプレイから自信を持ってプロのようにプレイできるよう、ステップバイステップでご案内します。

1. ミッション:目的

あなたの主な目的は、本物の人間のゲストと危険なビジターを効果的に区別することで生き残ることです。ゲームを通して、あなたは人間に避難所を与えながら、侵入を試みるビジターを特定し、排除しなければなりません。ビジターを排除できなかった場合、彼らは家の中にいる人間のゲストを傷つけます。

2. 指揮をとる:操作方法

免責事項: これは、キーボード/マウス設定のPC(Microsoft Windows、macOS、Linux)でのポイント&クリックゲームの標準的な操作方法です。実際の操作方法は若干異なる場合があります。

アクション/目的キー/ジェスチャー
インタラクト/オプションの選択マウス左クリック
銃を向ける/ゲストを排除マウス左クリック(サイン検出後)
ゲストのサインを検査するダイアログオプションのマウス左クリック
1日の終了/就寝対応するアイテム/オプションのマウス左クリック
周囲を観察する(夜)窓のマウス左クリック

3. 戦場を読む:画面(HUD)

ゲームは、あなたのリソースを管理し、生死を分ける決断をするのに役立つ重要な視覚的および定量的な情報を提供します。

  • エネルギーバー: これは、1日に検査できるゲストのサインの数を追跡します。これは最も重要なリソースです。すべての検査にはエネルギーが必要なので、注意して管理してください。このバーがなくなると、それ以上のチェックを実行できなくなります。
  • ゲストのダイアログ/検査メニュー: ここで、ゲストと対話し、どのサインを検査するか(例:歯、手、脇の下)を選択します。これは、あなたの主要な識別ツールです。正しい隠れたサインを選択すると、ビジターが自動的にターゲットになります。
  • アイテムスロット(食べ物): これらは、エネルギーバーに影響を与えるために使用できるアイテムを表示します。一部のアイテムは、より多くのチェックのためにエネルギーを回復し、他のアイテムは、1日の終了を早めるためにバーをすばやく使い果たすことができます。回復アイテムは、絶対に必要でない限り使用しないでください。

4. 世界のルール:コアメカニズム

No, I'm not a Human でのサバイバルは、観察、リソース管理、そしてリスク評価を中心に展開されます。

  • 識別が鍵: 毎日の始まりに、ビジターと人間を区別する特定のサイン(例:完璧な白い歯、汚れた爪)が伝えられます。これらのサインは毎日変わるので、必ず覚えてください。その日の朝に開示されたサインのみを確認してください。
  • エネルギー経済: 各検査にはエネルギーが必要です。できるだけ少ないチェックでビジターを正しく識別することで、大きなアドバンテージを得られます。ビジターを識別する前にエネルギーがなくなった場合、危険な存在を家に入れてしまうリスクがあります。
  • 失敗の結果: ビジターを滞在させると、彼らは一晩で人間のゲストを殺します。誰も入れないと、侵入者の訪問後にゲームオーバーになります。あなたの目標は完璧なバランスです:人間を保護し、ビジターを排除する。

No, I'm not a Human の遊び方: 初心者向け完全ガイド...

No, I'm not a Human の世界へようこそ。このゲームは激しく感じるかもしれませんが、その仕組みはシンプルで、コアなループを理解すれば非常にやりがいがあります。観察に集中し、リソースを賢く使うことで、あなたはすぐに門番の役割をマスターし、家の安全を確保できるようになります。最初のプレイから自信を持ってプロのようにプレイできるよう、ステップバイステップでご案内します。

1. ミッション:目的

あなたの主な目的は、本物の人間のゲストと危険なビジターを効果的に区別することで生き残ることです。ゲームを通して、あなたは人間に避難所を与えながら、侵入を試みるビジターを特定し、排除しなければなりません。ビジターを排除できなかった場合、彼らは家の中にいる人間のゲストを傷つけます。

2. 指揮をとる:操作方法

免責事項: これは、キーボード/マウス設定のPC(Microsoft Windows、macOS、Linux)でのポイント&クリックゲームの標準的な操作方法です。実際の操作方法は若干異なる場合があります。

アクション/目的キー/ジェスチャー
インタラクト/オプションの選択マウス左クリック
銃を向ける/ゲストを排除マウス左クリック(サイン検出後)
ゲストのサインを検査するダイアログオプションのマウス左クリック
1日の終了/就寝対応するアイテム/オプションのマウス左クリック
周囲を観察する(夜)窓のマウス左クリック

3. 戦場を読む:画面(HUD)

ゲームは、あなたのリソースを管理し、生死を分ける決断をするのに役立つ重要な視覚的および定量的な情報を提供します。

  • エネルギーバー: これは、1日に検査できるゲストのサインの数を追跡します。これは最も重要なリソースです。すべての検査にはエネルギーが必要なので、注意して管理してください。このバーがなくなると、それ以上のチェックを実行できなくなります。
  • ゲストのダイアログ/検査メニュー: ここで、ゲストと対話し、どのサインを検査するか(例:歯、手、脇の下)を選択します。これは、あなたの主要な識別ツールです。正しい隠れたサインを選択すると、ビジターが自動的にターゲットになります。
  • アイテムスロット(食べ物): これらは、エネルギーバーに影響を与えるために使用できるアイテムを表示します。一部のアイテムは、より多くのチェックのためにエネルギーを回復し、他のアイテムは、1日の終了を早めるためにバーをすばやく使い果たすことができます。回復アイテムは、絶対に必要でない限り使用しないでください。

4. 世界のルール:コアメカニズム

No, I'm not a Human でのサバイバルは、観察、リソース管理、そしてリスク評価を中心に展開されます。

  • 識別が鍵: 毎日の始まりに、ビジターと人間を区別する特定のサイン(例:完璧な白い歯、汚れた爪)が伝えられます。これらのサインは毎日変わるので、必ず覚えてください。その日の朝に開示されたサインのみを確認してください。
  • エネルギー経済: 各検査にはエネルギーが必要です。できるだけ少ないチェックでビジターを正しく識別することで、大きなアドバンテージを得られます。ビジターを識別する前にエネルギーがなくなった場合、危険な存在を家に入れてしまうリスクがあります。
  • 失敗の結果: ビジターを滞在させると、彼らは一晩で人間のゲストを殺します。誰も入れないと、侵入者の訪問後にゲームオーバーになります。あなたの目標は完璧なバランスです:人間を保護し、ビジターを排除する。

Mastering No, I'm not a Human: An Advanced Strategy Guide

マスタークラスへようこそ。あなたはもはや、No, I'm not a Humanを伝統的な意味での「勝利」のためにプレイしているのではありません。あなたは最適化のためにプレイしているのです。このゲームは、ジャンプスケアや物語性についてではなく、ホラーゲームを装った冷徹で過酷なリスク管理とリソース効率のシミュレーターです。スコアリングエンジンはシンプルです:生存者数 + 人間の生存数 - エネルギーの浪費。すべての決定—誰を入れるか、誰をチェックするか、何を食べさせるか—は、重要な識別に必要なエネルギーを維持しながら、人間の生存者の数を最大化するように計算されなければなりません。平均的なプレイヤーは反応するから負けます。エリートプレイヤーは、積極的にリスクと情報を管理するから勝つのです。このガイドは、あなたの防御的な思考を、計算されたハイスコア獲得のための攻撃的な戦略へと変えます。

1. 基礎:3つの黄金習慣

これらの習慣は交渉の余地がありません。これらは、人間かビジターかの識別において最高レベルで競うために必要な基本的な規律です。

  • 黄金習慣1:ゼロウェイストエネルギーエコノミー - No, I'm not a Human では、エネルギーバーは最も貴重なリソースであり、1日に検査できるサインの数を左右します。最も高いスコアを出すプレイは、消耗品(食べ物)を最小限に抑えながら、チェック(情報)を最大化することによって成り立っています。なぜ重要なのか:回避可能な検査はすべて、後で非常に疑わしいゲストを確認するために使用できたはずのエネルギーを無駄にすることになります。最小限必要なチェックを学びましょう—多くの場合、最初にチェックするサインがビジターに完全に一致します。すでに人間と確認されたゲストや排除されたゲストにエネルギーを無駄にしないでください。次の重要なチェックに必要なエネルギーを回復するためにのみ食べ、単に「補充」するために食べないでください。

  • 黄金習慣2:事前チェック症状マッピング - ビジターのサインは、毎日開始時に開示されます。これは、ゲームがあなたに与える毎日の「メタデータ」の方法です。**なぜ重要なのか:**ドアを開ける前に、疑わしさの精神的な階層を持っていなければなりません。たとえば、サインが「完璧な白い歯」と「無毛のわきの下」の場合、外見からわきの下の検査が難しいゲスト(重いコートを着ているなど)の歯を優先的にチェックする必要があります。この習慣は、単にサインをランダムにチェックするのではなく、最も効率的な確認への道を使用することを保証します。

  • 黄金習慣3:FEMAゲストプールの最適化 - FEMAは定期的にゲストを削除します。これは隠されたリスク管理メカニズムです。**なぜ重要なのか:**スコアの重要な部分は、ゲームで生き残る人間のゲストの数を最大化することです。人間のゲストが多すぎると、FEMAが到着したときに自分たちの数を減らすリスクがあります。エリート戦略は、クリティカルマスの人間の数を維持することです—侵入者ゲームオーバー状態を回避するのに十分な数、しかしFEMAの削除がスコアの可能性を著しく低下させない程度の数です。確認済みの人間で「弱い」特徴(疑わしい行動など、ただしビジターのサインなし)を示す場合は、彼らを入れますが、早期のチェックと、エネルギーリソースにコストがかかりすぎる場合は、潜在的な排除を優先します。

2. エリート戦術:スコアリングエンジンのマスター

最高のスコアは、計算された情報に基づいたリスクを負うことによって、コアのリスク管理エンジンを最大限に活用することから生まれます。

  • 高度な戦術:「情報アービトラージ」戦略

    • 原則: この戦術は、初期環境のリスクが低いことを利用して、Day 1またはDay 2で未確認のゲストを意図的に入れることで、大きなエネルギー的優位性を得ることに焦点を当てています。
    • 実行: ゲームの早い段階では、ゲストの数が少なく、ビジターは攻撃性が低いことがよくあります。目標は、食べ物の影響を最大化することです。エネルギーを使って潜在的に無害なゲストを確認する代わりに、視覚的なサインのみを使用します。ゲストが明らかなサインをまったく示さず、優先ターゲット(殺すことができないリトルガールなど)でない場合は、彼らを入れます。 その後、節約したエネルギーを使用して、Day 3または4の重要な、リスクの高い決定のためにチェックを蓄積します。このアービトラージにより、リスクの低い不確実性を、後で間違いのコストがはるかに高い(複数の人間が殺される)週の終わりに、価値の高い確認済みの確実性に変換できます。
  • 高度な戦術:「ダブルブラインド確認」

    • 原則: この戦術は、複数のサインシステムの仕組みを利用して、エネルギー消費を最小限に抑えながら、最大の保証を得ることに焦点を当てています。特に、複数のサインがグループ化されている場合(例:歯/歯茎、手/皮膚の炎症)。
    • 実行: ゲストが肯定的なサイン(例:完璧な白い歯)を示した場合、ゲームは自動的に銃を向けます。まだ実行しないでください。 代わりに、エネルギーがある場合は、2つ目の、関連のないサイン(例:わきの下)のチェックに進みます。2つ目のサインも肯定的な場合、あなたはダブルブラインド確認を得ました—これは、これがビジターであるというほぼ確実な保証です。単一の肯定的なサインで通常は十分ですが、ダブルブラインド戦術は、すべての人間の命が重要となるハイスコアプレイにおいて不可欠な、初期の誤検出のリスクを最小限に抑えます。2つ目のサインが否定的な場合、最初の結果を再評価する必要があります。たとえば、毎日のエネルギーバーが低い場合は、次のゲストを優先して、後で実行を保留するかもしれません。

3. プロの秘密:直感に反する優位性

ほとんどのプレイヤーは、確認済みのビジターを常に即座に排除することが最良のプレイ方法だと考えています。彼らは間違っています。ハイスコアの壁を破るための真の秘密は、その逆を行うことです:確認済みのビジターを、人間のゲストのための一時的な代替品として使用することです。

これが機能する理由は次のとおりです。ゲームには、FEMAが介入する前に収容できるゲストの数にソフトキャップがあり、また、ゲストが少なすぎると侵入者ゲームオーバーに直面します。確認済みのビジターは二重の目的を果たすことができます。

  1. バッファ: 侵入者によってトリガーされる即時ゲームオーバー状態を防止します。
  2. FEMAおとり: 既知のビジターを家に置いておくことで、合計ゲスト数を増やします。FEMAが到着すると、彼らはゲストをランダムに削除します。より高いゲスト数を維持することで、FEMAが確認済みの人間ではなくビジターを削除する統計的確率を高め、高リスクの負債を無料のスコア最適化に効果的に変換します。

注意点: FEMAが到着する予定の日の夜が明ける前にビジターを排除しなければ、ビジターが人間のゲストを殺す危険があります。この戦略には、正確なタイミングとゲーム内カレンダーの深い理解が必要ですが、ビジターと外部機関(FEMA)の両方に対して人間の人口数を維持するための最も効率的な方法です。

メタデータを支配し、エコノミーをマスターすれば、ハイスコアはついてきます。

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vanced Strategy Guide

マスタークラスへようこそ。あなたはもはや、No, I'm not a Humanを伝統的な意味での「勝利」のためにプレイしているのではありません。あなたは最適化のためにプレイしているのです。このゲームは、ジャンプスケアや物語性についてではなく、ホラーゲームを装った冷徹で過酷なリスク管理とリソース効率のシミュレーターです。スコアリングエンジンはシンプルです:生存者数 + 人間の生存数 - エネルギーの浪費。すべての決定—誰を入れるか、誰をチェックするか、何を食べさせるか—は、重要な識別に必要なエネルギーを維持しながら、人間の生存者の数を最大化するように計算されなければなりません。平均的なプレイヤーは反応するから負けます。エリートプレイヤーは、積極的にリスクと情報を管理するから勝つのです。このガイドは、あなたの防御的な思考を、計算されたハイスコア獲得のための攻撃的な戦略へと変えます。

1. 基礎:3つの黄金習慣

これらの習慣は交渉の余地がありません。これらは、人間かビジターかの識別において最高レベルで競うために必要な基本的な規律です。

  • 黄金習慣1:ゼロウェイストエネルギーエコノミー - No, I'm not a Human では、エネルギーバーは最も貴重なリソースであり、1日に検査できるサインの数を左右します。最も高いスコアを出すプレイは、消耗品(食べ物)を最小限に抑えながら、チェック(情報)を最大化することによって成り立っています。なぜ重要なのか:回避可能な検査はすべて、後で非常に疑わしいゲストを確認するために使用できたはずのエネルギーを無駄にすることになります。最小限必要なチェックを学びましょう—多くの場合、最初にチェックするサインがビジターに完全に一致します。すでに人間と確認されたゲストや排除されたゲストにエネルギーを無駄にしないでください。次の重要なチェックに必要なエネルギーを回復するためにのみ食べ、単に「補充」するために食べないでください。

  • 黄金習慣2:事前チェック症状マッピング - ビジターのサインは、毎日開始時に開示されます。これは、ゲームがあなたに与える毎日の「メタデータ」の方法です。**なぜ重要なのか:**ドアを開ける前に、疑わしさの精神的な階層を持っていなければなりません。たとえば、サインが「完璧な白い歯」と「無毛のわきの下」の場合、外見からわきの下の検査が難しいゲスト(重いコートを着ているなど)の歯を優先的にチェックする必要があります。この習慣は、単にサインをランダムにチェックするのではなく、最も効率的な確認への道を使用することを保証します。

  • 黄金習慣3:FEMAゲストプールの最適化 - FEMAは定期的にゲストを削除します。これは隠されたリスク管理メカニズムです。**なぜ重要なのか:**スコアの重要な部分は、ゲームで生き残る人間のゲストの数を最大化することです。人間のゲストが多すぎると、FEMAが到着したときに自分たちの数を減らすリスクがあります。エリート戦略は、クリティカルマスの人間の数を維持することです—侵入者ゲームオーバー状態を回避するのに十分な数、しかしFEMAの削除がスコアの可能性を著しく低下させない程度の数です。確認済みの人間で「弱い」特徴(疑わしい行動など、ただしビジターのサインなし)を示す場合は、彼らを入れますが、早期のチェックと、エネルギーリソースにコストがかかりすぎる場合は、潜在的な排除を優先します。

2. エリート戦術:スコアリングエンジンのマスター

最高のスコアは、計算された情報に基づいたリスクを負うことによって、コアのリスク管理エンジンを最大限に活用することから生まれます。

  • 高度な戦術:「情報アービトラージ」戦略

    • 原則: この戦術は、初期環境のリスクが低いことを利用して、Day 1またはDay 2で未確認のゲストを意図的に入れることで、大きなエネルギー的優位性を得ることに焦点を当てています。
    • 実行: ゲームの早い段階では、ゲストの数が少なく、ビジターは攻撃性が低いことがよくあります。目標は、食べ物の影響を最大化することです。エネルギーを使って潜在的に無害なゲストを確認する代わりに、視覚的なサインのみを使用します。ゲストが明らかなサインをまったく示さず、優先ターゲット(殺すことができないリトルガールなど)でない場合は、彼らを入れます。 その後、節約したエネルギーを使用して、Day 3または4の重要な、リスクの高い決定のためにチェックを蓄積します。このアービトラージにより、リスクの低い不確実性を、後で間違いのコストがはるかに高い(複数の人間が殺される)週の終わりに、価値の高い確認済みの確実性に変換できます。
  • 高度な戦術:「ダブルブラインド確認」

    • 原則: この戦術は、複数のサインシステムの仕組みを利用して、エネルギー消費を最小限に抑えながら、最大の保証を得ることに焦点を当てています。特に、複数のサインがグループ化されている場合(例:歯/歯茎、手/皮膚の炎症)。
    • 実行: ゲストが肯定的なサイン(例:完璧な白い歯)を示した場合、ゲームは自動的に銃を向けます。まだ実行しないでください。 代わりに、エネルギーがある場合は、2つ目の、関連のないサイン(例:わきの下)のチェックに進みます。2つ目のサインも肯定的な場合、あなたはダブルブラインド確認を得ました—これは、これがビジターであるというほぼ確実な保証です。単一の肯定的なサインで通常は十分ですが、ダブルブラインド戦術は、すべての人間の命が重要となるハイスコアプレイにおいて不可欠な、初期の誤検出のリスクを最小限に抑えます。2つ目のサインが否定的な場合、最初の結果を再評価する必要があります。たとえば、毎日のエネルギーバーが低い場合は、次のゲストを優先して、後で実行を保留するかもしれません。

3. プロの秘密:直感に反する優位性

ほとんどのプレイヤーは、確認済みのビジターを常に即座に排除することが最良のプレイ方法だと考えています。彼らは間違っています。ハイスコアの壁を破るための真の秘密は、その逆を行うことです:確認済みのビジターを、人間のゲストのための一時的な代替品として使用することです。

これが機能する理由は次のとおりです。ゲームには、FEMAが介入する前に収容できるゲストの数にソフトキャップがあり、また、ゲストが少なすぎると侵入者ゲームオーバーに直面します。確認済みのビジターは二重の目的を果たすことができます。

  1. バッファ: 侵入者によってトリガーされる即時ゲームオーバー状態を防止します。
  2. FEMAおとり: 既知のビジターを家に置いておくことで、合計ゲスト数を増やします。FEMAが到着すると、彼らはゲストをランダムに削除します。より高いゲスト数を維持することで、FEMAが確認済みの人間ではなくビジターを削除する統計的確率を高め、高リスクの負債を無料のスコア最適化に効果的に変換します。

注意点: FEMAが到着する予定の日の夜が明ける前にビジターを排除しなければ、ビジターが人間のゲストを殺す危険があります。この戦略には、正確なタイミングとゲーム内カレンダーの深い理解が必要ですが、ビジターと外部機関(FEMA)の両方に対して人間の人口数を維持するための最も効率的な方法です。

メタデータを支配し、エコノミーをマスターすれば、ハイスコアはついてきます。

決定版「私は人間じゃない」体験:あなたに相応しい理由

私たちは単なるプラットフォームではありません。哲学なのです。あまりにも多くのゲーム体験は、煩雑で、イライラさせられ、プレイヤーの喜びよりも企業の利益のためにあるように感じられます。私たちはそれを正すために存在します。このブランドの守護者として、私はあなたに一つだけ約束します。すべての摩擦を私たちが処理するので、あなたは純粋に楽しむことに集中できます。すべての機能、すべてのポリシー、すべてのデザインの選択は、完璧で、シームレスで、深く尊重されるゲーム体験を提供するために設計されています。品質、即時性、そして信頼を重視する目の肥えたプレイヤーであれば、これがあなたの次のドラマティックな「私は人間じゃない」への挑戦の唯一の場です。

1. 時間を取り戻す:即時プレイの喜び

あなたの自由時間は、忙しい世界で最も貴重な商品であり、私たちはそれを絶対的な敬意をもって扱います。私たちはあなたとあなたの楽しみの間のあらゆる苦痛な障壁を排除し、プレイしたい衝動が来たときに、あなたの体験が即時であることを保証します。これは、独自のインスタント起動ゼロフリクションエンジンを通じて実現します。これは、煩雑なダウンロード、インストールファイル、またはシステム互換性チェックを必要とせずに、ゲームをブラウザに直接ストリーミングします。これが私たちの約束です。「私は人間じゃない」—命がけの決断をするゲーム—をプレイしたいとき、あなたは数秒でゲームに参加できます。摩擦はなく、純粋で即時の楽しみだけです。

2. 正直な楽しみ:ゼロプレッシャーの約束

真のホスピタリティとは、隠されたアジェンダ、操作的な心理学、そして迷惑な中断がないことを意味します。私たちは、本当に素晴らしいゲームは誰にとってもアクセス可能であるべきであり、信頼はすぐに獲得されるべきだと信じています。私たちのプラットフォームは、完全に透明な**「まずプレイ、常に信頼」モデル**に基づいており、ゼロペイウォール、ゼロ義務広告、ゼロ強制サインアップを意味します。「私は人間じゃない」のすべての不安な選択と戦略を、完全に安心して深く掘り下げてください。私たちのプラットフォームは無料で、これからもずっとそうです。何も縛られるもの、驚くことはなく、あなたのエンゲージメントを尊重する正直な娯楽だけです。

3. 自信を持ってプレイ:公正で安全なフィールドへのコミットメント

あなたの体験の完全性は交渉の余地がありません。人間とビジターを区別するというドラマに本当に没頭するためには、あなたのデータのセキュリティと環境の公平さについて完全に安心する必要があることを理解しています。私たちのプラットフォームは、すべてのセッションを監視するブランド認定のエンドツーエンド暗号化とプロアクティブなアンチチートシールドを備えています。私たちは安全で公正な遊び場を構築するので、あなたは自分の遺産を築くことに集中できます。「私は人間じゃない」のリーダーボードでトップの座を追いかけるとき、それが真のスキルのテストであることを知っています。それは、兆候を見抜き、正しい決断を下すあなたの能力の証であり、同様に正直なプレイヤーと比較して評価されます。

4. プレイヤーへの敬意:厳選された、品質優先の世界

私たちは、量よりも質を重視しません。あなたの知性と時間は、果てしないデジタルノイズをスクロールして無駄にするには貴重すぎます。私たちのブランドは卓越性と同義であり、意味のある、影響力のある、高品質な体験を提供するタイトルのみを厳選しています。私たちの**「エバンジェリストの印」キュレーションプロセス**は、ゲームにスポットライトを当てる、クリーンで高速で邪魔にならないインターフェースを保証します。ここでは何千ものクローンゲームは見つかりません。「私は人間じゃない」をフィーチャーしているのは、そのホラー、ドラマ、ポイントアンドクリックの緊張感のブレンドが、あなたの時間を費やす価値のある特別なゲームであると信じているからです。それが私たちのキュレーションの約束です。ノイズを減らし、あなたがふさわしい品質を増やします。

決定版「私は人間じゃない」体験:あなたに相応しい理由

lass="mb-4 text-foreground">私たちは単なるプラットフォームではありません。哲学なのです。あまりにも多くのゲーム体験は、煩雑で、イライラさせられ、プレイヤーの喜びよりも企業の利益のためにあるように感じられます。私たちはそれを正すために存在します。このブランドの守護者として、私はあなたに一つだけ約束します。すべての摩擦を私たちが処理するので、あなたは純粋に楽しむことに集中できます。すべての機能、すべてのポリシー、すべてのデザインの選択は、完璧で、シームレスで、深く尊重されるゲーム体験を提供するために設計されています。品質、即時性、そして信頼を重視する目の肥えたプレイヤーであれば、これがあなたの次のドラマティックな「私は人間じゃない」への挑戦の唯一の場です。

1. 時間を取り戻す:即時プレイの喜び

あなたの自由時間は、忙しい世界で最も貴重な商品であり、私たちはそれを絶対的な敬意をもって扱います。私たちはあなたとあなたの楽しみの間のあらゆる苦痛な障壁を排除し、プレイしたい衝動が来たときに、あなたの体験が即時であることを保証します。これは、独自のインスタント起動ゼロフリクションエンジンを通じて実現します。これは、煩雑なダウンロード、インストールファイル、またはシステム互換性チェックを必要とせずに、ゲームをブラウザに直接ストリーミングします。これが私たちの約束です。「私は人間じゃない」—命がけの決断をするゲーム—をプレイしたいとき、あなたは数秒でゲームに参加できます。摩擦はなく、純粋で即時の楽しみだけです。

2. 正直な楽しみ:ゼロプレッシャーの約束

真のホスピタリティとは、隠されたアジェンダ、操作的な心理学、そして迷惑な中断がないことを意味します。私たちは、本当に素晴らしいゲームは誰にとってもアクセス可能であるべきであり、信頼はすぐに獲得されるべきだと信じています。私たちのプラットフォームは、完全に透明な**「まずプレイ、常に信頼」モデル**に基づいており、ゼロペイウォール、ゼロ義務広告、ゼロ強制サインアップを意味します。「私は人間じゃない」のすべての不安な選択と戦略を、完全に安心して深く掘り下げてください。私たちのプラットフォームは無料で、これからもずっとそうです。何も縛られるもの、驚くことはなく、あなたのエンゲージメントを尊重する正直な娯楽だけです。

3. 自信を持ってプレイ:公正で安全なフィールドへのコミットメント

あなたの体験の完全性は交渉の余地がありません。人間とビジターを区別するというドラマに本当に没頭するためには、あなたのデータのセキュリティと環境の公平さについて完全に安心する必要があることを理解しています。私たちのプラットフォームは、すべてのセッションを監視するブランド認定のエンドツーエンド暗号化とプロアクティブなアンチチートシールドを備えています。私たちは安全で公正な遊び場を構築するので、あなたは自分の遺産を築くことに集中できます。「私は人間じゃない」のリーダーボードでトップの座を追いかけるとき、それが真のスキルのテストであることを知っています。それは、兆候を見抜き、正しい決断を下すあなたの能力の証であり、同様に正直なプレイヤーと比較して評価されます。

4. プレイヤーへの敬意:厳選された、品質優先の世界

私たちは、量よりも質を重視しません。あなたの知性と時間は、果てしないデジタルノイズをスクロールして無駄にするには貴重すぎます。私たちのブランドは卓越性と同義であり、意味のある、影響力のある、高品質な体験を提供するタイトルのみを厳選しています。私たちの**「エバンジェリストの印」キュレーションプロセス**は、ゲームにスポットライトを当てる、クリーンで高速で邪魔にならないインターフェースを保証します。ここでは何千ものクローンゲームは見つかりません。「私は人間じゃない」をフィーチャーしているのは、そのホラー、ドラマ、ポイントアンドクリックの緊張感のブレンドが、あなたの時間を費やす価値のある特別なゲームであると信じているからです。それが私たちのキュレーションの約束です。ノイズを減らし、あなたがふさわしい品質を増やします。

よくある質問

「No, I'm not a Human」はH5ゲームですか?ブラウザで直接プレイできますか?

「No, I'm not a Human」はダウンロードゲームであり、H5(HTML5)ゲームではありません。Microsoft Windows、macOS、Linuxプラットフォームで動作します。公式のSteamページまたはCritical Reflexの公式サイトからダウンロードしてインストールする必要があります。

「No, I'm not a Human」はダウンロードゲームであり、H5(HTML5)ゲームではありません。Microsoft Windows、macOS、Linuxプラットフォームで動作します。公式のSteamページまたはCritical Reflexの公式サイトからダウンロードしてインストールする必要があります。

「No, I'm not a Human」の主なゲームプレイは何ですか?

このゲームの核となるゲームプレイは、サバイバル、ホラー、そして劇的な決断を中心に展開します。プレイヤーは、保護を求める人間と、人間に偽装した「ビジター」(Visitors)を区別しなければなりません。彼らの特定の身体的兆候をチェックすることで判断し、人間を入れ、ビジターを「処理」する必要があります。ゲームの目標は、ますます過酷になる環境で生き残り、シェルター内のすべてのゲストを管理することです。

このゲームの核となるゲームプレイは、サバイバル、ホラー、そして劇的な決断を中心に展開します。プレイヤーは、保護を求める人間と、人間に偽装した「ビジター」(Visitors)を区別しなければなりません。彼らの特定の身体的兆候をチェックすることで判断し、人間を入れ、ビジターを「処理」する必要があります。ゲームの目標は、ますます過酷になる環境で生き残り、シェルター内のすべてのゲストを管理することです。

ゲーム中の「ビジター」(Visitors)とは何ですか?なぜ彼らを排除する必要があるのですか?

ゲーム中のビジター(Visitors)は、地中に潜んでおり、意図が不明な存在です。彼らは人間に偽装してあなたのシェルターに入ろうとします。ビジターを識別して排除できなかった場合、彼らは夜間にシェルター内の人間のゲストを殺します。

ゲーム中のビジター(Visitors)は、地中に潜んでおり、意図が不明な存在です。彼らは人間に偽装してあなたのシェルターに入ろうとします。ビジターを識別して排除できなかった場合、彼らは夜間にシェルター内の人間のゲストを殺します。

人間とビジターを区別するにはどうすればよいですか?どのような識別マークがありますか?

毎日、ビジターを識別するための最新の「兆候」が得られます。これらの兆候には以下が含まれますが、これらに限定されません。

  • 歯:完璧な白い歯または出血している歯茎。
  • 手:汚れた爪または皮膚の刺激。
  • 目:充血した目。
  • 体毛:腋毛がない(ビジターには体毛がない)。
  • 特殊検査:耳の中の虫やオーラ写真の黒い斑点など。

会話で対応する検査オプションを選択することにより、エネルギーバーを消費してこれらの兆候をチェックできます。一致する兆候が見つかると、システムは自動的にそのビジターに銃を向けます。

毎日、ビジターを識別するための最新の「兆候」が得られます。これらの兆候には以下が含まれますが、これらに限定されません。

  • 歯:完璧な白い歯または出血している歯茎。
  • 手:汚れた爪または皮膚の刺激。
  • 目:充血した目。
  • 体毛:腋毛がない(ビジターには体毛がない)。
  • 特殊検査:耳の中の虫やオーラ写真の黒い斑点など。

会話で対応する検査オプションを選択することにより、エネルギーバーを消費してこれらの兆候をチェックできます。一致する兆候が見つかると、システムは自動的にそのビジターに銃を向けます。

ゲームの「エネルギーバー」は何ですか?どのように管理すればよいですか?

エネルギーバーは、1日に何回の「検査」を実行できるかを表します。各検査にはエネルギーが消費されます。ゲーム内のさまざまなアイテムを食べることで、このエネルギーバーに影響を与えることができます。

  • エネルギー回復:一部の食品はエネルギーを補充し、より多くの検査を実行できるようになり、ビジターをより正確に識別できます。
  • エネルギー消費/早期終了:一部のアイテムはエネルギーを消費し、1日を早く終了して就寝できます。

エネルギーバーを適切に管理することが、サバイバルと正確な判断の鍵となります。

エネルギーバーは、1日に何回の「検査」を実行できるかを表します。各検査にはエネルギーが消費されます。ゲーム内のさまざまなアイテムを食べることで、このエネルギーバーに影響を与えることができます。

  • エネルギー回復:一部の食品はエネルギーを補充し、より多くの検査を実行できるようになり、ビジターをより正確に識別できます。
  • エネルギー消費/早期終了:一部のアイテムはエネルギーを消費し、1日を早く終了して就寝できます。

エネルギーバーを適切に管理することが、サバイバルと正確な判断の鍵となります。

判断を誤ったり、誰も入れなかったりした場合、どのような結果になりますか?

誰の入室も拒否した場合、ゲームは続行されますが、最終的には「ゲームオーバー」のエンディングになります。これは「侵入者」(Intruder)が訪問した後にトリガーされます。

ビジターを入室させた場合、彼らは夜間に人間のゲストを殺します。さらに、FEMA(連邦緊急事態管理庁)は数日ごとにシェルター内のゲストを連れて行きます。判断のリスクをバランスよく考慮し、十分な人間のゲストが生き残り、危険なビジターを排除するようにする必要があります。

誰の入室も拒否した場合、ゲームは続行されますが、最終的には「ゲームオーバー」のエンディングになります。これは「侵入者」(Intruder)が訪問した後にトリガーされます。

ビジターを入室させた場合、彼らは夜間に人間のゲストを殺します。さらに、FEMA(連邦緊急事態管理庁)は数日ごとにシェルター内のゲストを連れて行きます。判断のリスクをバランスよく考慮し、十分な人間のゲストが生き残り、危険なビジターを排除するようにする必要があります。

コメント (6)

あなたの評価:
5.0
R
RNGesusSaves99

StarStarStarStarStar
4.7

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

C
CoffeeNCode

StarStarStarStarStar
4.9

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

H
HorrorHistorian_EU

StarStarStarStarStar
5.0

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

F
FirstTimeFright

StarStarStarStarStar
5.0

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

T
TheStrategySage

StarStarStarStarStar
4.6

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

P
PixelPusher_UK

StarStarStarStarStar
4.8

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!