FNFMODSFNFMODS
Home
Tutti i giochi
HomeGiocati di RecenteNuovi GiochiGiochi PopolariI Miei Preferiti
musicaMusica e RitmoMusica e RitmoPuzzle & DeductionsPuzzle & Deduzione
HomeGiochiNo, I'm not a Human
downloadGame.downloadGame
FNFMODSFNFMODS

Tuffati nel ritmo con centinaia di mod FNF! Scopri nuove canzoni, personaggi e sfide direttamente nel tuo browser. Nessuna installazione necessaria. Gioca Gratis Ora!

Link Amici

  • Qizhilu.com
🇺🇸English🇩🇪Deutsch🇫🇷Français🇯🇵日本語🇪🇸Español🇰🇷한국어🇮🇹Italiano🇳🇱Nederlands🇵🇹Português
© 2025 FNFMODS. Tutti i diritti riservati
Informativa sulla PrivacyTermini di ServizioAbout UsContact UsCopyright NoticePowered by qizhilu.com

Le persone giocano anche a

That's Not My Neighbor

That's Not My Neighbor

LoveMoney No Blur

LoveMoney No Blur

FNF VS Tabi Revival

FNF VS Tabi Revival

FNF: Thomas’ Railway Showdown

FNF: Thomas’ Railway Showdown

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

That's Not My Neighbor

That's Not My Neighbor

LoveMoney No Blur

LoveMoney No Blur

FNF VS Tabi Revival

FNF VS Tabi Revival

FNF: Thomas’ Railway Showdown

FNF: Thomas’ Railway Showdown

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

FRIDAY NIGHT FUNKIN'

Tag

GestionaleGioco di IdentificazioneGioco dell'Impostore
Panoramica del gioco
Come giocare
Suggerimenti e trucchi
Perché giocare qui?
FAQ

Giochi Popolari

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge

Nuovi Giochi

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
That's Not My Neighbor
That's Not My Neighbor
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge

Giochi Popolari

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
FRIDAY NIGHT FUNKIN'
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge

Nuovi Giochi

FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
FNF: Zardy Foolhardy Mod Pack
Yokai Dungeon
Yokai Dungeon
That's Not My Neighbor
That's Not My Neighbor
LoveMoney No Blur
LoveMoney No Blur
FNF VS Tabi Revival
FNF VS Tabi Revival
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF Vs. Tabi Ex Boyfriend
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF: Thomas’ Railway Showdown
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
FNF Funkin Physics vs Trollface/Trollge
  • Panoramica del gioco
  • Come giocare
  • Suggerimenti e trucchi
  • Perché giocare qui?
  • FAQ

No, non sono un umano: non fidarti di nessuno in questo thriller di sopravvivenza teso

E se la persona che implora riparo sulla tua porta non fosse umana, ma un'imitazione letale in attesa di emergere dalla terra? No, non sono un umano, l'agghiacciante gioco survival horror in prima persona di Trioskaz e Critical Reflex, ti getta in un disperato scenario post-apocalittico dove il calore letale del sole costringe tutti - umani e "Visitatori" - a cercare rifugio. Ambientato in un contesto cupo e post-sovietico, la tua casa diventa il crogiolo definitivo della paranoia, richiedendo che tu prenda decisioni di vita o di morte ogni singolo giorno.

Il fulcro del gameplay ruota attorno a una terrificante crisi d'identità: proteggere i veri ospiti umani mentre elimini spietatamente i sinistri Visitatori che cercano di mimetizzarsi. Al tramonto del sole implacabile, arrivano gli ospiti e devi decidere chi invitare. Il giorno è dedicato alle indagini, utilizzando un sistema a barra energetica per ispezionare gli ospiti in base a indizi rivelatori e grotteschi che vengono aggiornati quotidianamente. I loro denti sono troppo bianchi? Hanno macchie nere criptiche nella loro aura? O ci sono insetti inquietanti che si dimenano dentro le loro orecchie? Identifica con successo un Visitatore e il gioco ti arma automaticamente, costringendoti a una decisione immediata: permettere a un assassino di entrare in casa tua o giustiziarlo sul posto.

Caratteristiche principali di un simulatore di paranoia

  • Il test di fiducia definitivo: Segni quotidiani e variabili dei Visitatori, dagli occhi iniettati di sangue all'assenza di peli sul corpo, assicurano che non ci siano due giorni uguali e che ogni incontro sia carico di tensione.
  • Gestione delle risorse ad alto rischio: Usa la tua energia giornaliera limitata per ispezionare gli ospiti; consuma saggiamente gli alimenti commestibili per prolungare il tempo di indagine o esaurirlo per terminare la giornata in anticipo, intensificando la pressione.
  • Narrativa guidata dalle conseguenze: Non riuscire a individuare i Visitatori significa che uccideranno i tuoi ospiti umani, mentre rifiutarsi di far entrare qualcuno può portare a un incontro mortale con il misterioso "Intruso".
  • Profonda lore e segreti nascosti: Scopri curiosità inquietanti, come la rara apparizione di un fantasma in soggiorno, che suggeriscono un mondo molto più strano dei soli Visitatori che affronti.
  • Maestria dell'horror punta e clicca: Questa miscela di meccaniche punta e clicca e survival horror aumenta il terrore psicologico, costringendo a un'attenta osservazione piuttosto che a un combattimento basato sui riflessi.

Se ami la tensione psicologica, ti piace la sfida metodica della deduzione e apprezzi i giochi che ti fanno mettere in discussione il tuo giudizio, No, non sono un umano è progettato appositamente per te. È un gioco di zone grigie morali, dove lo scetticismo è la tua arma migliore e ogni scelta ha un impatto pesante e viscerale.

Preparati a guardare da vicino ogni dettaglio, perché nel mondo di Trioskaz, la persona che fai entrare stasera potrebbe non essere chi sembra.

No, non sono un umano: non fidarti d...

i nessuno in questo thriller di sopravvivenza teso

E se la persona che implora riparo sulla tua porta non fosse umana, ma un'imitazione letale in attesa di emergere dalla terra? No, non sono un umano, l'agghiacciante gioco survival horror in prima persona di Trioskaz e Critical Reflex, ti getta in un disperato scenario post-apocalittico dove il calore letale del sole costringe tutti - umani e "Visitatori" - a cercare rifugio. Ambientato in un contesto cupo e post-sovietico, la tua casa diventa il crogiolo definitivo della paranoia, richiedendo che tu prenda decisioni di vita o di morte ogni singolo giorno.

Il fulcro del gameplay ruota attorno a una terrificante crisi d'identità: proteggere i veri ospiti umani mentre elimini spietatamente i sinistri Visitatori che cercano di mimetizzarsi. Al tramonto del sole implacabile, arrivano gli ospiti e devi decidere chi invitare. Il giorno è dedicato alle indagini, utilizzando un sistema a barra energetica per ispezionare gli ospiti in base a indizi rivelatori e grotteschi che vengono aggiornati quotidianamente. I loro denti sono troppo bianchi? Hanno macchie nere criptiche nella loro aura? O ci sono insetti inquietanti che si dimenano dentro le loro orecchie? Identifica con successo un Visitatore e il gioco ti arma automaticamente, costringendoti a una decisione immediata: permettere a un assassino di entrare in casa tua o giustiziarlo sul posto.

Caratteristiche principali di un simulatore di paranoia

  • Il test di fiducia definitivo: Segni quotidiani e variabili dei Visitatori, dagli occhi iniettati di sangue all'assenza di peli sul corpo, assicurano che non ci siano due giorni uguali e che ogni incontro sia carico di tensione.
  • Gestione delle risorse ad alto rischio: Usa la tua energia giornaliera limitata per ispezionare gli ospiti; consuma saggiamente gli alimenti commestibili per prolungare il tempo di indagine o esaurirlo per terminare la giornata in anticipo, intensificando la pressione.
  • Narrativa guidata dalle conseguenze: Non riuscire a individuare i Visitatori significa che uccideranno i tuoi ospiti umani, mentre rifiutarsi di far entrare qualcuno può portare a un incontro mortale con il misterioso "Intruso".
  • Profonda lore e segreti nascosti: Scopri curiosità inquietanti, come la rara apparizione di un fantasma in soggiorno, che suggeriscono un mondo molto più strano dei soli Visitatori che affronti.
  • Maestria dell'horror punta e clicca: Questa miscela di meccaniche punta e clicca e survival horror aumenta il terrore psicologico, costringendo a un'attenta osservazione piuttosto che a un combattimento basato sui riflessi.

Se ami la tensione psicologica, ti piace la sfida metodica della deduzione e apprezzi i giochi che ti fanno mettere in discussione il tuo giudizio, No, non sono un umano è progettato appositamente per te. È un gioco di zone grigie morali, dove lo scetticismo è la tua arma migliore e ogni scelta ha un impatto pesante e viscerale.

Preparati a guardare da vicino ogni dettaglio, perché nel mondo di Trioskaz, la persona che fai entrare stasera potrebbe non essere chi sembra.

Come giocare a "No, I'm not a Human": la tua guida completa per la prima volta

Benvenuti nel mondo di No, I'm not a Human. Questo gioco può sembrare intenso, ma le sue meccaniche sono semplici e altamente gratificanti una volta compreso il ciclo principale. Concentrandoti sull'osservazione e usando saggiamente le tue risorse, padroneggerai rapidamente il ruolo del guardiano e garantirai la sicurezza della tua casa. Ti guideremo attraverso il processo, passo dopo passo, in modo che tu possa iniziare a giocare come un professionista sicuro di sé fin dal tuo primo giorno.

1. La tua missione: l'obiettivo

Il tuo obiettivo primario è sopravvivere distinguendo efficacemente tra veri ospiti umani e pericolosi Visitatori. Nel corso del gioco, devi dare rifugio agli umani identificando e eliminando con successo i Visitatori che cercano di entrare. Se non riesci a eliminare i Visitatori, danneggeranno gli ospiti umani all'interno della casa.

2. Prendere il comando: i controlli

Disclaimer: Questi sono i controlli standard per un gioco Point & Click su PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) con configurazione tastiera/mouse. I controlli effettivi potrebbero essere leggermente diversi.

Azione / ScopoTasto(i) / Gesto
Interagisci / Seleziona opzioneClic del tasto sinistro del mouse
Punta la pistola / Elimina ospiteClic del tasto sinistro del mouse (dopo il rilevamento del segnale)
Ispeziona i segnali degli ospitiClic del tasto sinistro del mouse sulle opzioni di dialogo
Termina la giornata / Vai a lettoClic del tasto sinistro del mouse sull'elemento/opzione corrispondente
Osserva i dintorni (Notte)Clic del tasto sinistro del mouse sulla finestra

3. Leggere il campo di battaglia: il tuo schermo (HUD)

Il gioco fornisce informazioni visive e quantitative cruciali per aiutarti a gestire le tue risorse e prendere decisioni di vita o di morte.

  • Barra dell'energia: Tiene traccia di quanti segnali degli ospiti puoi ispezionare ogni giorno. Questa è la risorsa più critica. Ogni ispezione costa energia, quindi gestiscila con attenzione. Quando questa barra è esaurita, non puoi eseguire ulteriori controlli.
  • Menu dialogo/ispezione ospite: È qui che interagisci con un ospite e scegli quali segnali ispezionare (ad esempio, denti, mani, ascelle). Questo è il tuo strumento principale per l'identificazione. Scegliere il segno nascosto corretto mira automaticamente al Visitatore.
  • Slot oggetti (Alimenti): Questi mostrano gli oggetti che puoi usare per influenzare la tua barra dell'energia. Alcuni oggetti ripristinano l'energia per ulteriori controlli, mentre altri ti consentono di esaurire rapidamente la barra per terminare la giornata in anticipo. Usa gli oggetti di ripristino solo quando assolutamente necessario.

4. Le regole del mondo: meccaniche principali

La sopravvivenza in No, I'm not a Human ruota attorno all'osservazione, alla gestione delle risorse e alla valutazione dei rischi.

  • L'identificazione è fondamentale: All'inizio di ogni giorno, ti viene detto quali segnali specifici (ad esempio, denti bianchi perfetti, unghie sporche) differenziano i Visitatori dagli umani. Devi memorizzare questi segnali, poiché cambiano quotidianamente. Controlla solo i segnali che sono stati divulgati quella mattina.
  • L'economia dell'energia: Ogni ispezione costa energia. Ottieni un vantaggio significativo identificando correttamente un Visitatore usando il minor numero di controlli possibile. Se finisci l'energia prima di aver identificato il Visitatore, rischi di far entrare un'entità pericolosa in casa tua.
  • La conseguenza del fallimento: Se consenti a un Visitatore di rimanere, ucciderà un ospite umano durante la notte. Se non fai entrare nessuno, affronti un game over dopo una visita dell'Intruso. Il tuo obiettivo è un equilibrio perfetto: dare rifugio agli umani, eliminare i Visitatori.

Come giocare a "No, I'm not a Human"...

: la tua guida completa per la prima volta

Benvenuti nel mondo di No, I'm not a Human. Questo gioco può sembrare intenso, ma le sue meccaniche sono semplici e altamente gratificanti una volta compreso il ciclo principale. Concentrandoti sull'osservazione e usando saggiamente le tue risorse, padroneggerai rapidamente il ruolo del guardiano e garantirai la sicurezza della tua casa. Ti guideremo attraverso il processo, passo dopo passo, in modo che tu possa iniziare a giocare come un professionista sicuro di sé fin dal tuo primo giorno.

1. La tua missione: l'obiettivo

Il tuo obiettivo primario è sopravvivere distinguendo efficacemente tra veri ospiti umani e pericolosi Visitatori. Nel corso del gioco, devi dare rifugio agli umani identificando e eliminando con successo i Visitatori che cercano di entrare. Se non riesci a eliminare i Visitatori, danneggeranno gli ospiti umani all'interno della casa.

2. Prendere il comando: i controlli

Disclaimer: Questi sono i controlli standard per un gioco Point & Click su PC (Microsoft Windows, macOS, Linux) con configurazione tastiera/mouse. I controlli effettivi potrebbero essere leggermente diversi.

Azione / ScopoTasto(i) / Gesto
Interagisci / Seleziona opzioneClic del tasto sinistro del mouse
Punta la pistola / Elimina ospiteClic del tasto sinistro del mouse (dopo il rilevamento del segnale)
Ispeziona i segnali degli ospitiClic del tasto sinistro del mouse sulle opzioni di dialogo
Termina la giornata / Vai a lettoClic del tasto sinistro del mouse sull'elemento/opzione corrispondente
Osserva i dintorni (Notte)Clic del tasto sinistro del mouse sulla finestra

3. Leggere il campo di battaglia: il tuo schermo (HUD)

Il gioco fornisce informazioni visive e quantitative cruciali per aiutarti a gestire le tue risorse e prendere decisioni di vita o di morte.

  • Barra dell'energia: Tiene traccia di quanti segnali degli ospiti puoi ispezionare ogni giorno. Questa è la risorsa più critica. Ogni ispezione costa energia, quindi gestiscila con attenzione. Quando questa barra è esaurita, non puoi eseguire ulteriori controlli.
  • Menu dialogo/ispezione ospite: È qui che interagisci con un ospite e scegli quali segnali ispezionare (ad esempio, denti, mani, ascelle). Questo è il tuo strumento principale per l'identificazione. Scegliere il segno nascosto corretto mira automaticamente al Visitatore.
  • Slot oggetti (Alimenti): Questi mostrano gli oggetti che puoi usare per influenzare la tua barra dell'energia. Alcuni oggetti ripristinano l'energia per ulteriori controlli, mentre altri ti consentono di esaurire rapidamente la barra per terminare la giornata in anticipo. Usa gli oggetti di ripristino solo quando assolutamente necessario.

4. Le regole del mondo: meccaniche principali

La sopravvivenza in No, I'm not a Human ruota attorno all'osservazione, alla gestione delle risorse e alla valutazione dei rischi.

  • L'identificazione è fondamentale: All'inizio di ogni giorno, ti viene detto quali segnali specifici (ad esempio, denti bianchi perfetti, unghie sporche) differenziano i Visitatori dagli umani. Devi memorizzare questi segnali, poiché cambiano quotidianamente. Controlla solo i segnali che sono stati divulgati quella mattina.
  • L'economia dell'energia: Ogni ispezione costa energia. Ottieni un vantaggio significativo identificando correttamente un Visitatore usando il minor numero di controlli possibile. Se finisci l'energia prima di aver identificato il Visitatore, rischi di far entrare un'entità pericolosa in casa tua.
  • La conseguenza del fallimento: Se consenti a un Visitatore di rimanere, ucciderà un ospite umano durante la notte. Se non fai entrare nessuno, affronti un game over dopo una visita dell'Intruso. Il tuo obiettivo è un equilibrio perfetto: dare rifugio agli umani, eliminare i Visitatori.

Padroneggiare No, I'm not a Human: Una Guida Strategica Avanzata

Benvenuti alla masterclass. Non state più giocando a No, I'm not a Human per "vincere" nel senso tradizionale; state giocando per ottimizzare. Questo gioco non riguarda jumpscare o narrazione; è un freddo e duro simulatore di Gestione del Rischio ed Efficienza delle Risorse che si maschera da gioco horror. Il motore di punteggio è semplice: Sopravvivenza + Ritenzione Umana - Spreco di Energia. Ogni decisione—chi far entrare, chi controllare e cosa mangiare—deve essere calcolata per massimizzare il numero di sopravvissuti umani mantenendo il pool di energia necessario per l'identificazione critica. I giocatori medi perdono perché reagiscono; i giocatori d'élite vincono perché gestiscono in modo proattivo il rischio e le informazioni. Questa guida trasformerà la tua mentalità difensiva in una strategia offensiva di aggressività calcolata per un punteggio elevato.

1. Le Fondamenta: Tre Abitudini Auree

Queste abitudini non sono negoziabili. Sono la disciplina di base richiesta per competere al più alto livello di identificazione umano-o-Visitatore.

  • Abitudine Aurea 1: L'Economia Energetica a Rifiuti Zero - In No, I'm not a Human, la tua barra di energia è la tua risorsa più preziosa, che governa quanti segni possono essere ispezionati ogni giorno. I punteggi più alti si basano sulla massimizzazione dei controlli (informazioni) e sulla minimizzazione degli elementi consumabili (cibo). Perché è critica: Ogni ispezione evitabile significa che hai sprecato energia che avrebbe potuto essere usata per confermare un ospite altamente sospetto in seguito. Impara i controlli minimi necessari—spesso, il primo segno che controlli sarà una corrispondenza perfetta per un Visitatore. Mai sprecare energia su un ospite che è già stato confermato umano o eliminato. Mangia solo per ripristinare l'energia necessaria per il prossimo controllo cruciale, non solo per "fare il pieno".

  • Abitudine Aurea 2: La Mappatura dei Sintomi Pre-Controllo - I segni di un Visitatore sono resi noti all'inizio di ogni giorno. Questo è il modo in cui il gioco ti fornisce i "metadati" giornalieri. Perché è critica: Prima ancora di aprire la porta, devi avere una gerarchia mentale di sospetto. Ad esempio, se i segni sono "Denti perfettamente bianchi" e "Ascelle senza peli", dovresti dare la priorità al controllo dei Denti di qualsiasi ospite il cui aspetto visivo rende difficile l'ispezione delle ascelle (ad esempio, che indossa un cappotto pesante). Questa abitudine assicura che non stai solo controllando i segni in modo casuale, ma stai usando il percorso più efficiente per la conferma.

  • Abitudine Aurea 3: L'Ottimizzazione del Pool di Ospiti FEMA - FEMA rimuove periodicamente gli ospiti, il che è una meccanica nascosta di gestione del rischio. Perché è critica: Una parte fondamentale del punteggio è massimizzare il numero di ospiti umani che sopravvivono al gioco. Se hai troppi ospiti umani, rischi di decimare i tuoi numeri quando FEMA arriva. La strategia d'élite è mantenere una massa critica di umani—sufficiente per evitare la condizione di game-over Intruder, ma abbastanza pochi da non ridurre drasticamente il tuo potenziale di punteggio quando FEMA rimuove. Se hai umani confermati che esibiscono tratti "deboli" (ad esempio, comportamento sospetto, ma nessun segno di Visitatore), lasciali entrare, ma dai loro la priorità per i controlli anticipati e la potenziale eliminazione se costano troppo in risorse energetiche.

2. Tattiche d'Élite: Padroneggiare il Motore di Punteggio

I punteggi più alti derivano dallo sfruttamento del motore di Gestione del Rischio di base prendendo rischi calcolati e basati sulle informazioni.

  • Tattica Avanzata: La Strategia "Arbitraggio di Informazioni"

    • Principio: Questa tattica riguarda l'intenzione di far entrare un ospite non confermato nel Giorno 1 o nel Giorno 2 per ottenere un significativo vantaggio energetico, sfruttando l'ambiente iniziale a basso rischio.
    • Esecuzione: All'inizio del gioco, il numero di ospiti è basso e i Visitatori sono spesso meno aggressivi. L'obiettivo è massimizzare l'impatto dei tuoi elementi commestibili. Invece di usare energia per confermare un ospite potenzialmente innocuo, usi solo i segni visivi. Se l'ospite non mostra segni evidenti e non è un obiettivo prioritario (come la Ragazzina, che non può essere uccisa), lo fai entrare. Quindi usi l'energia risparmiata per accumulare controlli per una decisione critica e ad alto rischio nel Giorno 3 o 4. Questo arbitraggio ti consente di convertire l'incertezza a basso rischio in certezza confermata ad alto valore più avanti nella settimana, dove il costo di un errore è molto più alto (molteplici umani vengono uccisi).
  • Tattica Avanzata: La "Conferma a Doppio Cieco"

    • Principio: Questa tattica sfrutta le meccaniche del sistema a più segni per ottenere la massima garanzia con il minimo dispendio di energia, in particolare quando più segni sono raggruppati (ad esempio, Denti/Gengive, Mani/Irritazione della Pelle).
    • Esecuzione: Quando un ospite mostra un segno positivo (ad esempio, denti perfettamente bianchi), il gioco punta automaticamente la pistola. Non eseguire ancora. Invece, se hai l'energia, procedi a controllare un segno secondo, non correlato (ad esempio, le ascelle). Se anche il secondo segno è positivo, hai una Conferma a Doppio Cieco—una garanzia quasi ferrea che si tratta di un Visitatore. Mentre un singolo segno positivo è di solito sufficiente, la tattica del Doppio Cieco minimizza il rischio di un falso positivo all'inizio, il che è fondamentale per le partite con punteggio elevato in cui ogni vita umana conta. Se il secondo segno è negativo, devi rivalutare il tuo ritrovamento iniziale, forse posticipando l'esecuzione a più tardi se la barra di energia giornaliera è bassa, dando così la priorità all'ospite successivo.

3. Il Segreto dei Professionisti: Un Vantaggio Contro-Intuitivo

La maggior parte dei giocatori pensa che eliminare sempre immediatamente un Visitatore confermato sia il modo migliore per giocare. Sbagliano. Il vero segreto per superare la barriera del punteggio elevato è fare il contrario: Usare un Visitatore confermato come segnaposto temporaneo usa e getta per un ospite umano.

Ecco perché funziona: Il gioco ha un limite massimo sul numero di ospiti che puoi ospitare prima che FEMA intervenga, e affronti anche il game-over Intruder se ne ospiti troppo pochi. Un Visitatore confermato può servire a un duplice scopo:

  1. Buffer: Impediscono l'immediata condizione di game-over innescata dall'Intruder.
  2. Esca FEMA: Mantenendo un Visitatore noto in casa tua, aumenti il numero totale di ospiti. Quando FEMA arriva, rimuovono gli ospiti casualmente. Mantenendo un numero maggiore di ospiti, aumenti la probabilità statistica che FEMA rimuova il Visitatore invece di un umano confermato, convertendo effettivamente una responsabilità ad alto rischio in un'ottimizzazione del punteggio gratuita.

La presa: Devi eliminare il Visitatore prima del tramonto del giorno in cui FEMA dovrebbe arrivare, o rischi che il Visitatore uccida un ospite umano. Questa strategia richiede tempismo preciso e una profonda comprensione del calendario di gioco, ma è il modo più efficiente per mantenere il numero della popolazione umana sia contro i Visitatori che contro l'agenzia esterna (FEMA).

Domina i metadati, padroneggia l'economia, e i punteggi elevati seguiranno.

Padroneggiare No, I'm not a Human: U...

na Guida Strategica Avanzata

Benvenuti alla masterclass. Non state più giocando a No, I'm not a Human per "vincere" nel senso tradizionale; state giocando per ottimizzare. Questo gioco non riguarda jumpscare o narrazione; è un freddo e duro simulatore di Gestione del Rischio ed Efficienza delle Risorse che si maschera da gioco horror. Il motore di punteggio è semplice: Sopravvivenza + Ritenzione Umana - Spreco di Energia. Ogni decisione—chi far entrare, chi controllare e cosa mangiare—deve essere calcolata per massimizzare il numero di sopravvissuti umani mantenendo il pool di energia necessario per l'identificazione critica. I giocatori medi perdono perché reagiscono; i giocatori d'élite vincono perché gestiscono in modo proattivo il rischio e le informazioni. Questa guida trasformerà la tua mentalità difensiva in una strategia offensiva di aggressività calcolata per un punteggio elevato.

1. Le Fondamenta: Tre Abitudini Auree

Queste abitudini non sono negoziabili. Sono la disciplina di base richiesta per competere al più alto livello di identificazione umano-o-Visitatore.

  • Abitudine Aurea 1: L'Economia Energetica a Rifiuti Zero - In No, I'm not a Human, la tua barra di energia è la tua risorsa più preziosa, che governa quanti segni possono essere ispezionati ogni giorno. I punteggi più alti si basano sulla massimizzazione dei controlli (informazioni) e sulla minimizzazione degli elementi consumabili (cibo). Perché è critica: Ogni ispezione evitabile significa che hai sprecato energia che avrebbe potuto essere usata per confermare un ospite altamente sospetto in seguito. Impara i controlli minimi necessari—spesso, il primo segno che controlli sarà una corrispondenza perfetta per un Visitatore. Mai sprecare energia su un ospite che è già stato confermato umano o eliminato. Mangia solo per ripristinare l'energia necessaria per il prossimo controllo cruciale, non solo per "fare il pieno".

  • Abitudine Aurea 2: La Mappatura dei Sintomi Pre-Controllo - I segni di un Visitatore sono resi noti all'inizio di ogni giorno. Questo è il modo in cui il gioco ti fornisce i "metadati" giornalieri. Perché è critica: Prima ancora di aprire la porta, devi avere una gerarchia mentale di sospetto. Ad esempio, se i segni sono "Denti perfettamente bianchi" e "Ascelle senza peli", dovresti dare la priorità al controllo dei Denti di qualsiasi ospite il cui aspetto visivo rende difficile l'ispezione delle ascelle (ad esempio, che indossa un cappotto pesante). Questa abitudine assicura che non stai solo controllando i segni in modo casuale, ma stai usando il percorso più efficiente per la conferma.

  • Abitudine Aurea 3: L'Ottimizzazione del Pool di Ospiti FEMA - FEMA rimuove periodicamente gli ospiti, il che è una meccanica nascosta di gestione del rischio. Perché è critica: Una parte fondamentale del punteggio è massimizzare il numero di ospiti umani che sopravvivono al gioco. Se hai troppi ospiti umani, rischi di decimare i tuoi numeri quando FEMA arriva. La strategia d'élite è mantenere una massa critica di umani—sufficiente per evitare la condizione di game-over Intruder, ma abbastanza pochi da non ridurre drasticamente il tuo potenziale di punteggio quando FEMA rimuove. Se hai umani confermati che esibiscono tratti "deboli" (ad esempio, comportamento sospetto, ma nessun segno di Visitatore), lasciali entrare, ma dai loro la priorità per i controlli anticipati e la potenziale eliminazione se costano troppo in risorse energetiche.

2. Tattiche d'Élite: Padroneggiare il Motore di Punteggio

I punteggi più alti derivano dallo sfruttamento del motore di Gestione del Rischio di base prendendo rischi calcolati e basati sulle informazioni.

  • Tattica Avanzata: La Strategia "Arbitraggio di Informazioni"

    • Principio: Questa tattica riguarda l'intenzione di far entrare un ospite non confermato nel Giorno 1 o nel Giorno 2 per ottenere un significativo vantaggio energetico, sfruttando l'ambiente iniziale a basso rischio.
    • Esecuzione: All'inizio del gioco, il numero di ospiti è basso e i Visitatori sono spesso meno aggressivi. L'obiettivo è massimizzare l'impatto dei tuoi elementi commestibili. Invece di usare energia per confermare un ospite potenzialmente innocuo, usi solo i segni visivi. Se l'ospite non mostra segni evidenti e non è un obiettivo prioritario (come la Ragazzina, che non può essere uccisa), lo fai entrare. Quindi usi l'energia risparmiata per accumulare controlli per una decisione critica e ad alto rischio nel Giorno 3 o 4. Questo arbitraggio ti consente di convertire l'incertezza a basso rischio in certezza confermata ad alto valore più avanti nella settimana, dove il costo di un errore è molto più alto (molteplici umani vengono uccisi).
  • Tattica Avanzata: La "Conferma a Doppio Cieco"

    • Principio: Questa tattica sfrutta le meccaniche del sistema a più segni per ottenere la massima garanzia con il minimo dispendio di energia, in particolare quando più segni sono raggruppati (ad esempio, Denti/Gengive, Mani/Irritazione della Pelle).
    • Esecuzione: Quando un ospite mostra un segno positivo (ad esempio, denti perfettamente bianchi), il gioco punta automaticamente la pistola. Non eseguire ancora. Invece, se hai l'energia, procedi a controllare un segno secondo, non correlato (ad esempio, le ascelle). Se anche il secondo segno è positivo, hai una Conferma a Doppio Cieco—una garanzia quasi ferrea che si tratta di un Visitatore. Mentre un singolo segno positivo è di solito sufficiente, la tattica del Doppio Cieco minimizza il rischio di un falso positivo all'inizio, il che è fondamentale per le partite con punteggio elevato in cui ogni vita umana conta. Se il secondo segno è negativo, devi rivalutare il tuo ritrovamento iniziale, forse posticipando l'esecuzione a più tardi se la barra di energia giornaliera è bassa, dando così la priorità all'ospite successivo.

3. Il Segreto dei Professionisti: Un Vantaggio Contro-Intuitivo

La maggior parte dei giocatori pensa che eliminare sempre immediatamente un Visitatore confermato sia il modo migliore per giocare. Sbagliano. Il vero segreto per superare la barriera del punteggio elevato è fare il contrario: Usare un Visitatore confermato come segnaposto temporaneo usa e getta per un ospite umano.

Ecco perché funziona: Il gioco ha un limite massimo sul numero di ospiti che puoi ospitare prima che FEMA intervenga, e affronti anche il game-over Intruder se ne ospiti troppo pochi. Un Visitatore confermato può servire a un duplice scopo:

  1. Buffer: Impediscono l'immediata condizione di game-over innescata dall'Intruder.
  2. Esca FEMA: Mantenendo un Visitatore noto in casa tua, aumenti il numero totale di ospiti. Quando FEMA arriva, rimuovono gli ospiti casualmente. Mantenendo un numero maggiore di ospiti, aumenti la probabilità statistica che FEMA rimuova il Visitatore invece di un umano confermato, convertendo effettivamente una responsabilità ad alto rischio in un'ottimizzazione del punteggio gratuita.

La presa: Devi eliminare il Visitatore prima del tramonto del giorno in cui FEMA dovrebbe arrivare, o rischi che il Visitatore uccida un ospite umano. Questa strategia richiede tempismo preciso e una profonda comprensione del calendario di gioco, ma è il modo più efficiente per mantenere il numero della popolazione umana sia contro i Visitatori che contro l'agenzia esterna (FEMA).

Domina i metadati, padroneggia l'economia, e i punteggi elevati seguiranno.

L'esperienza definitiva di "No, non sono umano": perché sei nel posto giusto

Non siamo solo una piattaforma; siamo una filosofia. Troppe esperienze di gioco sono caotiche, frustranti o si sentono in debito con gli interessi aziendali piuttosto che con la gioia dei giocatori. Esistiamo per correggere questo. In qualità di guardiano di questo marchio, ti prometto una cosa: gestiamo tutti gli attriti, così puoi concentrarti esclusivamente sul divertimento. Ogni funzionalità, ogni politica, ogni scelta di design è progettata per offrire un'esperienza di gioco perfetta, fluida e profondamente rispettata. Se sei un giocatore esigente che apprezza la qualità, l'immediatezza e la fiducia, allora questa è l'unica casa per la tua prossima drammatica incursione in No, non sono umano.

1. Riconquista il tuo tempo: la gioia del gioco istantaneo

Il tuo tempo libero è la merce più preziosa in un mondo frenetico e lo trattiamo con assoluta riverenza. Eliminiamo ogni snervante barriera tra te e il tuo divertimento, assicurando che quando l'impulso di giocare colpisce, la tua esperienza sia immediata. Lo facciamo attraverso il nostro Motore Instant-Launch Zero-Friction proprietario, che trasmette i giochi direttamente al tuo browser senza la necessità di download ingombranti, file di installazione o controlli di compatibilità del sistema. Questa è la nostra promessa: quando vuoi giocare a No, non sono umano—un gioco di decisioni urgenti di vita o di morte—sei nel gioco in pochi secondi. Nessun attrito, solo divertimento puro e immediato.

2. Divertimento onesto: la promessa Zero-Pressure

La vera ospitalità significa niente secondi fini, niente psicologia manipolativa e niente interruzioni fastidiose. Crediamo che un gioco veramente eccezionale dovrebbe essere accessibile a tutti e che la fiducia dovrebbe essere guadagnata immediatamente. La nostra piattaforma opera su un Modello "Gioca prima, Fidati sempre" completamente trasparente, il che significa zero paywall, zero annunci obbligatori e zero iscrizioni forzate. Immergiti a fondo in ogni scelta e strategia inquietante di No, non sono umano con la massima tranquillità. La nostra piattaforma è gratuita e lo sarà per sempre. Nessun vincolo, nessuna sorpresa, solo intrattenimento onesto che rispetta il tuo coinvolgimento.

3. Gioca con fiducia: il nostro impegno per un campo leale e sicuro

L'integrità della tua esperienza non è negoziabile. Comprendiamo che per perderti veramente nel dramma di distinguere l'umano dal Visitatore, hai bisogno della completa tranquillità sulla sicurezza dei tuoi dati e sull'equità dell'ambiente. La nostra piattaforma presenta la Crittografia End-to-End Certificata dal Marchio e uno Scudo Anti-Cheat Proattivo che controlla ogni sessione. Costruiamo il parco giochi sicuro ed equo, così puoi concentrarti sulla costruzione della tua eredità. Insegui quel primo posto nella classifica di No, non sono umano sapendo che è una vera prova di abilità: una testimonianza della tua capacità di individuare i segni e fare la scelta giusta, misurata contro giocatori altrettanto onesti.

4. Rispetto per il giocatore: un mondo curato, basato sulla qualità

Non crediamo nella quantità rispetto alla qualità. La tua intelligenza e il tuo tempo sono troppo preziosi per sprecarli scorrendo un'infinita rumore digitale. Il nostro marchio è sinonimo di eccellenza e selezioniamo a mano solo quei titoli che offrono esperienze significative, di impatto e di alta qualità. Il nostro Processo di Curatela "Sigillo dell'Evangelista" garantisce un'interfaccia pulita, veloce e discreta che pone i riflettori direttamente sul gioco. Qui non troverai migliaia di giochi clonati. Presentiamo No, non sono umano perché crediamo che la sua miscela di horror, dramma e tensione point-and-click lo renda un gioco eccezionale che vale il tuo tempo. Questa è la nostra promessa curatoriale: meno rumore, più della qualità che meriti.

L'esperienza definitiva di "No, non ...

sono umano": perché sei nel posto giusto

Non siamo solo una piattaforma; siamo una filosofia. Troppe esperienze di gioco sono caotiche, frustranti o si sentono in debito con gli interessi aziendali piuttosto che con la gioia dei giocatori. Esistiamo per correggere questo. In qualità di guardiano di questo marchio, ti prometto una cosa: gestiamo tutti gli attriti, così puoi concentrarti esclusivamente sul divertimento. Ogni funzionalità, ogni politica, ogni scelta di design è progettata per offrire un'esperienza di gioco perfetta, fluida e profondamente rispettata. Se sei un giocatore esigente che apprezza la qualità, l'immediatezza e la fiducia, allora questa è l'unica casa per la tua prossima drammatica incursione in No, non sono umano.

1. Riconquista il tuo tempo: la gioia del gioco istantaneo

Il tuo tempo libero è la merce più preziosa in un mondo frenetico e lo trattiamo con assoluta riverenza. Eliminiamo ogni snervante barriera tra te e il tuo divertimento, assicurando che quando l'impulso di giocare colpisce, la tua esperienza sia immediata. Lo facciamo attraverso il nostro Motore Instant-Launch Zero-Friction proprietario, che trasmette i giochi direttamente al tuo browser senza la necessità di download ingombranti, file di installazione o controlli di compatibilità del sistema. Questa è la nostra promessa: quando vuoi giocare a No, non sono umano—un gioco di decisioni urgenti di vita o di morte—sei nel gioco in pochi secondi. Nessun attrito, solo divertimento puro e immediato.

2. Divertimento onesto: la promessa Zero-Pressure

La vera ospitalità significa niente secondi fini, niente psicologia manipolativa e niente interruzioni fastidiose. Crediamo che un gioco veramente eccezionale dovrebbe essere accessibile a tutti e che la fiducia dovrebbe essere guadagnata immediatamente. La nostra piattaforma opera su un Modello "Gioca prima, Fidati sempre" completamente trasparente, il che significa zero paywall, zero annunci obbligatori e zero iscrizioni forzate. Immergiti a fondo in ogni scelta e strategia inquietante di No, non sono umano con la massima tranquillità. La nostra piattaforma è gratuita e lo sarà per sempre. Nessun vincolo, nessuna sorpresa, solo intrattenimento onesto che rispetta il tuo coinvolgimento.

3. Gioca con fiducia: il nostro impegno per un campo leale e sicuro

L'integrità della tua esperienza non è negoziabile. Comprendiamo che per perderti veramente nel dramma di distinguere l'umano dal Visitatore, hai bisogno della completa tranquillità sulla sicurezza dei tuoi dati e sull'equità dell'ambiente. La nostra piattaforma presenta la Crittografia End-to-End Certificata dal Marchio e uno Scudo Anti-Cheat Proattivo che controlla ogni sessione. Costruiamo il parco giochi sicuro ed equo, così puoi concentrarti sulla costruzione della tua eredità. Insegui quel primo posto nella classifica di No, non sono umano sapendo che è una vera prova di abilità: una testimonianza della tua capacità di individuare i segni e fare la scelta giusta, misurata contro giocatori altrettanto onesti.

4. Rispetto per il giocatore: un mondo curato, basato sulla qualità

Non crediamo nella quantità rispetto alla qualità. La tua intelligenza e il tuo tempo sono troppo preziosi per sprecarli scorrendo un'infinita rumore digitale. Il nostro marchio è sinonimo di eccellenza e selezioniamo a mano solo quei titoli che offrono esperienze significative, di impatto e di alta qualità. Il nostro Processo di Curatela "Sigillo dell'Evangelista" garantisce un'interfaccia pulita, veloce e discreta che pone i riflettori direttamente sul gioco. Qui non troverai migliaia di giochi clonati. Presentiamo No, non sono umano perché crediamo che la sua miscela di horror, dramma e tensione point-and-click lo renda un gioco eccezionale che vale il tuo tempo. Questa è la nostra promessa curatoriale: meno rumore, più della qualità che meriti.

FAQ

《No, I'm not a Human》 è un gioco H5? Posso giocarci direttamente nel browser?

《No, I'm not a Human》 è un gioco scaricabile, non un gioco H5 (HTML5). Funziona su Microsoft Windows, macOS e Linux. Devi andare alla pagina ufficiale di Steam o al sito ufficiale di Critical Reflex per scaricare e installare il gioco.

《No, I'm not a Human》 è un gioco scaricabile, non un gioco H5 (HTML5). Funziona su Microsoft Windows, macOS e Linux. Devi andare alla pagina ufficiale di Steam o al sito ufficiale di Critical Reflex per scaricare e installare il gioco.

Qual è il gameplay principale di 《No, I'm not a Human》?

Il gameplay principale di questo gioco ruota attorno alla sopravvivenza, all'orrore e alle decisioni drammatiche. Il tuo personaggio deve distinguere tra gli umani che cercano rifugio e i "Visitatori" che si travestono da umani. Devi fare delle valutazioni controllando specifici segni fisici su di loro, facendo entrare gli umani e "gestendo" i Visitatori. L'obiettivo del gioco è sopravvivere in un ambiente sempre più ostile e gestire tutti gli ospiti nel rifugio.

Il gameplay principale di questo gioco ruota attorno alla sopravvivenza, all'orrore e alle decisioni drammatiche. Il tuo personaggio deve distinguere tra gli umani che cercano rifugio e i "Visitatori" che si travestono da umani. Devi fare delle valutazioni controllando specifici segni fisici su di loro, facendo entrare gli umani e "gestendo" i Visitatori. L'obiettivo del gioco è sopravvivere in un ambiente sempre più ostile e gestire tutti gli ospiti nel rifugio.

Cosa sono i "Visitatori" nel gioco? Perché dovrei eliminarli?

I Visitatori nel gioco sono entità in agguato nel sottosuolo con intenzioni sconosciute. Cercheranno di travestirsi da umani per entrare nel tuo rifugio. Se non riesci a identificare e rimuovere i Visitatori, uccideranno gli ospiti umani nel tuo rifugio durante la notte.

I Visitatori nel gioco sono entità in agguato nel sottosuolo con intenzioni sconosciute. Cercheranno di travestirsi da umani per entrare nel tuo rifugio. Se non riesci a identificare e rimuovere i Visitatori, uccideranno gli ospiti umani nel tuo rifugio durante la notte.

Come posso distinguere tra umani e Visitatori? Quali sono i segni di riconoscimento?

Ogni giorno riceverai gli ultimi "segni" su come identificare i Visitatori. Questi segni includono, ma non sono limitati a:

  • Denti: Denti bianchi impeccabili o gengive sanguinanti.
  • Mani: Unghie sporche o irritazione della pelle.
  • Occhi: Occhi iniettati di sangue.
  • Peli del corpo: Nessun pelo ascellare (i Visitatori non hanno peli sul corpo).
  • Controlli speciali: Come insetti nelle orecchie o macchie nere nelle foto dell'aura.

Selezionando le opzioni di controllo corrispondenti nel dialogo, puoi consumare la barra dell'energia per controllare questi segni. Una volta che vengono trovati dei segni corrispondenti, il sistema punterà automaticamente la pistola al Visitatore.

Ogni giorno riceverai gli ultimi "segni" su come identificare i Visitatori. Questi segni includono, ma non sono limitati a:

  • Denti: Denti bianchi impeccabili o gengive sanguinanti.
  • Mani: Unghie sporche o irritazione della pelle.
  • Occhi: Occhi iniettati di sangue.
  • Peli del corpo: Nessun pelo ascellare (i Visitatori non hanno peli sul corpo).
  • Controlli speciali: Come insetti nelle orecchie o macchie nere nelle foto dell'aura.

Selezionando le opzioni di controllo corrispondenti nel dialogo, puoi consumare la barra dell'energia per controllare questi segni. Una volta che vengono trovati dei segni corrispondenti, il sistema punterà automaticamente la pistola al Visitatore.

Qual è lo scopo della "barra dell'energia" nel gioco? Come posso gestirla?

La barra dell'energia rappresenta il numero di "controlli" che puoi eseguire ogni giorno. Ogni controllo richiede energia. Puoi influenzare questa barra dell'energia mangiando vari oggetti nel gioco:

  • Ripristino dell'energia: Alcuni alimenti possono ripristinare l'energia, permettendoti di eseguire più controlli e quindi identificare i Visitatori in modo più accurato.
  • Consumo di energia/termina prima: Alcuni oggetti esauriranno la tua energia, permettendoti di terminare la giornata in anticipo e andare a letto.

La gestione ragionevole della barra dell'energia è la chiave per la sopravvivenza e il giudizio accurato.

La barra dell'energia rappresenta il numero di "controlli" che puoi eseguire ogni giorno. Ogni controllo richiede energia. Puoi influenzare questa barra dell'energia mangiando vari oggetti nel gioco:

  • Ripristino dell'energia: Alcuni alimenti possono ripristinare l'energia, permettendoti di eseguire più controlli e quindi identificare i Visitatori in modo più accurato.
  • Consumo di energia/termina prima: Alcuni oggetti esauriranno la tua energia, permettendoti di terminare la giornata in anticipo e andare a letto.

La gestione ragionevole della barra dell'energia è la chiave per la sopravvivenza e il giudizio accurato.

Cosa succede se commetto errori di giudizio o mi rifiuto di far entrare qualcuno?

Se ti rifiuti di far entrare qualcuno nel tuo rifugio, il gameplay continuerà, ma alla fine porterà a un finale di "game over", che viene attivato dopo la visita degli "Intrusi".

Se fai entrare i Visitatori, uccideranno gli ospiti umani durante la notte. Inoltre, la FEMA (Federal Emergency Management Agency) porta via gli ospiti nel rifugio ogni pochi giorni. Devi bilanciare il rischio dei tuoi giudizi, assicurandoti che sopravvivano abbastanza ospiti umani mentre elimini i Visitatori pericolosi.

Se ti rifiuti di far entrare qualcuno nel tuo rifugio, il gameplay continuerà, ma alla fine porterà a un finale di "game over", che viene attivato dopo la visita degli "Intrusi".

Se fai entrare i Visitatori, uccideranno gli ospiti umani durante la notte. Inoltre, la FEMA (Federal Emergency Management Agency) porta via gli ospiti nel rifugio ogni pochi giorni. Devi bilanciare il rischio dei tuoi giudizi, assicurandoti che sopravvivano abbastanza ospiti umani mentre elimini i Visitatori pericolosi.

Commenti (6)

Il Tuo Voto:
5.0
R
RNGesusSaves99

StarStarStarStarStar
4.7

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

Mechanically, this game is surprisingly deep for a point-and-click. The resource management with the energy bar and the daily sign-reveal system is brilliant. My only critique is I wish the scoring system was more transparent—I'm trying to optimize my 'Human-to-Visitor' ratio for the leaderboard, but the bonus points feel a bit arbitrary. Devs, please patch in a detailed score breakdown!

C
CoffeeNCode

StarStarStarStarStar
4.9

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

Solid time-killer for my lunch break. The tension of checking a guest for 'dirty fingernails' while the clock is ticking is surprisingly addictive. It's easy to grasp the core loop, but the later days make you really think about who to prioritize. Would love a 'speed run' mode where the days are shorter, just for a quick fix.

H
HorrorHistorian_EU

StarStarStarStarStar
5.0

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

If you liked the psychological tension of Papers, Please but wanted a more visceral horror setting, this is it. The subtle body horror elements (insects in ears, black patches in aura photos) are genuinely unsettling. Trioskaz absolutely nails the oppressive atmosphere. A masterpiece of the 'dread-management' subgenre.

F
FirstTimeFright

StarStarStarStarStar
5.0

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

Okay, I usually only play cozy farm sims, but my friend made me try this, and OMG, I am hooked! The premise is so unique. I jumped so hard the first time I missed a Visitor and they got a human guest. The moral choices are intense! Highly recommend this to anyone who wants to try horror but is scared of jump scares.

T
TheStrategySage

StarStarStarStarStar
4.6

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

The game design here is deceptively clever. It forces a calculated risk every day: do you use the energy to check a potentially innocent human, or save it for the known threat? That 'Hairless armpits' sign really throws a wrench in the works. My only minor gripe is the ending felt a little abrupt; hope the devs expand the late-game content soon!

P
PixelPusher_UK

StarStarStarStarStar
4.8

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!

It's like a reverse Telltale game mixed with existential dread. The art style is fantastic, and the sound design really sells the isolation. I was worried the identification mechanic would get repetitive, but the daily changing signs keep it fresh. Just wish the font size was a little bigger on my smaller monitor, lol. Great work, Trioskaz!